
Аликтус
Пользователи-
Число публикаций
11 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Баланс оценок
0-
Таки я понял, никак. А хотелось-бы. PS: если вещь нет в списках на модернизацию - её нельзя апнуть. Иначе бы просто отсылали к другому мастеру.
-
Хм.. Тут, скорее "Как научить НПС распознавать погоду" Я бы предложил как-то ассоциировать у неписей кислотный дождь с Выбросом - также пусть со всех ног рвут в укрытия.
-
Не могу скачать дополнение Хемуля - пишет ,что нет файла. Может кто перезалить?
-
Да, вчера случайно нашёл в схроне одном мосинку с оптикой... Я самый счасливый Нет, на самом деле. Плоти валятся с 2-х выстрелов обычным патроном (ящик на 250), собаки - с одного, кабаны молодые - 3-4, если бить в висок там, или близко. А для тех кто потолще, вроде гигантов и щетинистых кабанов (те что темнее и крепче) - убийственный Узи 0.45 калибра и гранаты. Меткость мосинки - отличная, на уровне других снайперок (и на голову выше, например, чем ВСК). Ну а химеры... Я пока брожу по АС и другим как-то заселённым местам, так что встретив химеру, я сманиваю её в сторону сталкерских поселений) Долго не живёт... А вот от электрохимер приходится прятаться и убегать. Большие магазины, вроде "Бизона" - пробовал. Но, обычно у меня редко меньше половины из обоймы уходят - враги кончаются, и я начинаю набивать магазин, потроша трупики... Как-то слишком проблем не возникало. А пулемёты я не использую по иной причине - они занимают много места. Мало артефактов набирается, жаба душит...
-
Ну, усиливать монстров - разве что обычных, но никак не химер разных) Мелкота, бюреры, плоти спокойно убивается из мосинки (больше проблем с кабанами и химерами), для которой даже и обоймы не нужны, НПС-ы также падают от одного попадания в голову. Жаль, прицел нельзя навинтить хотя-бы слабенький на неё (было бы весьма неплохо такую модификацию ). Осадки - неправда. Если я например ложусь при начале кислотного дождя спать, то за 3 часа он практически всегда проходит. А обычный радиоактивный - что есть его, что нет... А если не хочется спать ГГ - жуём волшебные пилюли и улетаем в чудесную страну без бандитов и аномалий) Костюмы - просто надо активнее прятаться за укрытиями) на мастере спокойно встаю за дверцой машины или рядом, и срезаю 2-х бандитов в голову очередью. Единственно - зомбированные уж до жути резиновые, хотя мини-узи ложит их с 2-3 пуль в голову (а из крупнокалиберного дигла и обоймы в голову не хватает лежачему). А быстрее заряжать обоймы - так ГГ не супермэн с суперскоростью. Он и так по мне довольно резво отыскивает патроны и запихивает их внутрь обоймы)
-
Да, гравианомали всё-так-же невидимы, да и другие тоже в большинстве. Разве что, стоя в метре от границы, можно что-то заподозрить по звуку или, например, искажениям от жарки. Так что болт - наш друг и товарищ + запоминаем положение примерное после каждого "влёта")
-
Эх... Жаль на 1.0005 а не 4-й патч... Приспособить своими силами проблемно будет?
-
Прошерстил темы с вылетами и ошибками на этом подфоруме, вроде как не нашёл похожего. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\inv.script:172: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Патч 1.0004, АМК 1.4.1+2 патча для него. Вылет происходит при попытке взятия листика с рецептом в Х18. Перезагрузка и игры, и сейва не спасает. Аналогичный вылет на блокпосту военных, при попытке взять лист с рецептом. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:794: attempt to index global 'packer' (a nil value)
-
Вот такой вопрос: Будут ли корректно обрабатываться орудия, добавленные модификациями? (и то хочется, и это...)
-
Всё, расковырялся... В переход не пошёл, а пошёл к диггерам... Посмотрел на тела, пришёл к Панцеру, уволился. Панцер дал наводку на 2-й переход в МГ, но там почему-то, при появлении группы, которая должна дверь открыть - выскакивает "задание провалено" и титры. Попробовал пару раз спрятаться получше, плюнул и двинул к переходу на ЧАЭС-2. Ну а далее - сложба у апокалипсисов, погоня и "пошли на базу, попьём водки"... Красота. Правка - и правда, позабыл скачать совсем.. но и без неё всё хорошо вроде сложилось. PS: не знаю, терялся всего пару раз в ходе сюжета - и то в основном проблема была с поисками кого-то/чего-то. (в основном в МГ, с трудом флэшку нашёл, когда по 2-му разу решил обойти этажи.) PPS: ПКМ - сила.
-
Всех приветствую. Столкнулся вот с такой ошибкой: Дали задание на поиск диггеров, в описании -направили к Пиночету, в Припять и ЧАЭС. Пришёл, по пути переговорил с Деймосом, и тремя командирами военных на 1-й станции. Отправили к Поиску, узнал от Славина дорогу на МГ. Естественно, позабыл про диггеров (было лень бежать на другой конец Зоны к Шустрому). Нашёл телепорт на МГ, вошёл. Локация загрузилась ,и я полюбовавшись ею долю секунды, выпал на раб. стол. Вылет происходил даже на загрузке автосэйва в Мёртвом Городе, каждый раз с таким логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:794: attempt to index global 'packer' (a nil value) Подскажите, это из-за Диггеров? Качал из шапки темы, сразу всю трилогию. 1.0004, чистейшая, непадченая.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ