User_X.A.R26
Жители-
Число публикаций
687 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя User_X.A.R26
-
Т1Е6 вполне норм ещё, а также теке, тот же лтп и тетрарх Вспомнил вот момент регистрации моего акка. Чуть не прослезился. Я ж тогда мог тетрарх получить, если бы немного раньше акк зарегал(
-
@Бригадирыч, может быть, ты спутал Clear Sky Remake с сиим проектом по правке двига?
-
Покатал сегодня на новогоднем подарке от картошки. Танк так себе
-
@Dokkazanova, есть у мну КВ-85, да и СУ-122-44 для фарма... Но долго это как-то. Да и тем более, что на AMX-50 B ещё опыта не хватает
-
@Max Warlock, все наработки хранишь в виде репозитория (имею в виду сорсы)? Или в виде разных папок с билдами? В виде двух папок с билдами. Одна рабочая, одна финальная. Поиск правок производится по подобию хештегов. Max Warlock
-
@Ааз, хех, я вот те танки, которые нравятся, до сих пор не могу приобрести) Да и с такой внутриигровой экономикой вряд ли в ближайшем будущем смогу
-
Название прямо блещет оригинальностью. Успехов аффтару А с каких пор о проекте судят по названию? Хоть горшком назови. "Как её звали? Можешь называть меня её именем?" Наташа Сакс, фильм «Макс Пейн» Я вообще ничего не судил, только успехов пожелал Послышался (?) мне сарказм. Если так, то спасибо. Max Warlock
-
Печально, что там только денёк према. Хотя... а что ещё ждать от жадной картошки?
-
Очень странно, что камрад @monk отсутствует в списке кураторов с его OGSM CS Compilation Fixes. Это чуть ли не самая активная тема в мастерской ЧН Роман не является Куратором данной темы, а является её АВТОРОМ. Так что на данный момент тема никем не курируется. BFG О, тогда молчу
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@macron, да-да, этот пост я помню. Я позже ещё просил перезалить эти файлы. Но интересно было: нашёл ли кто-нибудь упоминание этого всего именно в исходниках, которые теперь доступны каждому желающему? -
@ツМаLinK@ツ, давай-ка ты сделаешь следующее: создашь батники с названиями tool_compile_xrAI, tool_create_spawn и tool_verify_ai_map. Далее, пилишь в них следующее содержимое (привожу свой пример с локацией mp_atp): start bin\mixed\xrai.exe -f mp_atp -keep_temp_files start bin\mixed\xrai.exe -no_separator_check -s mp_atp start bin\mixed\xrai.exe -verify mp_atp Первый батник собирает ИИ-сетку, второй собирает спавн для локации, третий делает проверку сетки карты, если память не изменяет. Если хочешь запилить сразу все локации, то нужно в 2 батнике через запятую все их указать P.S.: Не забудь локацию прописать в конфигурационные файлы. Обычно это файлы game_graphs, game_levels, game_maps_single с расширением ltx P.S.S.: Сии батники взял со своего X-Ray SDK 0.6, поэтому не знаю заработает ли это правильно в 0.4
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@VEX, спасибо, но, к сожалению, это не совсем то) -
@ツМаLinK@ツ, зачем тебе AIWrapper? Почему бы просто не использовать xrAI?
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток. Возник такой вопрос: раз уж сорсы стали доступны - никто не копал что-нибудь в них, связанное с *.efd-файлами и их содержимым? Или подскажите где копнуть) Сам может быть поковыряю -
По мне так и там, и там практически это одинаково. В ЗП только аномальные зоны немного другие. В ЧН вообще больше бы аномалий и аномальных мест да и артефактов разных
-
X-Ray extensions
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
, все ли правки есть в репо xray на xp-dev.com из X-Ray Extensions? Или их никто не переносил? -
@ツМаLinK@ツ, а ты чем её разбираешь? Что показывают логи?
-
@power-cat, вредные арты на манер ЗП? Можно даже оттуда взять, да перенести на ЧН и добавить в мод
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@KD87, почему бы не сделать в Universal ACDC вывод лога в файл? Будет ли такое реализовано? Фишка очень полезная (имхо). Не очень удобно каждый раз делать скриншоты окна консоли, а так можно было бы просто скопировать и вставить нужный отрывок лога -
@monk, @power-cat, некое подобие медиков ЗП есть в Dead Time 0.2 на ЧН. Можно взять оттуда скрипты, и их доработать при желании, если хотите более-менее медиков. Например, там нужна проверка на полное здоровье + проверка всяких других шкал, вроде пси-излучения, радиации и т.п.
-
@monk, я вроде бы где-то выше упоминал твой Morda mod. Никакие его части не были применены в данной сборке фиксов?
-
Прошу назначить вторым куратором этой и этой тем Благодарю
-
@YaSoN, примерно та же картина)
- 50 ответов
-
- lost world
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@AndreySol, AIWrapper - убогое глючное УГ, xrAI - официальный инструмент для компиляции спавна, сетки и всё такое. Так понятно? Сплит и склейку делай через Universal ACDC. Тема есть на форуме в инструментарии
-
@Lagos, как бы да, но THM - бинарные файлы, а textures.ltx правится в блокноте) + чёрт знает что там в этом бинарнике SDK записывает
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ