-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя irish_rebel
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброй ночи! Давно ищу скрипт для вывода конкретной текстуры на hud. Может кто-нибудь подсказать? P.S. Пожалуйста, без ответов типа "Ищи в таком-то моде", ибо места на винте совсем не осталось, скачивать / искать что-то в модах я не могу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
2Rygiy 1) Визуал сложенного броника лежит в meshes\equipments. Текстура - та же, что и у соответствующего визуала сталкера, а именно - в textures\act 2) Иконка находится в textures\ui\ui_icons_npc, размер окошка в сетке - 32х32 пикселя. Координаты вписывать в config\ui\ui_icons_npc <texture id="текстура" x="1216" y="384" width="128" height="320" /> Тут у меня рандомные координаты, но width и height указаны правильно. Далее вноси название текстуры в outfits.ltx в поле "Иконка сталкера в костюме в полный рост", там разберешься. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем добрый день, у меня такой вопрос - можно ли сделать так, чтобы долговцы не срывались на ГГ когда он кого-то убьет на их территории? Или просто скажите, в каком файле смотреть, т.к. сам ничего не нашел. Проблема в том, что я спавню зомби на территории локации, а после их убийства на меня обижаются сталкеры и некоторые долговцы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброй ночи. У меня возник вопрос. Как выглядит функция, которая вызывается при попытке повесить предмет на пояс? Стандартная (работающая на использование предмета) не работает, перепробовал все, что можно. Помогите, пожалуйста. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, ловлю вылет при попытке добавить новый ачивмент : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем добрый день, у меня такой вопрос - можно ли сделать так, чтобы долговцы не срывались на ГГ когда он кого-то убьет на их территории? Или просто скажите, в каком файле смотреть, т.к. сам ничего не нашел. Проблема в том, что я спавню зомби на территории локации, а после их убийства на меня обижаются сталкеры и некоторые долговцы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, возникла такая проблема. В общем, я выпилил почти все лампочки в подземке Агропрома (так, что там было абсолютно темно, в принципе). Потом накосячил с геймдатой, вернул бэкап-файлы (там лампочек уже не было), запустил - почти все на месте. Проверил all.spawn - их нету. В чем может быть дело? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Боягуз, в ui_main_menu.script. Найди там -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Удаляю xr_Spawner'ом все лампочки (только их) в подземке Агропрома - ловлю вылет с _g.script при попытке зайти на локацию. В чем может быть проблема? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
tor62, я так полагаю, само окно сна не появляется? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
La'Rento, про то, что можно прямо в волкере прописать - не знал. Пробовал через meet - половину не понял, соответственно - не работало, вот и обратился за помощью. Благодарю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, как сделать так, чтобы NPC, находясь в схеме walker'a, открывал огонь по эктору, если эктор отходит от него на десять метров? Мне нужно для реализации схемы, когда пленного ГГ ведут в лагерь. А ты не пробовал статьи на wiki читать? ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Интересует разбор скрипта по переносу эктора на указанную позицию (был в паке локаций на ТЧ). Разобрал все, кроме этой строки: level.add_pp_effector("teleport.ppe", 2006, false) Я так полагаю, 2006 - длительность в миллисекундах? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот, кстати, назрел еще один интересный вопрос. Планирую реализовать противогазы (как в "Метро", т.е. жрущие фильтры), сделать это хочу путем удаления фильтра и пустого противогаза и спавна "активированного" противогаза при юзании фильтра. Но возникает такая проблема - после выхода фильтра из строя противогаз надо будет "переспавнить". И, собственно, вопрос - есть ли функция для спавна предмета непосредственно на пояс? Если есть - опишите ее, пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Korpus, благодарю за помощь, всё пофиксил. И, наконец, последний вопрос - можно ли отключить постпроцесс радиации? Всего-навсего нужно удалить строчку с его упоминанием в zone_radioactive.ltx или нужно нечто большее? Все, разобрался с радиацией. Действительно, достаточно удалить строчку с постпроцессом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Теперь другая проблема. Пытался заспавнить зомби (не сталкера, гражданского) по статье - ловлю такой вылет (при приближении на дистанцию, когда зомби переходит в онлайн) Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 426 Description : Error! No animation: stand_die_ for monster dv_zombie -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker_AleX333, если честно, я уже свыше недели мучаюсь с регистрацией звука в sound_theme (так ничего и не вышло у меня, лол). Но все равно спасибо. Кстати, решил пойти по другому пути. Никто не знает, как скриптом воспроизвести звук в голове эктора? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем добрый вечер, запрашиваю помощь в работе со space_restrictor. Заспавнил рестриктор в Темной Долине (на входе в здание, где в подвале вход в X-18), прописал ему логику на проигрывание саунда в голове эктора - но звук проигрывается сразу же при входе в игру, а на месте, где должен быть рестриктор, нет ничего. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gun12, нет. Пробовал все делать по аналогии (теперь уж точно) - т.е., правил и sound_theme, и script_sound - результат тот же. NPC просто молчит, ремарковая схема не кончается (я ставил sound_end). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Параллельно у меня возник довольно интересный вопрос. Возможно ли реализовать вызов экрана PDA через инвентарь? Например, как это было сделано со спальным мешком. Есть PDA - меню открывается. Нету (продал, потерял) - меню не открывается. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gun12, спасибо за ответ, но я не совсем разобрался со script_sound.ltx. 1. Что дает "seq" или "rnd" в конце названия? И что нужно ставить в моем примере? 2. Что за единица (или ноль) перед путем звука? Тут я уже никакой аналогии проследить не смог. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, я не понял, где конкретно вставлять свои звуки в sound_theme.script. Т.к. я нигде не нашёл в блоке "Звуки сталкеров" хоть одной ссылки на звуковой файл. Пробовал писать по аналогии с другими - -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Надеюсь, вписать её туда можно? Кого и куда? ColR_iT Тему assault_attack в sound_theme.script Конечно, а почему нет? ColR_iT Хм, облазил весь sound_theme, так и не разобрался, как подключать новые звуковые темы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
stalkerok007, спасибо, просто я до этого момента думал, что они юзаются лишь в том случае, если нужно задать переход на первую точку (т.е. зациклить путь), т.к. в статье с примером было лишь две точки. Мне интересно, а если у меня два звуковых файла с одним названием, произойдет вылет? Вылет в принципе происходит из-за того, что ты прописал путь до звука, а нужно указывать называние темы. ColR_iT Т.е. так? snd = assault_attackНо и в таком случае - вылет. Вылет потому, что такой темы нет. Загляни в файл sound_theme.script и посмотри какие темы вообще существуют. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
irish_rebel ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
La'Rento, в смысле? Не понял, поясни. P.S. Walker работает нормально, по точкам ходит. Не правда, у тебя нет связки точек посредством параметра links, поэтому у тебя в первой схеме walker@1 НПС просто не может никуда ходить, ибо он не знает куда. ColR_iT
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды