Перейти к контенту

User_X.A.R26

Жители
  • Число публикаций

    687
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя User_X.A.R26

  1. User_X.A.R26

    [SoC] Вопросы по SDK

    , from Kalmah XIII: "так как он делает, он убьет фпс в игре напрочь" "и никакой мега мощный комп ему не поможет" "пусть, сделает нормальный движущийся партикл, испарения включит килл олд, сделает поменьше частиц, что не грузить память, иииии самое главное пусть сделает сопряжение, тоесть если у него 500 кадров, на 100 частиц, то килл олд будет 5(но в его случае пусть стоит 25 так же как и на тайм лимит)., теперь таргет колор пусть поставит 0.20 альфа канал, и скейл 1, либо меньше одного там 0,400 как то так, ну и выставит галочку на тайм лимит и напишет 25 секунд, и по истечению этого времени партикл должен сдохнуть." "как то так, ибо на тч нету большинства параметров, которые есть в чн или зп, соответственно и функционал меньше"
  2. User_X.A.R26

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем доброго времени суток. Ищу скрипты от @Den-Stash, совместимые с 3ds Max 7 (если такие существуют). Буду благодарен за ответ или ссылки
  3. User_X.A.R26

    [SoC] Вопросы по SDK

    , from Kalmah XIII: "Пусть скрины параметров партиклов сделает"
  4. @flt1, убери -sort complex, а также не забудь чистить файл sections.ini
  5. @flt1, покажи батник
  6. User_X.A.R26

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Дизель, а как же быть с симуляционными НПС по твоей схеме?
  7. User_X.A.R26

    [SoC] Вопросы по SDK

    , вот что по этому поводу ответил мой друг Kalmah XIII: "ну вообще постепенное рассеивание делается несколькими итемами, нужно просчитывать , если постепенное исчезание то тогда просто подряд несколько итемов Target kolor и альфа канал от 1 до 0 пусть ослабляет, а парметр time to в этих итемах, от 0 до 1 пусть прибавляет, и так туман постепенно исчезать будет плавно." "плюс надо чтобы он синхронизацию сделал" "иначе партиклы исчезнут но будут активны и игра будет лагать" "без сопряжения нету оптимизации"
  8. User_X.A.R26

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну раз эта ошибка ни на что не влияет, то какой смысл вообще на неё обращать внимания?
  9. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ну да, конечно: NoCD\NoDVD прям-таки меняет ресурсы/ Ладно, спорить не буду, считай как хочешь
  10. User_X.A.R26

    Lost World 3.0

    @Пруткоф, поставь костыль где-нибудь в спауне/конфигах или подставь какую-нибудь модель и играй
  11. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Причём тут вообще лицензионность игры? Главное, чтобы сами ресурсы не были изменены, т.е. чтобы не репак был, да ещё патч должен быть нужный
  12. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вот его я переносил реально уже пару раз. Скрины есть в теме моего мода в Мастерской ЧН где-то. Единственно что останется с ним сделать: адаптировать/поправить спаун/A-Life фишки (как выразился @power-cat) + сделать полноценные переходы. Если @monk захочет Бар, то пожалуйста
  13. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Было бы неплохо @monk, сегодня поставлю OGSE на закачку ночью. Если скачается, то завтра буду смотреть что там
  14. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Скачаю при первой возможности
  15. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Перекомпил должен решить сей трабл "Под заказ" вот и собирались сделать лощину Так какой вариант брать? Сток или из OGSE? Текстурки не проблемс, а вот с шейдерами могут возникнуть некоторые трудности. По крайней мере у меня Это можно, но я, например, не смогу сшить геометрию и вообще как-либо её править, т.к. не владею знанием 3ds Max, etc. Возможно
  16. Если мне не изменяет память, то для "фикса" нужно прописывать секции в sections.ini
  17. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, короче, переносить или нет? Или будешь из ХК\ВП брать?
  18. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, ВП2 смотри. Там она есть
  19. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Во Время перемен было такое
  20. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Уверен? С началом работы в X-Ray SDK могу помочь, но дальше - ты сам
  21. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вообще предполагалось взвалить сие на плечи @monk. Качество компила... максимум наверное Если бы я владел знанием 3D-редакторов, то мог бы поправить разные косяки. А так... увы, нет. Только перенос и подключение локации. А "адекватный спавн" и etc - тут пока не знаю
  22. User_X.A.R26

    Сообщество Мапперов

    @Clayman, имхо, во всех частях подобный косяк есть, когда ГГ наступает на какую-нибудь мелочь/ребристую поверхность
  23. User_X.A.R26

    Сообщество Мапперов

    Попробуй поиграть с шейдерами
  24. User_X.A.R26

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, извиняюсь за долгое отсутствие, но... тебе нужна ещё Лощина?
  25. User_X.A.R26

    X-Ray extensions

    Vive la Mercurial! Довольно классная тема, сам пользовался некоторое время По поводу гита ничего не знаю, но с ртутью помочь могу
×
×
  • Создать...