User_X.A.R26
Жители-
Число публикаций
687 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя User_X.A.R26
-
@monk, самое время это сделать, как мне кажется
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Viнt@rь, не-не, X-Ray SDK (редакторы и некоторые DLL) же в C++ Builder собирается, а не в MSVS -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Всем доброго времени суток. Очередное переименовывание проекта?- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Pro100_Ded, внимательнее тему смотрим: мод никем не разрабатывается
-
Я вот одного не пойму. Данная тема кагбэ тема С++. И какого чёрта тогда тут делает Lua?
-
Кличко отдыхает...
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@BFG, и что за спаун ты распаковывал? Какие ключи юзал? -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Разве могут возникнуть какие-то проблемы при переходе с одной части игры на другую? Есть, конечно, некоторые нюансы, но это ведь не на другой движок переезжать (минор и некоторое количество изменений в архитектуре X-Ray не в счёт) Даже эти недостатки можно исправить. Было бы кому при наличии времени и желания Повторюсь: всё это разграничение и разделение ТЧ, ЧН и ЗП - бред. Работаем ведь с одним и тем же движком, хоть и в разных вариациях LW на CE (вместо CE можно поставить и другой движок) - вот это я себе не представляю Лично я не замечал проявлений пессимизма со стороны народа- 1 135 ответов
-
- 2
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток. Вопрос такого рода: кто-нибудь уже собирал X-Ray SDK для ЧН? P.S.: Прошу не счесть это за оффтоп -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
По мне так те сорсы похожи на груду хлама, если смотреть визуально на структуру. В сами сорсы пока не лез и не знаю когда полезу -
Всем доброго времени суток. Всё-таки дошли руки наконец-то делать перенос локации Тёмная лощина на ЧН. В переносе также помогает @krovosnork, за что ему большое спасибо. Скрин из редактора:
-
@D.E.M.A.N., это точно полный архив? Почему part01 в названии, если архив полный?
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Lagos, вы теперь уже на ЗП? Почему платформу-то сменили, если у вас всё было вполне нормально и на ТЧ? Хм, а почему именно ЗП, а не, допустим, ЧН?) Или слава "самой забагованной" части трилогии вашу команду отпугнула? Кстати, прошу прощения, если вопросы уже задавались. Просто не особо слежу за новостями- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Pluto, в левом нижнем углу в одном из выпадающих меню (точно не помню как называется, смотри сам) есть опция Real-time. Вот её активируй
-
@Elz, полностью IE удалить нельзя без некоторого вмешательства в работу системы, ибо кагбэ системный компонент @VAVKA, новая опера уже ведь и не совсем опера-то. В старой был Presto, а в новой то ли Геко, то ли Вебкит. А вообще советую Лису
-
@Сталкер-Стрелок, может быть, что у него были другие каналы связи. А что, у Оксигениума столько ников было?
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Сталкер-Стрелок, я не видел чтобы он светился в моддинге с какими-либо проектами. Знаю только про его "наблюдения"
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Сталкер-Стрелок, тьфу, извиняюсь, я просто не так расшифровал твоё прошлое сообщение Это вроде отдельная сборка была от какого-то Алекса. Помню ещё сайт на уКозе был этого модика и там было выложено несколько версий
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Elz, @abramcumner, Обрёченный город пилили люди, которые сами и жили в Кисловодске Откуда такая инфа? Какие-то там геймплейные фишки, тоже выброс, погода и что-то ещё. Точно полного списка изменений не помню, но думаю, что общее представление теперь имеешь
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Megalodon, да только кто же захочет дорабатывать это всё?
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Creator (Moders) - плагин для PS Cs6
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Инструментарий
@Азраэль, я имел в виду версии всего, что тобой вообще было выложено по данной тулзе -
@kran_bloodcore, я не думаю, что автор(-ы) сигериуса сюда вообще заходят
-
@URAL, он ещё не вышел @aztec_1997, насчёт текстур не знаю, но сама сборка U.A.N.A.M. II у меня лежит на харде
-
@V92, я уже сказал, как я решал данную проблему. А делать также или нет - твоё дело и твои проблемы
-
@V92, декомпилишь все локации, которые хочешь получить в сборке, делаешь билд и только тогда собираешь граф, спавн и т.п.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды