-
Число публикаций
210 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
777 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Outlaw
-
@Houdini_one есть проблема с прозрачностью некоторых элементов церкви. Изнутри видно, а снаружи - нет. Может замени церковь на похожую из болот ЧН? Скрин 1 скрин 2
-
Есть у кого распаковщик спавна для Dollchan 8 Infinity. Универсальный с обновленным clsids дает ошибку.
-
Dream Reader different look
Outlaw ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Посмотрел - точно есть. Но там не совсем то. Там именно около самого Бара (Так как вход в него теперь один), а я имел ввиду ближе к точкам перехода на Янтарь и Свалку. Согласен. Как по мне - дурацкая локация, почти во всех модах - бегать по ней как проходить ГТА без транспорта. (Видно что затачивалась под транспорт) Раз уже я упомянул Янтарь - снова просто мыслишка вслух. А ты не думал, раз уже совместил версии ТЧ и ЧН, добавить и от ЗП - а именно бункер ученых? Он и внутри попросторнее, и снаружи более проработан. -
Dream Reader different look
Outlaw ответил на тему форума автора DarkSnowder в Моды в разработке (ТЧ)
Побегал-посмотрел - все довольно красиво. Ничего вроде не вылетало. З.Ы. - К агропрому подземелья бы приклеить. Да и всегда интересовало - почему когда правят Бар-Росток, ничто не сделает обходной путь напрямую Свалка-Янтарь, чтоб не бегать в обход? (Убрать скалы и добавить грунтовую дорогу. Но это так - мысли вслух. Жду обновлений с нетерпением. -
Неплохо бы скомбинировать с промежуточным вариантом. А почему не из ОГСЕ, например?
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- rma
- shadows addon 0.8
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Chaoemay, лови кордон от РСФСР версия 0.95 + патч 0.961.
-
Немного разобрался. Но нужна помощь/совет. Через bind_stalker.script с помощью функции "function actor_binder:use_inventory_item(obj)" запускаю скрипт. Далее в отдельном скрипте anm_use_item.script по идее надо: Хотел сначала просто с аптечкой разобратся, а потом попробовать сделать в отдельный скрипт таблицу с данными (исп.предмет\фейк-предмет\задержка t) для разных аптечек и медикаментов, чтобы не копировать постоянно, а просто можно было бы если добавил новые таблетки дописать в таблицу строчку и все))). Если кто поможет - заранее спасибо. Админам - удалите два моих предыдущих поста.
-
Я так и рисовал, голова - четырехугольник, хоть и похожа на стрелку))) Надо было, наверное, немного светлее сделать. Питер Паркер эмо из ЧП-3
-
"Я - Бетмен!" (Эпичная музика на фоне) Хм. Странно что никто ещё не выложил шедевр по типу "негры ночью тырят уголь".
-
Есть у кого "Анимации использования предметов" для ЗП? А то в основном находит для сборок CoC. Нашел один для ЗП, так оно забагованое - какой первый предмет используешь - такой и остается для всех последующих (сожрал батон, а теперь хочешь аптечку? нет уж - лови анимку от батона ).
-
Вообще то для XM8 возможна смена цевья на подствольный гранатомёт. Тогда точка светится не в прицеле, а словно от лазерной указки перед стволом. И что ты там увидишь? Красную точку? Или в ogf-viewer'е или Actor Editor можно нужное (ночое) освещение ставить, чтоб увидить светится ли она?
-
Всем привет! Есть у кого моделька XM8 с барабанным магазином? Ну или подскажите ЗП-мод где есть? Спасибо!
-
Сделал мушку и целик в складенном положении и поставил коллиматор из STCoP Weapon Pack 3.1. Сначала не хотело компилироватся (found zero length normal when calculating tangent basis!), но все решилось взятием того же прицела из того же пака но с другой модельки . Еще надо бы барабанный магазин как в ОГСЕ 0.6.9.2. сделать, но тут нужны правки анимаций. Хотел сделать светящуюся точку на прицеле (он идет отдельной от прицела поверхностью). Её текстура имеет такой вот альфа канал. Если поставить шейдер selflight то светится вся поверхность без прозрачности. Какой правильный шейдер ставить, или тут надо саму точку на модельке переделать? Пересадил увеличеный магазин от другой пушки - прикольно вышло. По сравнению с базовой xm8 имеется коллиматор вместо встроенного прицела и увеличенный магазин - вполне годный уник. Даже родные анимации почти подошли. Самое обидно то, что рука "входит" в магазин уже после самой перезарядки, когда ГГ берется за цевьё в конце.
-
@Serge_888, не знаю есть ли смысл. Пока решил повозится с другими пушками. А переделать хотел XM8 из новой Armed Zone. Там помимо обычной есть вариант без оптики, хотел допилить её как уник со сменным прицелом, но помимо описаных проблем с прицелом есть проблема с самим видом модели. С установленой оптикой мушка и целик (которые в реальности должны складыватся, да и на самой модели пазы для этого видны) загораживают обзор самой оптике. (Да - через оптику их видно не будет, но со стороны - как то не очень.)
-
@aka_sektor, без понятия - смотря какой конвертер идет с X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2.
-
Я так понял надо в Милке при выделеніх костях импортировать нужние .skl? Тогда не сработало.И да - вылет не всегда безлоговый Я уже засомневалса в даной идее - там перед самой планкой на модели, есть небольшой механизм для прицеливания без оптики. По идее, после установки оптики, он должен складыватся чтоб не мешать, но движок сталкера такое не позволит. Я уже думаю просто без добавления костей поставить на винтовку коллиматор (чтобы планка зря не пустовала, все равно именно эта задумывалась как уник, так как базовая моделька идет с встроенной оптикой как у G36) и не парится.
-
Всем привет. Хотел вот спросить - есть ли способ попроще добавить на модель ствола прицел? Планка Пикатинни на модели есть а саму оптику почему-то не дорисовали. И пока меня не закидали помидорами, мол "погугли - есть куча туториалов", хочу пояснить - на самой модели отсутствует кость wpn_scope. Для встроенной оптики можно в принципе обойтись без неё, а вот для сьемной как сделать? Я вроде как пробывал сам (по анологии с уроками для моделей НПС, перенес кость из другой модельки, привязал её к wpn_body через MS3D Hierarchy Editor), но тат как мои познания в моделировании ограничены заменой текстур и переносом мелких деталей, получил безлоговый вылет игры.
-
@Expropriator, Спасибо, но проблема уже решилась путем компиляции модели в СДК для ТЧ.
-
Мда - то же самое. Изменил только пути к текстуре в готовой мировой модели оружия. Подскажете как исправить?
-
Есть у кого даная моделька? Или доскажите мод в котором она присутствует. Спасибо.
-
Мда. Накосячил с бамп-текстурой, так вместо билдовского контролера получилась какая-то реклама шампуня "Блеск Зоны"))) Прям развеселило)
-
Значит если в модельке только одна поверхность\текстура светиться будет вся текстура полностью? (Просто думал сделать что то типа радиоактивного зомби и чтобы светились только там где выделено белым цветом.) В любом случае - спасибо.
-
Всем привет! Хотел спросить, можно ли настроить текстуру (например гражданского зомби) чтобы часть её светилась?
-
Спасибо,те что скинули себе уже сохранил. Порылся в истории ЯДиска и кажется вспомнил - - вроде как пак назывался "gallery mod 0.1"
-
Ищу набор иконок для инвентаря в формате psd. Где качал и как назывался - не помню. Запомнил только что там были улучшеные стандартные из оригинала + много разных вариантов рассыцветки костюмов и оружия, разнообразные предметы и вроде даже и сами скины для моделек. Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ