Перейти к контенту

Brain_008

Проверенные
  • Число публикаций

    192
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Brain_008

  1. Brain_008

    Call of Duty

    BlackStalker, ну, доктора Веба у меня нет, но попробую отрубить Касперского, может он че-то шаманит))))
  2. Brain_008

    Call of Duty

    Всем, кто "поиграл 5 минут и снес" с удовольствием пишу: "Вы ни капельки не разбираетесь в играх)))". По поводу античит системы, она банит не сразу, чтобы человек не понял за какой именно чит его забанили. П.С. Стал часто вылетать мультиплеер, с ошибкой экзешника. Что может быть? Система - 7, железо - тянет игру без проблем.
  3. Brain_008

    Call of Duty

    Посмотрел видео этой миссии. По моему она сделана для того, чтобы показать какие уроды террористы. Любой нормальный человек пройдя эту миссию будет чувствовать себя г....ом и еще больше возненавидит Макарова. Предвижу ответ: "Нормальный человек не будет играть в эту миссию", пишу ответ: "Вспомните игру Kane and Lynch". Хотя, конечно, такая миссия чести игры не делает и можно было обойтись без нее.
  4. Brain_008

    Call of Duty

    gvv000, входишь в учетную запись стим, вставляешь диск с игрой, начинаешь установку, стим просит ввести ключ, вводишь, игра начинает устанавливаться и примерно на 8 гигабайте попросит вставить 2 диск. Собственно все.
  5. Brain_008

    Серия Gothic

    Serge, на счет непередаваемой атмосферы готики 1 соглашусь, как ни как моя самая любимая игра))) Но по механике она на 100% повторяет готику 1. Эх, перепройти ее что-ли. Помню, как в 1-й раз через лес, который недалеко от болотников(по моему) ночью бежал. Такого страха на меня все лабы сталкера вместе взятые не нагоняли)))
  6. Brain_008

    Call of Duty

    Прошел))) Миссию в аэропорту вырезали, но оно и правильно. Больше всего понравились заезды на технике и зимние миссии)) Всю игру опускают русских и если в первой части это выглядело комично, то здесь как-то более серьезно, меня это не радует. Два раза встречал на стене знаменитую надпись, правда не в таком масштабе, как в1 части. Мультиплеер меня устраивает, так как и в 1 части я в него играл чтобы развлечься, а здесь все упростили до 2-х кликов. Но самое веселое, как ни странно это прохождение спецопераций вдвоем, такой мини-ответ army of two))) В общем, поиграть советую всем, игра более чем стоящая, но такое отношение к русским меня напрягает.
  7. Brain_008

    GTA

    Виталий Зверь, да, создай автономный профиль в лайве.
  8. Brain_008

    Метро 2033

    Nomides, 1. Атмосфера передана отлично. Все эти разговоры на станциях передают атмосферу размеренного быта, но в то же время меня постоянно преследовало ощущение безысходности, что ли. Как отец просил патроны для сына, сталкер заснувший пьяным за столом, фразы некоторых персонажей, произнесенные с особой тяжестью в голосе. С другой стороны, на поверхности все немного по другому. Идешь и чувствуешь, что сейчас сто-то произойдет, примерно, как в подвале с кровососами из ЗП. 2. Книгу читал давно, но точно помню Хантера. Он в игре есть. На каком-то форуме читал пост парня, который тоже на игромире играл, он писал, что сюжет почти один в один, как в книге. 3. Судя по тому, что я прошел все обучение, прокачки скилов не будет. Вроде будут побочные миссии, но в целом игра линейна. То есть свободно побродить по станциям нам, наверно, не дадут. 4. Честно говоря до серьезных действий я не дошел (комп вырубился), мне дали 5 патронов для пистолета, я их обменял на патроны 5.45(валюта) по курсу 1 к 5, купил пистолет и игра вылетела. Но думаю в игре будет весело стрелять деньгами))) В книге, на сколько я помню, упоминалось, что в ходу только патроны для АК, а про остальные ничего не писалось. Из за этого обменника боюсь получится, что стрелять мы будем одними патронами, а 5.45 использовать только, как валюту (надеюсь такого не будет).
  9. Brain_008

    Метро 2033

    Фото\видео запрещено было. Но на гейминаторе есть видео и пара фоток. А теперь, собственно, по игре. Начинается все с того, что ГГ лезет за каким-то мужиком по лестнице. Лезет он сам, нам остается только крутить головой. Тут мы впервые видим качество, графики, игру света, анимацию (как Фримэн в вагончике метро). Графика, субьективно, выглядит получше сталкера, поживее что-ли. Игра света, ну просто словами не передать, не раз мы будем вздрагивать в темных тоннелях. Анимация, опять же, выполнена на очень высоком уровне, одевание противогаза, подача ГГ руки (например, нам в начале помогают вылезти с лестницы), перезарядка, просмотр задач (сделан, как просмотр карты в Фар Крае 2). После того, как я вылез с лестницы мне дали автомат и противогаз. И, как вы догадываетесь, вот он, первый выход на поверхность. Этот аспект игры смущал меня больше всего, т.к. в оригинальной книге действие происходило на 90% под землей. На поверхности картинка слегка размывается по краям и чуть-чуть теряет в красках (а может мне показалось, т.к. на поверхности зима(вроде)). Снаружи меня ожидал довольно атмосферный бой с мутантами и... появилось окно загрузки с надписью "8 днями ранее". Я оказался на ВДНХ (как в оригинальной книге), станция полностью открыта для исследования, и тут наступает самое интересное. Атмосфера зашкаливает. Станция по размерам, как 3 скадовска, людей на ней немерено, и постоянно что-то происходит. Пока я шел к квестовому персонажу я услышал историю кухарки, к которой клеился охранник, отца успокаивающего, рисующего на полу сына, другого отца, который попросил несколько патронов (местная валюта) на лечение сына. Попробовал постучаться в закрытые двери. Первую открыл военный и сказал, что занят. За второй была прикованная к постели женщина (как я понял из разговора) которая думала, что я ее пьяный муж. В общем, на станции постоянно что-то происходит. Потом я пошел в "обменник", чтобы обменять патроны для пистолета, на местную валюту (патроны 5.45 (вроде так они пишутся, не силен я в калибрах)). Потом пришел к оружейнику и купил какой-то пистолет. И тут... экран погас))) Выключились почти все компы, банально не хватило электричества))) В общем от игры впечатления только положительные. Это теперь ТОП-1 в моем рейтинге ожидания. У 4А с первого раза получается игра АААА(именно 4 а) уровня. Вроде описал все, задавайте конкретные вопросы, если что-то забыл.
  10. Brain_008

    Метро 2033

    Поиграл на игромире, игра будет бомбой. Такого внимания к мелочам ни в одной игре не видел. И, да, это будет "Тот сталкИр"))) У кого вопросы, спрашивайте, постараюсь ответить.
  11. Brain_008

    Во что поиграть?

    Risen SAW: The Game
  12. Brain_008

    ТЧ, ЧН или ЗП?

    На счет лучшей не скажу, все 3 части чем-то хороши, но после ЗП я не вижу особого смысла модить ТЧ и ЧН и искать старые билды))) Значит, по видимому, ЗП (хотя, таких атмосферных подземелий, как в ТЧ, в ней уже нет).
  13. almedic, похоже у тебя какие-то проблемы с оперативкой.
  14. [ice]Max, после установки первых 3 сканеров, можно взять задание на установку еще 3. Может быть тебе это задание дадут с не выполненным первым, тогда и поставишь детекторы в оставшиеся 3.
  15. Stalker Hartman, не, по моей ссылке другие видео. 4 видео с демонстрацией СДК, забег по Припяти, демонстрация DX 9 и ролик с тестом физики. Просто припять очень на МГ похожа в этом ролике. UPD. Тут еще один билд О_о Вроде с Припятью.
  16. Brain_008

    Метро 2033

    vinc с gameinator'a съездил в офис команды разработчиков и потихоньку отвечает на вопросы, я попытался собрать все вопросы, на которые он ответил, поехали: В: Дата выхода? О: Осень сего года. В: На каких платформах выйдет? О: PC и xbox360. На PS3 не выйдет. В: Ok, как там дела с FOVом (углом обзора из глаз)? Лучше чем по умолчанию в ТЧ или ЧН, когда приходится бешено вертеть башкой, чтобы осмотреть даже небольшое пространство перед собой ? О: Это кажется довольно субъективно. Но лично я при игре на это не обратил внимание, значит особо вертеть не надо. Плюс у нас не открытые пространства, в тоннелях глядеть надо обычно или назад или в конусе(верхняя точка -глаза игрока) перед собой. В: Вопрос касательно физики в игровом пространстве, соблюдена ли масса объектов, близок ли ragdoll тел к анатомическим или сгибаемость суставов ограничена, будут ли разрушаемые объекты и т.д.? О: Да, физика стала очень хороша. Кукла валится именно по импульсу, заваливаясь куда он был направлен. Разрушаемые объекты есть, если не исчезнут при финальных прогонах, то некоторые заведомо известные объекты можно разрушить буквально до предмоделенной арматуры. Т.е. в принципе вполне прилично там, где будет эффектно. В: Видел в одном видео-интервью, что пламя зажигалки указывает куда идти. Мне интересно, оно всегда указыет правильное направление? Или, на поверхности, мол, ветер дует сегодня на юг, а тебе надо на восток, сориентируйся. В тунелях, конечно, попроще: 2 варианта, хотя может внезапное отклонение зажигалки укажет скрытый проход? О: Ну, вообще, сейчас да немного упрощено, и пламя зажигалки работает как импровизированная "стрелка" вейпоинта. Но вполне можно ожидать, что немного усложнят поведение (ну как ты говоришь ветер на поверхности, надо бы предложить разрабам пока не поздно). Но находка кажется вполне прикольная, в ввиду отсутствия цифровых и пр. элементов на hud. В: А как на счет декалей в телах поверженных и брызгов крови на стены? О: Декали есть, нормально всё, и на dx9 и на dx10. В: Как насчет секретных проходов? О: В игре есть и всякие межлинейники и обходные пути и сбойки между путями. В: На вогонах остались трезубцы? О: Нет. В: Будет ли доступен ваш "редактор уровней в реальном времени"? Если да, то будут ли ограничения для пользователей? О: Скорее да, чем нет, но вопрос не самой ближайшей перспективы - сначала нужно игру выпустить. В: Участвует ли в разработке (доработке) 4a-engine Олесь Шиховцов, или же выполняет обязанности только CTO? О: Естественно, участвует. В: Будут ли доступны ресурсы игры для редактирования? О: Без сдк - вряд ли. В: В одном из старых интервью рассказывали про возможность отстрелить очередью из автомата у бойца флягу с водой, подсумок, сбить головной убор. Воплотились ли в жизнь эти фичи в игре? О: Да, амуниция отстреливается на ура, фляги куски брони (составные, например наколенники), тут всё просто замечательно, хотя и еще, если будет время, будут доводить. Например если всё будет нормально со сроками и другим, то есть планы сделать, чтобы можно было убить человека точным попаданием в стекло защитной маски(поверьте это сложно фактически) с послующей мучительной смертью супостата. В: Кто делает версию под xbox360? О: 4А и делает под xbox360, всё идет параллельно. В: Будет расчлененка? О: Нет, расчлененки не будет в игре. В: Вопрос насчет худа. Насколько он проработан?... Создается ли реально "эффект присутствия"? О: С учетом того что на экране нет никаких цифр и прочих искусственных индикаторов, то да. Погружение замечательное. В: Можно ли гулять по станциям? О: Да на станциях разные торговцы (где позволяет положение) можно погулять поглядеть на быт жителей метро. В: Анимацию надевания противогаза удалось пронаблюдать? О: Да анимация одевая и снятия противогаза присустсвует, видел) Понравилось. В: Ты видел игру своими глазами, скажи, как на счёт освещения? В тоннелях темно? И на счёт hud... карта и противогаз будут такими же анимационными, как в ролике? О: Да, в тоннелях действительно темно, если идешь пешком, хотя не на 100%. В этом, конечно, может быть и некоторое послабление реальности, но если бы только фонариком выхватывать куски тоннеля то это была бы смерть для наших западных собратьев, а так, для наших хардкорщиков всегда можно выкрутить контраст на максимум и гамму на минимум. Планшетка, противогаз и прочее на экране- всё анимированное честное 3d. На некоторые вопросы отвечал scynet - представитель разработчиков. Если народу надо, то я, потихоньку, буду пополнять список вопросов\ответов по мере их поступления.
  17. Stalker Hartman, это что-ли? files.gsc-game.com/stk/STK_MOD_PRES.exe пароль cnfkrth Тут интересные видео собраны, типа презентация для какой-то выставки, или для THQ.
  18. Появился билд: S.T.A.L.K.E.R. build 1510/1511, Aug 19 2003, GDC 2003!!! Все ссылки в шапке в этой теме на геймру. В билде присутствуют карты с тестом физики\ИИ\крыс и аномалий. Также присутствуют карты: Мертвый город, Агропром (как в мультиплеере финалки), Склады, Подземка ЧАЭС, Радар, Генераторы.
  19. Brain_008

    Серия Gothic

    Stalker Hartman, у тебя случайно не Виста 64бит?
  20. Brain_008

    Серия Gothic

    Stalker Hartman, попробуй установить комьюнити патч, возможно интерес к игре появится))) Я в оригинал играть не смог, а с этим патчем прошел довольно далеко. Взять можно здесь.
  21. Brain_008

    Серия Gothic

    Shveik, при чем тут права на название? Я говорил о причине переименования Готики 4.
  22. Brain_008

    Серия Gothic

    Shveik, отрицания своих слов я там не увидел. Вот новость с АГ.ру: Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: Arcania, она же — Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть Gothic. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим Gothic «мрачнуху». ТУТ
  23. Brain_008

    Серия Gothic

    Shveik, минус я тебе за аватарку не ставил, просто вид беззубых гопников мало кому нравится))) Вики: 22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой части), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic», планирует разработку следующей части. На следующий день, 23 мая, издатель объявил о поиске нового разработчика для Gothic 4. 23 августа 2007 года найденный разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем. В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania», на Games Convention 2008 был назван окончательный вариант: «Arcania: A Gothic Tale». Игра разрабатывается на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy.
×
×
  • Создать...