-
Число публикаций
16 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
-
panzyuza зачем мне ставить отметку на непися через другие функции, когда она ставится во время задания?
-
Всем доброго времени суток. По ходу разработки своего модика назрело ещё два вопроса: 1) Пробую заспавнить НПС через скрипт, используя функцию из скрипта amk:
-
Всем доброго времени суток. На днях я столкнулся с проблемой считывания параметров NPC из XML-файла. Мне нужно считать параметр <bio>Краткая_биография</bio>. Полазил в интернете, посмотрел различные шаблоны XML-парсинга на LUA, и функцию string.gfind. Так вот, шаблон для захвата я вроде бы составил (не уверен, что правильно):
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У кого-нибудь была такая проблема касательно гулагов: командир военных на блокпосте на Кордоне гуляет где-то за самим блокпостом вместо того чтобы сидеть на месте и следить за дисциплиной? У меня такая проблемка. По началу я здесь писал, что не могу заставить своего непися стоять на вышке (что над спецназовцами) и сканировать пространство на живность. После долгих мучений я таки "затащил" своего солдата под гулаг, и он теперь наблюдает с вышки. Но вот командир военных совсем обнаглел - никакими усилиями я его не могу заставить работать под гулагом, постоянно норовит выйти на прогулку за блокпостом и сдохнуть в аномалии. Какие только секции я ему не назначал в файлах gulag_escape.script, gulag_escape.ltx, как в all.spawn'е ему свойства не менял - копировал целые секции уже работающих солдат - всё без толку. Даже своего удавшегося солдата пытался клонировать под командира военных - и тоже ноль. А если командиру назначить тупо логику walker'а - всё работает отлично, но хотелось бы, чтобы всё это было единым целым, а не существовало всё по отдельности. Если кто сталкивался с такими проблемами - кто знает, как их можно вылечить? А количество допустимых НПС в гулаге ты увеличил или же ты изменил логику поведения уже имеющегося "гастарбайтера"? -
Artos, ставлю этот скрипт из ЗП на ТЧ - движок выдаёт неизлечимые ошибки типа "state_mgr.script C stack overflow" - переполняется какой-то стек, движок всё время норовит выдать что-то подобное. А по поводу watcher_act - этот скрипт эффективен, но пока не удаётся сделать его эффектным - хотелось бы сделать все переходы анимаций не при помощи отдельных параметров, а через state_mgr.
-
Всем доброго времени суток. Я пытаюсь сейчас сделать свою модель поведения к "Теням Чернобыля". Хочу реализовать схему обыска трупа, как в ЗП (очень впечатлила работа этого скрипта в ЗП). В этой модели поведения есть два действия, которые непись должен проделать: 1) Непись идёт к назначенной точке 2) Непись проигрывает анимацию, стоя на этой точке После этого непись бросает все дела с этим поведением и возвращается к своим обычным делам (посиделки у костра, охрана и др.). Эвалуатор, где отмечаются условия и соответствующая точка назначения, у меня сделан. И второй эвалуатор, где отмечается условие, что непись находится у точки, тоже готов. Вот теперь не могу разобраться с самими action'ами...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А на мой вопрос будет хоть какой-нибудь намёк типа ответа? По поводу музыки в бункере у Сидрыча. Да, будет, точнее уже был... В общем, музыка, как ты и предполагал является частью карты. Лично смотрел в СДК. И на будущее - повторять свой вопрос не нужно, слепых на форуме нет, кто сможет тот ответит. ColR_iT -
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня такой маленький вопросик: Что отвечает за псевдозвучание магнитофона в бункере у Сидоровича? Вроде в all.spawn'е в секциях и в логиках не прописаны ph_sound'ы, воспроизводящие мелодию (та же мелодия, что в большей степени играет на Баре). Я хочу сделать реальный магнитофон у Сидоровича, но вот как отыгрывается уже имеющийся там звук, без space_restrictor'ов и без логики - я не знаю. Уже прописывал магнитофону свою мелодию, а всё равно играла моя и одновременно уже имеющаяся мелодия... Это не может быть "карточный" звук, имею в виду звук как объект карты? Или я всё же слепой? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поменял шейдеры на те, которые есть в моде АМК, пересчитал траекторию солнца в погоде (и стандартной и динамической), в результате получается такое: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго всем времени суток. Решил на днях покопаться со спавнером-респавнером монстров... Посмотрел как устроено в АМК и в ОГСМ (скриптовым методом), и посмотрел как устроено в all.spawn'е... Какой способ можете посоветовать, который меньшет ест ресурсов компъютера, и какой способ надёжнее? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
kratos888 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго времени суток. На днях захотел "оживить" радиомагнитофон, который находится на блокпосте военных на Кордоне, в комнате командира военных. Захотел, чтобы оно было более-менее реалистичным: когда тревога - радио отключается, когда день и мирно - радио играет, когда ночь - радио отключено; а когда наносится урон по магнитофону, то он "ломается" методом выдачи инфопоршня, отвечающего за прекращения работы радио. Всё бы работает, да вот стреляю по магнитофону - радио продолжает играть, как ни в чём не бывало... -
Нужна помощь! Пытаюсь заспавнить непися на вышке, что на Кордоне у блокпоста военных. Спавн делаю через all.spawn. Прописал ему даже свой гулаг - днём дежурит, ночью спит (или что-то в этом роде). Так вот, прописал, спавнится - но не работает именно его логика. Как только появляется - тут же слезает с вышки и гуляет по блокпосту. Такую же проблему увидел и у командира военных на блокпосте - вместо того, чтобы стоять и наблюдать за происходящим, он тоже гуляет по тому же маршруту. В скрипте gulag_escape смотрел приоритеты - своему неписю поставил аж под 500 ед. (на всякий случай, чтоб не сбивали другие террэйны). И всё равно его что-то сбивает - вместо того, чтобы стоять на вышке, он тупо ходит по территории за блокпостом. Кто может, подскажите пожалуйста, в чём беда? Вот. На скрине проиллюстрированы предположительные точки, куда непись смотрит и откуда он смотрит (только днём). А ночью пока не нужно - если разберусь с днём, разберуюсь и с ночью. По гулагам - слишком много нужно писать, всё не поместится. Но уверяю - что бы я ни делал, даже простую ремарковскую логику прописывал ему - всё равно куда-то убегает.
-
Artos, "большое тебе человеческое спасибо...", я и не знал, что можно вызвать через xml - смотрел в основном обычные туториалы в _g скрипте, и в конфигах по информации к энциклопедии...
-
Прошу помощи! У меня не работает рандомная погода! Погода постоянная - предвыбросная, как написано в скрипте amk_mod. Я поковырялся и выяснил, что тупо не запускается game.start_tutorial("restore_sun"), т.е. функция, отвечающая за смену погоды на рандомную после перезагрузки. Вызывал даже вручную, напрямую с помощью скрипта ui_main_menu - и после перезагрузки всё опять слетает на предвыбросную. Очень прошу помощи! Уже сколько пытаюсь разобраться - и ничего не получается... Просьба не привносить в моддинг и тем более в топике "Школа ..." принципы натурального обмена "ты мне - я тебе". Есть что предложить другим -выкладываем в общий доступ. Есть вопросы, задаем их в соответствующем топике - и ждем ответы ... --/Artos
-
Artos ну это естественно для ТЧ. Конечно, для каждой группировки я и сам могу сварганить скриптик, но хотелось бы создать иллюзию прихода сообщения лично от того персонажа, который его отправляет. Спасибо за подсказку.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ