-
Число публикаций
296 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
27 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Монгол
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
Монгол ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
@abramcumner, Спасибо большое! Работает. -
Утилиты для работы с ресурсами игры
Монгол ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
Народ, знает кто-нибудь чем можно распаковать ресурсы игры Metro Last Light (интересуют, в частности, звуки)? Распаковщики от первой части не работают. -
"Сталкеры, нужна ваша помощь детям!" http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11643&st=0
-
Цитата(Безумный Макс @ 28.10.2011, 0:26) <{POST_SNAPBACK}> Интересно, тут слушатели рэпа есть? Холодная война идёт внутри человека и человечества и никогда не заканчивается. Все мы – герои или жертвы этих сражений, даже если не подозреваем об этом. Последствия военных действий – вокруг нас. И если твоё сердце превратится в лёд, всё будет ещё хуже.
-
JagO Я проверил ситуацию, описанную вами для Волка - нажимал на фразу "Пойду дособираю все необходимое для ее приготовления" - у меня нет вылетов, играю с патчем 1.006. andreo-dok Если у вас вылеты при попытке заговорить с любым персонажем это говорит о том, что вы установили мод не для того игрового патча. Например SoC версии 1.004 а мод ставили для 1.005-1.006. Проверьте еще раз.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Монгол ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Alexander II Ставьте переходный с 6.004-6.008. -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Монгол ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
После пробы этих сохранений в игре было принято решение что они ломают всю напряженность прохождения. Если раньше ГГ ждала впереди НЕИЗВЕСТНОСТЬ, то с введением сохранений при выходе - эта неизвестность пропала и осталось только успокоенное ощущение что впереди тебя всегда ждет сейв при выходе. Это совершенно не согласуется с концепцией мода. -
2calhan 91 Это набор для мододелов, чтобы вставлять в свои моды, не для игроков.
-
2-Creed- Ось и видюха (только Asus GTX 275) такие же как у тебя - с 1 версией все запускается. Пресет "Best". Патч игры 1.004, драйвер 195.62. На какой сборке играешь? Какие моды стоят? Руками настройки шейдеров трогал?
-
2-Creed- Да, с контрастом и пересвеченностью явные проблемы если оставлять эти шейдеры по умолчанию. Однако после самостоятельной правки файла options все становится не так плохо и в итоге картинка выглядит лучше чем Скайграфикс на максимальных настройках. Надеюсь, автор учтет замечания.
-
По просьбе Kolmogor'a выкладываю его программу для разборки и сборки файлов level.snd_static. Для тех,кто не в курсе - с помощью этих файлов на локациях расставляются звуки, которые потом звучат постоянно (например, скрипение пола в деревянных домах). После разбора программой файл принимает формат текстового файла level.snd_static.ltx, который легко поддается редактированию. Данные в файле принимают вот такой вид: [1] name=ambient\house_wind1 - путь к звуковому файлу position=109.2301, 3, 2.3615 - координаты точки звучания volume=0.9 - громкость freq=0.9 - частота повторения active_time=0, 0 - время суток когда звук работает (например 9, 18 - с 9 утра до 18 вечера) play_time=0, 0 pause_time=0, 0 Теперь вы сможете наполнить Зону вашими звуками. За программу говорим спасибо Kolmogor'у Скачать (66 кб): http://narod.ru/disk/17105409000/sse_01.zip.html http://webfile.ru/4244958 http://www.sendspace.com/file/v9x1wz
-
2utak3r There is some problem whith your shaders:
-
Речь о том, что если делать мод-как пасхалку, чтобы "отвлечься" и зайцев пострелять, то это одно. Думаю автору мода не польстит та мысль, что его работу используют только чтобы приколоться. И если автор хочет чтобы с его модом действительно играли и провели в зимнем антураже не один час, то нужно чтобы зимняя тема соответствовала атмосфере Сталкера. Как уже говорилось тут, это Зона экологического бедствия - раз, это аномальная местность - это два, и это Украина - это три. Я не думаю, что такие сугробы очень подходят к атмосфере игры. Кроме того, наличие сугробов ставит следующую задачу перед мододелом - следы на снегу. Вы же первые потом заклюете вопросами, а где следы?
-
Крупноваты снежинки. Мы же не видим на улице такие снежинки правильной формы. Может стоит уменьшить их размер? Эта сказочная белесость убивает всякую атмосферу Зоны. Мне кажется в Сталкере все должно работать на атмосферу, в том числе и погода. Т.е. снег должен быть грязным, а не стерильно белоснежным - это больше на рождественскую открытку для бабушки подходит, чем на Сталкер. Что значит "динамический снег будет взаимодействовать с окружающими предметами" ? Сугробы насыпет или следы на снегу будут оставаться? То что снег не будет пролетать сквозь предметы - это хорошо. Встает вопрос насколько сильно падает ФПС? Т.е. стоит ли овчинка выделки.
-
Драйвера сносил и ставил по новой не один раз, в том числе давал самой винде ставить дрова из центра обновлений. Старая видюха тоже была nvidia.
-
Народ, столкнулся со странной проблемой на Win 7 64 бита. Недавно сдохла видюха, купил новую Asus gtx 275. Винду 7 восстановил из образа, ранее сделанного мною же. Теперь возникла такая проблема - при перезагрузке компа слетает драйвер видеокарты. Соответственно любые игрухи с нагрузкой не запускаются или запускаются но с проблемным изображением. Если банально после включения компа заново поставить драйвер, то все отлично - и все работает. В чем прикол? Не ставить же мне видеодрайвер после каждой перезагрузки.. Помогите, кто сталкивался..
-
Модификация предназначена для чистой игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.004-1.006. Порядок установки: 1. Ставим игру 2.Ставим патч для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.004, 1.005 или 1.006. 3.Ставим NLC 6 Запуск мода осуществляется с ярлыка на рабочем столе. Ссылки на скачивание NLC v.6.008: 1. Одним файлом: 2. По частям: 3. Торрент (спасибо g0dl1ke и Pyliah) : Удалено Торрент-файл доступен всем, регистрация не нужна. 4. Торрент на Белорусском торрент-трекере (спасибо tervel76): Удалено Для тех, кто скачал NLC v.6.000, патчи: Куммулятивный Патч до версии 6.008 Патч включает в себя исправления предыдущего патча. Новую игру начинать не обязательно. Переходный Патч с версии 6.004 до версии 6.008 Патч ставится на любой из предыдущих патчей: v.6.004, v.6.005, 6.006 или 6.007.
-
Описание мода: S.T.A.L.K.E.R`s sound remake - Зов Припяти Версия игры: 1.6.01 Авторы мода: MulleR & Монгол Размер: 83 Мб Список изменений/нововведений: - изменены практически все звуки, связанные с оружием - изменены звуки попадания пуль в различные поверхности, звуки полета пуль, взрывов - изменены расстояния слышимости звуков NPC и игроком - изменены звуки PDA, есть четыре варианта, включая оригинальные - счетчик Гейгера NPC теперь не слышат - изменены звуки падения мертвых тел - изменено расстояние слышимости предсмертных криков - новые звуки снорка - новые звуки контролера - новые звуки химеры - новые звуки бюрера - у остальных монстров уменьшено расстояние слышимости их ГГ - добавлена мелодии на губной гармошке - добавлены 107 гитарных мелодии (исполнение MulleR) Совместимость и возможные проблемы: Совместим со всеми модами, не затрагивающими конфиги оружия и изменяемые модом звуки. Ссылки на скачивание (версия от 19.12.2009): http://narod.ru/disk/16121068000/S.T.A.L.K...%20CoP.exe.html
-
Могу обрадовать всех почитателей мода: в ходе предварительной договоренности с MulleR-ом, было принято решение о выпуске S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ЗП. Предварительно, в мод войдут: - все звуки, связанные с оружием (т.е. выстрелы, перезарядка и т.п.) - звуки попаданий в различные поверхности - звуки монстров - старые анекдоты (из ТЧ и ЧН) - гитарные композиции (в исполнении MulleR-a) Ждите анонс в Мастерской ЗП.
-
Адаптации не делаем.
-
Не против. Пожалуйста. Для того и делали мод.
-
С ЧН возиться не собираемся.
-
Изначальные комменты к звукам выясняли с помощью Hex Workshop 4.2. Подробности в личку или асю (долго объяснять). Гармошку взяли из музыкального аддона Вилли Баранкина, он в свою очередь их тоже где то откопал, так что "копирайты" теряются в бескрайних просторах интернета .
-
Я ничего в скриптах не понимаю (поэтому звуками и занимался). Но вот знающие люди подсказали: "Если не разбираешься в Луа, то объяснять надо с азов, много и долго. Это не просто прописать где-то пару строк. Просто запустить звук - фигня вопрос. Но он отыграет и все, а вертолет постоянно стрекотать должен. Тут уже без умения скрипты писать никуда не денешься. Надо создать спец объект звуковой и его обрабатывать."
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ