
1gor
Проверенные-
Число публикаций
225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
280 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 1gor
-
Все вроде бы ничего, но вот очень не нравятся древовидные спойлеры (как в шапке "Соли 2016"). Ужоснах просто, как неудобно. Уж постарайтесь, пожалуйста, сделать как было. Шоб каждый отдельно.
-
nasar75, Вот только я не надеялся получить ответ и, забив на сюжет, пошел дальше. Насладился отстрелом всего живого в Лиманске, Подземельях и ЧАЭС и снес игру. Жаль, не увидел твой ответ раньше. Прошу модеров оставить пост nasar-а. Уверен, многим пригодится. Огромная благодарность команде мода! Жду с нетерпением новой версии! Однако ж, не срабатывание постановки метки на передатчик желательно как-то отловить (играл дважды и оба раза не сработало). Думаю, что я по невнимательности совершил действия не в том порядке. Надеюсь в будущей версии обязательно будет FAQ, в котором такие моменты будут прописаны. Хотя... есть одна причина, на которую любят ссылаться все мододелы, когда не могут поправить какой-то баг -некошерная неправославная рептилоидная версия Игры У меня как раз такая - Серебряное издание. Однако, во всех модах такие же вылеты, как и у всех владельцев истинно ...(ваш вариант)... Игры.
-
nasar75 Поглядел "Шпаргалку АМК". Там не очень понятно. Поглядел "Ковыряем ОП-2" - ничего не понял вообще. Можешь ткнуть носом, где про это подробно расписано? Даже если смогу заспавнить Леблядя, как метку поставить на передатчик? Это надо, что называется, "толкнуть поршень", так?
-
Елы-палы Встрял почти как в прошлый раз. В этот раз две проблемы: 1)после того как принес Леснику "Компас" появилось задание "Поговорить с наемниками". НО опять не появилось метки на передатчик, что я обнаружил не сразу. 2)пришел к ним снова. Однако, в первый заход к ним я не поговорил с Чабаном. Я даже не знал, что он там есть, потому как этот хмырь где-то бегал по округе (как оказалось). Теперь говорю с ним и отправляюсь к Лебедеву. Но его там нет. Стоят только о-сознанцы. В теме нашел вопрос warwer-a насчет способа добраться на базу ЧН. Пробовал только через проводников и частично своим ходом, частично с проводниками. Лебедева все равно нет. Как бы мне разрулить эти проблемы? Второй раз не могу игру пройти. Непруха какая-то. Помогите, пожалуйста. Может не в том порядке что-то делал?
-
Подскажите, пжлста, как называются арты "Дар" и "Четки". А то игра уже идет к концу, а я их так и не встретил (кроме квестовых "Четок"). Пропишу в продажу - хоть погляжу, что за арты.
-
В концлагере, похоже, какая-то "слепая зона". Был свидетелем того, как через него топала группа бандосов, а сталк спокойно стоял и смотрел на них. И никто ни в кого не стрелял, пока я не открыл огонь. И сразу вопросец: опять плачу по своим кровно нажитым денюжкам - забыл что при ограблении в подвале на Свалке забирают все деньги А я только что огромную кучу хабара продал. Можно ли как-то этого избежать? Если нет, можно ли прописать их назад?
-
Вспомнил, что при заходе на Свалку надо отдать половину налички. Но, учитывая что у меня почти 300k денег (при полном апгрейде брони и стволов), возникли вопросы: 1)обязательно ли заходить на Свалку через блок-пост с военными или можно через второй вход (через тоннель), пока там нейтралы стоят? 2)если я уничтожу группу бандитов при входе на Свалку, они все сразу станут врагами или все же я смогу зайти в Депо без стрельбы?
-
Моя проблема с Метким разрешилась довольно простым способом. Вернувшись на Болота решил снова подойти к Меткому, узнать будет ли какой диалог или нет. Оказалось, что есть диалог про последний штурм. И в этот раз все получилось. И Меткий побежал, и остальные ЧН-цы тоже. Оказалось, что при правильном развитии сюжета должна быть речь Лебедева по рации "Все на штурм...бла-бла-бла...". И должен создаться автосейв "Война на болотах". В первый раз такого не было. Очевидно, игра заглючила. Так что имейте ввиду. Если речи Лебедева и автосейва нет, лучше сразу переиграть.
-
Еще вопрос: - при первом диалоге со Жмыхом (по арту для Бородина №2) не стал ни о чем договариваться. Ушел на Болота. В тот момент был наемником. - вернулся к нему уже ЧН-цем. Хотел выбрать вариант обмена на два других арта ("батарейку" сам нашел, а "колобок" прописал в продажу и купил). Однако, варианта с обменом в диалоге теперь нет. Только продажа. Почему так? Влияет ли на диалог группировка и купленный, а не найденный арт? Пробовал говорить с артами в рюкзаке и без них. Разницы нет.
-
Warwer, твое утверждение про захват двух хуторов (Лодочной станции и Северного) для остановки респавна Ренегатов не работает (в моем случае). И спавна ЧН не происходит. Думаю, он происходит только после задания на захват точки. А самостоятельный захват к этому не приводит. На момент проблемы ЧН было захвачено все, кроме Северного, Мехдвора и Южного. После зачистки Северного и Мехдвора идет постоянный спавн на подходах к Мехдвору. И пока отбиваешь эти непрерывные атаки Северный снова заселяется Ренегатами. Вдобавок, иногда спавнится группа на полпути к Лодочной станции и бежит ее штурмовать. Спавн происходит с такой скоростью, что перебить всех, включая Южный хутор, просто не успеваю. Как я понял, если хотя бы один ЧН-вец не придет на захваченную точку, то спавн Ренегов будет бесконечным. Поэтому я и назвал "зависание" Меткого проблемой. По сюжету он обязательно должен отправиться на Мехдвор. Выживет или нет - не имеет значения, как ты и сказал. Но он должен привести с собой группу ЧН. Или хотя бы прийти один, но остаться при штурме в живых. На основе этого совет всем играющим: дождитесь движения группы ЧН (а не просто команды "выдвигаемся") и только потом уже бегом на зачистку. И желательно без промежуточных сохранок. Они могут изменить ситуацию непредсказуемым образом. Если я забью на "Войну на Болотах", сюжет поломается? В моем случае никакого спавна для штурма МД как раз и не было. Лодочную станцию, кстати, предлагается штурмовать уже после Руин Деревни.
-
Встрял с классической проблемой: завис Меткий. Поначалу (после диалога о штурме Мехдвора) все было ок - я и он отправились в дорогу. Однако на полпути я сохранился, наткнувшись на бюрера со свитой. И пару раз перегружался. Затем зачистил Мехдвор, в пылу боя забыв проверить метку Меткого. По ходу дела сохранялся еще несколько раз, переписав сохранку до диалога о финальном штурме. Есть ли способ сдвинуть этого остолопа? Если никак кроме как переиграть (я этого не хочу), то есть ли предел спавна Ренегатов на локации? Чтобы зачистить их и уйти на Агро. Может он после этого отвиснет? Если подвиснет война на Болотах, сюжет поломается? В поиске нашел только совет про квиксейв, но он не помогает. Спасибо за оперативный ответ. Я позабыл сюжет и думал, что скрипач Меткий нужен до окончания Войны и должен непременно переместиться на Мехдвор.
-
Эээ...То есть арта в аномалии может не быть? И это нормально,я правильно понял? А в названных местах, по идее, обязательно должны быть простые арты, ибо они образуются только в скоплениях аномалий. И их не так уж и много. В теме накопал твой комментарий, что арты зарождаются раз в день. Т.е. через день-два они точно появятся? Мне почему-то казалось, что один выброс - один арт на аномалию. И до следующего выброса там пусто, независимо от количества дней. P.S. И таки да - согласен с предыдущим комментом. Большая часть уников отлично обнаруживаются Медведем. В предыдущем забеге (дошел до Янтаря, потом решил переиграть) на Болотах легко нашел два "Рака" и "Четки" (на том же уровне сложности, что и сейчас).
-
Хочу еще поделиться одной маленькой хитростью: чтобы определить точное местонахождение арта в аномалии (и не блуждать по ней в поисках с риском для жизни) надо сохраниться перед ней (так, чтобы ГГ видел ее целиком) и потом загрузить это сохранение; в первые пару секунд после загрузки в месте спавна арта будет яркий всполох. И можно сразу топать в это место. И сразу по этой теме вопрос к Warwer-у: может так быть, что при первом проходе аномалий там нет артов? Всполохи (как описано выше) есть, а артов нет. Например: - сияние на Болотах (при рождении "Рака") - ничего не шел (хотя тут, конечно, допускаю, что не там искал) - не было арта на Агро в болоте и рядом в лагере (место а-ля "соснодуб" в ЗП) - не было арта у паровоза на Кордоне Мне выпал худший вариант развития событий или это глюк?
-
o16rus Дело не в тактике и оружии. А в том, что не может укусить монстр ни за метр, ни даже за полметра. Если у него по задумке игры конечности не меняют размеров. Скорее всего, это косяк оригинальной игры, а не особенность данного мода. В ТЧ монстры более адекватны, мне так показалось.
-
Еще одна просьба: как уменьшить дистанцию, с которой монстры наносят ущерб? А то для клыков/лап она, имхо, слишком велика. Уменьшал attack parameters, но перестарался, видимо, и они вообще перестали наносить ущерб. Есть несколько переменных: MinAttackDist MaxAttackDist as_min_dist as_step Какие из них надо уменьшить? значения в цифрах означают расстояние в метрах или это что-то иное? Или я вообще не то изменял?
-
Kirgudu, Воспользовался вторым способом - работает. Пока никаких, указанных тобой, глюков не заметил. Если что-то изменится - отпишусь.
-
На заметку еще одно место спавна: одинокий куст сразу за первой внутренней лужей (если смотреть от вышки). Без правки радиуса поиска я бы его вряд ли бы нашел. И еще один важный вопрос: как уменьшить или вообще убрать "слепоту" ГГ в первые секунды после загрузки сейва? Пока он слеп его успевают частенько убить/сожрать.
-
Впервые не смог найти детектор для Суслова. В коментах под видео Шкрека нашел перечень мест спавна: "1-вагончик матрас, 2-вагончик под навесом, 3- на мостике за вагончиком, 4- в кустах около Электры, 5- за текстурами." Облазил и эти 4 места, и почти весь островок с зажатой клавишей F - нигде нету. Нашел то, чего раньше никогда не находил: "медузу" и "праховца". Хотя, мог и проглядеть, конечно. Осталось за текстурами поискать. Как я понял, в тех же местах. Если такой вариант и правда существует. Есть ли добрая душа, которая может помочь найти? https://yadi.sk/d/n0JdVOYS3GrvJQ Стоит авторская сборка с фиксами + оружейный пак из шапки темы. Ну, или на крайний случай, подскажите где в файлах увеличить радиус поиска, пожлста. Брать по новой задание - не вариант, ибо придется переигрывать с самого начала.
-
Спасибо за ответы. С лестницами буду поосторожнее. Warwer, еще прямо сейчас заметил неприятный баг - уменьшение здоровья без видимых причин: ни ран, ни радиации, ни голода. Раньше такого не было. Первый раз столкнулся. Отчего так может быть? P.S. Порывшись в теме, понял, что скорее всего от радиации. Хотя, значок ни разу не появился, только иногда был скрип счетчика. Вывод значков радиации, голода, сна может подглючивать? И еще, в ЧН износ брони ГГ влияет на ее параметры? Или как в ТЧ - пофигу.
-
Есть пара вопросов: 1)можно ли исправить корявое залезание/слезание с лестниц? а то бесит, когда криворукий ГГ , поднявшись по лестнице, не может сойти с нее и часто падает, получая огромный урон здоровью; 2)бывает, что залипает темное время суток и перезагрузки не помогают. Есть ли способ оперативной смены погоды?
-
Им я и воспользовался. Я этот канал смотрел, когда ОП-2 проходил. Плохо, что для этого мода у Шкрека нет разбивки ссылками по конкретным заданиям и действиям, как в роликах по ОП-2. Перематывая, можно и пропустить нужный момент. А вообще, Шкрек и Клик - молодцы! Отличные ролики - понятно и не слишком торопливо. Рекомендую! Кстати, хочу поделиться способом, который в начале игры (потом это не так актуально) поможет сохранить немного патронов. Я говорю про фантомов, которых все, как я думаю, отстреливают. Надо встать вполоборота к фантому и ждать, пока он будет совсем рядом и приготовится к броску, и дать деру в этот момент. Если фантом прыгнул и промазал, то он исчезает. Главное - убегать надо в самый последний момент. Это сэкономит патроны, которых в начале игры очень мало, да и износ оружия будет меньше. Всем удачи!
-
Всеобщий привет! Решил заново пройти этот мод (в прошлый раз из-за неустранимого затыка, по моей вине, с логикой бросил). Это было уже давно и я напрочь забыл, что и как. Сейчас в самом начале: надо поговорить с Шевой. Прошу напомнить как тут должно происходить. Из глубин памяти всплывает: разговор - прикладом в харю - отстрел всех движущихся объектов. Но на Мех.дворе ренегаты шмаляют при приближении, т.е. разговора никак не получится. Мне надо всех отстрелить кроме Шевы, так? И потом он заговорит? Заранее спасибо.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
1gor ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всеобщий! Помогите, пжлста, с проблемкой: не могу залезть на ветку дерева, чтобы добраться до пятиэтажки за локой в Ц.Припяти (квест "алмазные черепа"). У меня стоит доп.графика Аврора, поэтому поначалу грешил на нее - с ней деревья другие и этой ветки вообще нет. Потом закомментировал в папке levels подпапку "припять" - ветка появилась, но я все равно не могу на нее попасть. Что за засада такая? На тытрубе именно по этой ветке забираются. P.S. Мне тут уже советовали камеру-телепорт от stalk9r. Но в том наборе кроме нее всякое разное, что мне не нужно.. Если у кого есть (или кто знает какие файлы относятся только к камере-телепорту) только одна эта камера, то скиньте в личку, пжлста. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
1gor ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всеобщий! Подскажите, кто дороже всех покупает РПО-А ("Шмель")? В поиске нашел упоминание только про Сидора. И все? Странно, почему Воронин не берет, ведь это его тематика? Такое бывает при некорректном завершении игры. Процесс остается висеть. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
1gor ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всеобщий! Подскажите, можно ли заспавнить алмазные черепа (ну и что там нужного еще в этих тайниках, если надо; подскажите сразу названия, пожалуйста). А то дошел до многоэтажки за локой и желания дальше искать совсем нет. Многие ли последующие квесты завязаны на черепа? А то может просто забить? В поиске про это ничего не нашел.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ