Kashafoch
Жители-
Число публикаций
1 294 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
20,230 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Kashafoch
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Chezet , вот этот поршень активируется, когда подымаешь эту карту. Тогда можно смело ( это твои слова, если что ) толкать этот поршень. Я попробовал, открывает переход, токо что то не нашёл ( может не умею искать ) этот поршень в спавнере аддона. Тогда применил вот эту функцию elseif dik == DIK_keys.DIK_N then db.actor:give_info_portion("info_way_arhara_agroprom_marsh1") Удачи всем. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Generaator , здесь нет такой записки на Агро, который открывает переход Агро_Болото. Да была записка на столе, но он открывал на Кордон и его постоянно тырил командир комплекса. Есть поршень, который открывает после поднятия записки Ариадны, но сам понимаешь к чему может привести ранняя активация этого поршня "info_way_arhara_agroprom_marsh1" Удачи всем. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Generaator , вот кинешь в скрипты, не стал уже папки создавать. Это у меня установлен. С управлением разберёшься, я думаю. Открой ui_main_menu.script и там все кнопки вызовов функции прописаны на понятном языке. https://disk.yandex.ru/d/ZeWpQckhVCvukw Удачи всем. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Generaator если ты хочешь правкой убрать, можно установить показометр. Там имеется такая функция временное удаление аномалии. Если нужно будет, скину. Удачи всем. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @BozSu75 , работать работает правка, но такие вещи правится с НИ, чтобы такое не было. Тогда чётко будет работать. Теперь играй, будет работать попозжа, а когда не спрашивай Электро бюреры в Тёмной Лощине пасутса, с правой стороны, их трое. С красными руками в инвентаре. Прыгун очень удобная правка - через объекты проходить, на определённую точку переместится быстрым нажатием определённой клавишей и самое главное - выбраться из под текстур, если провалишься . Ты уж установи в комплекте. Удачи всем. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Nekka вот держи, Айвенго у костра https://disk.yandex.ru/d/PAAEIk-U2TMP2w Удачи. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Nekka кидай сохранку ( токо не на Генераторах) с gamedata, попробуем вернуть Айвенго. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@BozSu75 открой arhara_dialog.script строка 5082 , если правился этот файл, то чуть другая строка будет. Найди эти строки у себя Там же и оригинальные файлы конфиг и скрипт https://yadi.sk/d/UB-43_fgfod4jw Удачи всем. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @BozSu75 две, не нужно было ставить правка "Артык не портятся при выбросе" а нужно было пару артов оставить, чтобы испортились. Пишу с телефона и не могу скинуть готовы файл. Открой не правлено файл arhara_dialog.script там будет список артов, которые превращается в булыжники. Выберите пару артов и вложи себе в ковычки . У тебя вот так там, без списка артов{} вот внутрь этих ковычек вложи. Открой этот файл и найти этот список и поймёшь. Удачи всем. -
@aromatizer , это было сделано где то месяц назад, когда начала нагреваться видеокарта. Вытащил, разобрал до возможности разбора по частям. Почистил от пыли и контакты почистил, заменил пасту.
-
@shahvkit я давно убрал колонки, от греха подальше. Уже не то что видиокарта, всю комплектацию менять нужно - от монитора до коврика для мыши. Монитору уже 16 лет. Засучив рукава, зарабатывать на средний компьютер.
-
@Firewind я так и сделал, арты пропали, это значит готовится ... ? Всем огромное спасибо, за результативные ответы и что откликнулись. Буду надеется, ещё послужит вся комплектация. Удачи всем.
-
@lexa.3012 , да, именно про шлейфы от всех объектов на экране . Галочка не установлена.
-
Привет всем. Скажите, из за чего так бывает и как его лечить?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. А я играю без худа, так и играл, если тему не перечитал бы. Оказывается, протереть глаза нужны. Я думал naxac выпилил худ А сохранение так и не высвечивается на постоянной основе. Выскочит раз за 20 сохранок и всё. Удачи всем. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Kashafoch ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. @dPlayer пробуй вот так https://yadi.sk/d/2ssgdxDTdJxJG Удачи всем. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Кантор тогда удали этот переход как проблемный объект exit_to_rostok_01 а затем, как закончишь свои дела, заспавнишь gamedata / scripts / ui / ui_main_menu Удачи. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Кантор , арт ? .... Вот там спавняется тайник Кола, вот тогда акробатика гарантирована. А арт можно стрельнуть и подвинуть. Попасть внутрь можно с той стороны. Обойди со стороны перехода на АС и стой стороны стрельни сюда или проникни. Удачи всем. @Кантор скинь сохранку для интереса, посмотрю все варианты. А гранаты использовать нужно, те у которых имеется удар, но стоит ли арт цену этих гранат , если не Камень Удачи. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Serge как дело не в экзе? Я вообще не одеваю Донкихот. С пулестойкостью 28 он становится почти не пробиваемый, а остальные, в т.ч. и ЧД в полне. Так что.... А вот на счёт артами подымать, ты прав. Удачи всем. -
@Jek@n а как решить, чтобы зависания не было и не приходилось бы перезапускать игру ? P.S. на 077 версии же ещё существует аддон Атмосфер.
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @BozSu75 , при каждом выбросе арты портятся и в определённых местах локации ( не во всех локациях) тоже превращаются в булыжники. Удачи всем. @BozSu75 на скоко я помню эти места плюс к твоим местам, это Рыжий лес ( не доходя калитки стоянки Капера ) на холмике рестриктор, Генераторы ( если не ошибаюсь, на хуторе ) Портятся и в рюкзаке. -
Привет всем. @Jek@n на версии 077 на Юпитере при перезагрузке зависание. Вот с mod_crash_log [start] There are no looped sound with path: ambientblowoutblowout_particle_wave [end] Из за чего может быть такое?
-
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @BozSu75 , части от биомассы хватает. Сразу на Болотах по квесту Свиблова на красный мозг будут биомассы, по квесту Дена на контриков в Руинах Деревни, остальные в Лощине, этого хватит на сдачу Сахарову. На ЦЗ будут в тайниках. Карта памяти значит будет в Припяти, внизу где будет Харон. Ещё мины будут спавнятся на выходе с Подземелья Агро, с обоих сторон. Кому как, но мне подходило, на этом этапе прохождения экза экологов. Удачи всем. @BozSu75 если профукал, значит доберёшь в Стройплощадке -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Kashafoch ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @Generaator а ты обшмонал Крысюка? Вроде и ОП 2 и 2.1 если не шмонать, то диалога не будет У Борова. Удачи всем. -
ОП-2.1: Вокруг да около
Kashafoch ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Привет всем. @BozSu75 , можно без поршней обойтись, если прописать вот так Удачи всем.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды