User_X.A.R26
Жители-
Число публикаций
687 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
21 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя User_X.A.R26
-
Import model weapons from CS:S
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Junx в AMK English Version
Tam bez różnicy. Zasady pracy ogólne. Różnica tylko w kilku kościach (mam na myśli SOC i CS\COP) -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот, может быть у тебя есть и более-менее полноценные исходники некоторых билдов? -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, есть различные функции из стандартной библиотеки C, C++, функции WinAPI -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, вообще-то X-Ray Extensions как раз через MASM и делает инъекции, а Visual Studio нужна для сборки из исходников -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@WinCap, 1. Юзай системы версионирования по типу Mercurial. Советую посмотреть здесь 2. За столько лет существования гугла и форума, думаю, можно было бы и научиться искать нужную инфу. Всевозможные ошибки при сборке (и не только) уже давно расписаны на gameru.net и на этом форуме 3. Скобки работают из коробки, а насчёт символов - не знаю, у меня лично не работает (идентификаторы же вяские имеются в виду?) -
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Да ты только это и делаешь чуть ли не в каждом втором (или первом?) своём посте Для того, чтобы словам было хоть какое-то наглядное подтверждение? А так - ценность посты вообще не имеют. Сделал? Ну что сказать, молодец, красава... Только кому от этого польза? Собственному эго и только?И вообще: можно ведь было бы по-нормальному прикрепить все основные ссылки в подписи или всё расписать внутри профиля, раз уж "не хочется обижать проекты" -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@DoK74rus, такой вырезкой там не обойтись. Нужно тонкое вырезание всего кода, завязанного на том рендере. Можешь попытаться сравнить с исходниками ТЧ и посмотреть где что добавлено -
@Marafon6540, дифом пройдись и узнаешь
-
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, если ты в чём-то просто не смог разобраться, то это не значит что что-то является "ерундой" -
@Graff46, насколько мне известно - их нет в открытом доступе
-
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Берёшь VS2012 (НЕ Express редакции, желательно что-то вроде Professional или Ultimate), берёшь сие и собираешь. (Репо временно пустой, сегодня это исправлю.) Проекты к другим студиям пока настраивать в планы не входит, поэтому если не хочется собирать на 2012 студии, то лучше использовать другие репозитории, коих сейчас валом -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Kondr48, полная сборка xrGame. Инкрементальная сборка на дебаге может и минут 20 быть, а на релизе - около часа из-за всяких там оптимизаций -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
От часа до трёх или даже четырёх часов -
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Вообще-то сейчас стало модно выпускать под эгидой open-source свои закрытые проекты -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor, чекни исходники LA. Там вроде что-то подобное было -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, ну сколько можно повторять: 1.0004, 1.0006 и другие патчи НЕ сливали! Сами же все всё видели при сборке в меню игры. Если не верится - диффами пройдите. Так-то я тоже могу папку назвать 1.0003, но это же не значит, что там будет лежать именно патч 1.0003? Помимо собственного самого 1.0007 RC1 Лохотроном также было слито ещё 2 вариации исходников ТЧ (см. архив с псевдо-1.0004), но там явно предрелизные исходники, т.е. < 1.0000 -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я всё уже сказал в своих постах -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Вообще-то да. Большая часть связанного с КПК барахла лежит в xrGame, а не где-то в ресах Не несите чепухи. Исходники патча 1.0006 никто в открытый доступ не сливал. ТОЛЬКО 1.0007 RC1 Какие могут быть правки в чистейших исходниках без примесей? В статье дана ссылка как раз на те самые чистые исходники, которыми и пользовлся Kiray -
или обернуть в namespaceА вообще на какой редакции и какие конкретно сорсы собираешь? Там ведь есть пару уже фикшенных вариантов сорсов ЗП от Лохотрона
-
Тут вроде как перегрузка операторов. Пробуй комментить и/или править. А можешь вообще выпилить BugTrap и не париться Забей, ибо это просто предупреждение. Ну или выруби его отображение если сильно мозолит глаза
-
@UnLoaded, с чем конкретно траблы при сборке?
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Вот статейка, в которой рассказано об аналоге оператора switch в ЯП по типу C\C++\C#\etc. Возможно найдёшь в ней что-то полезное для себя -
Full Realism Mod - Обсуждение
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Нашел какие-то скрипты, которые расширяют стандартный набор фраз для новостей от сталкеров. Кому нужно - вот -
Курилка программистов
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Сам же себе противоречишь. Не стоит забывать, что в сралкере в качестве реализации Lua взяты LuaJIT и Luabind. И второй, как раз, добавляет теСамыеКлассы из-за которых вы тут чуть ли не дерётесь. А вот что касается особобленных определений интерфейсов\сигнатуры... в Lua(bind) такое не предусмотрено, но оно там, собственно, и не нужно было изначально, ибо это не C/C++/F#/etc -
Редактирование движка X-Ray
User_X.A.R26 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Для таких случаев и созданы VCS
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды