User_X.A.R26
Жители-
Число публикаций
687 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя User_X.A.R26
-
@RayTwitty, псс, парень, в вечный бан тебя не отправят, а вот лишить всех титулов и тем - это они горазды @Black Hawk, помнится кое-кто мне говорил, что любители всяких там народных солянок составляют большой процент активности форума... Что же - получайте и расписывайтесь... Вы ведь этого хотели? Говорилось уже тыщу раз, что все эти нарсольщики - школята, не умеющие 2 слова правильно связать
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Только репаков Universal ACDC и аналогичных ему утилит ещё не хватало для "полного" счастья... -
@HellRatz, сразу вспомнились AMK Mod 2.0, Eye of Chernobyl и какой-то сборник "полезных модиков" для ковыряния (всё это можно нарыть и тут, и на Stalkerin.Gameru, и на AP Pro)
-
Всем доброго времени суток. Скиньте, пожалуйста, ggrc 0.7. Все ссылки видимо умерли. Буду благодарен
-
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Таки поизучал матчасть на досуге и понял для чего оно изначально было изобретено. Сия штуковина была сделана якобы в качестве одного из механизмов инкапсуляции - средство "намеренного запутывания кода" с целью защиты и/или изоляции от кого-либо/чего-либо. Видел как некоторые юзали эту штуку, ибо "влом писать полный вызов, лучше сокращать" (подобное виделось и в X-Ray). Имхо, для инкапсуляции подобного рода лучше юзать #define, чем typedef, чтобы "наверняка" -
Типа я тебе что-то должен? Нет, я тебе ничего не должен Как бы сгоревший ноут, но кого это е... волнует?
-
@HESH, я отношусь к работам ВсеУважаемого Достопочтенного Великого товарища @Дизель'я с великой опаской. И опасения мои небезосновательны. А вообще работы по внедрению нью технолоджи... Ну не знаю, ребят. Имхо, сначала бы реально капитально прорефакторить код Рентгена, а потом уже за такое браться Прошу прощения, но это чушь. Кто хочет - тот работает. Остальное - отмазы
-
@WinCap, лучше бы SDK переписал или сделал его аналог
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Можно было просто взять оригинальные, не правленные кривыми руками GSC никем, сорсы BugTrap. Там есть нормальный конфиг для x64 -
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Лично я считаю, что для большего запутывания кода и усложнения его читабельности -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Forser, общеизвестный боян Через движок или через скрипты, дружище -
@Mcbeat7, не проще было вообще gamedata\rawdata выделить в отдельный пак/апдейт?
-
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@HESH, не нравится - не пользуйся. Я тебя заставляю его юзать? Нет. Разговор про сталкач и DX -> OpenGL был? Был. Я скинул материал по теме? Скинул. Проблемы? -
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@HESH, гугли ToGL. Также посмотри это -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@RayTwitty, а кто автор-то? И да: будет ли подобное под ЧН и/или ЗП? -
@Mcbeat7, пробуй пересоздать или перебилдить траву (Compile -> Build Details). Также можно попробовать компил через стоковый xrDO_Light
-
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@Romann, если до всего этого shaders.xr правился после обработки тем самым компилятором/декомпилятором, то есть высокая вероятность повреждения файла, особенно если там есть не стоковые шейдеры. Это уже не совсем моя тема. Тут как минимум для разбора нужен опытный маппер, коим я не являюсь. Пробуй. Ведь чем чёрт не шутит... -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@Romann, что за мод/локация/проект, если не секрет? Тот шейдер вполне мог быть недоделанной заготовкой, но утверждать наверняка не стану Не хорошо наступать будет потом снова на те же грабли... Но дело сугубо твоё, заставлять не стану использовать в основном только редакторы -
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
@Romann, советую использовать Shader Editor, а не скрипты. Смею предположить, что тот Perl скрипт подходит больше всего только для распаковки стокового shaders.xr -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Желательно всё собирать самому, т.к. в процессе компиляции происходит неявное "прикручивание" DLL (тут могу отослать к MSDN), т.е. от библиотек создаются *.lib и *.exp файлы и они могут быть задействованы при сборке других проектов. Да и собирать рендеры (не xrGame же это) не так-то и долго. Грех и самому не собрать -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Либо пробовать/изучать IDA Pro, либо пересаживаться на 1.0007 RC1 и не мучаться с этими бинарниками -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Косяк адаптированного X-Ray времён билда 3120 скорее всего Ну если с хексами работать умеешь, то исправляй. А вообще реверсинг дело трудное, особенно всяких запутанных (после компиляции, разумеется) вещей навроде #define, template и т.п. -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это полная шляпа, лажа и самопал от человека, который даже 2 слова связать не может и который делает 5 ошибок в слове из трёх букв (да-да, такие случаи бывают). Однако сборке сего неофициального патча помогали достойные и знающие своё дело люди -
Всем здрасьте. Разыскивается папка config из состава Народной солянки
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды