-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
Подскажите где можно найти уроки с этого поста - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9009&p=384462
-
Вообще подобное было уже давно сделано Кирагом в Аи_вертолётов, где можно указывать группировку вертолётам, турели и бтр , но отдельно от аи схемы выдернуть у меня не вышло( хотел выдернуть, потому что сама схема Кирага подглючивает, не доделана...)
-
Разобрался, в общем : вызывал инфопоршеном сриптом так : function blya_desant() level.add_cam_effector("camera_effects\\blya_desant.anm", 30, false, "") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[helicopter\see_enemy_3]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end так вызывается анимация худа(удар в морду и т.п. , получалось
-
Доброго времени суток, в общем мне нужно на новой локации сделать облёт камеры(как на Агро), запустил локу в сдк, сделал облёт камеры как надо - экспорт, вызывал скриптом - запускается, но не так как я делал в сдк - камеру мотыляет по всей локации, и при этом ещё и худ остаётся.. Ну думал потому что вызов через скрипт, сделал рестриктор - вообще вылетает : Expression : assertion failed Function : File : Line : 0 Description : Watchdog 191.Reason actor_binder:update Подскажите как правильно сделать, и как пользоваться anm2ltx ?
-
Доброго времени суток, кто может поделиться файлом camera.object из SDK 0.7 ? Нужен для SDK 0.4, для вставки по пути : X-Ray SDK/level_editor/rawdata/objects/editor/camera.object Заранее большое спасибо.
-
Доброго времени суток, кто нибудь может перезалить работы с этиx постов : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11825&p=901124 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11825&p=907272 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11825&p=927482 Ссылки мёртвые. Заранее спасибо.
-
Доброго времени суток, возникло пара вопросов: 1)Мини карта - как делать снимок и прописать координаты ясно, а если локация подземная, да ещё и многоуровневая? Как отснять каждый уровень, и сделать так чтоб при спуске/подъёме ГГ уровень менялся на мини карте? 2)При декомпиляции локации ошибка
-
Такая проблема, при распаковке аллспауна ОП-2 последнего фикса : Последняя версия(universal_acdc_1.38) распаковывает и запаковывает нормально, но нумерация секций не адекватная, при чём при каждой распаковке разная, Версия universal_acdc_1.32 распаковывает с нормальной нумерацией секций, т.е. начинается с Кордона, секция актора [0] , но при распаковке/запаковке что-то происходит с сидами... Т.е. распаковал - запаковал, не делая каких либо изменений = вылет по дублям сидов... С алспауном ОП-2 в.2.0 такого не было, проблем не возникало.. Вопрос : как сделать чтоб последняя версия асдс рапаковывала с нормальной нумерацией секций???
-
Последняя версия(universal_acdc_1.38) распаковывает и запаковывает нормально, но нумерация секций не адекватная, при чём при каждой распаковке разная, Версия universal_acdc_1.32 распаковывает с нормальной нумерацией секций, т.е. начинается с Кордона, секция актора [0] , но при запаковке что-то происходит с сидами... Т.е. распаковал - запаковал, не делая каких либо изменений = вылет по дублям сидов... С алспауном ОП-2 в.2.0 такого не было, проблем не возникало.. Вопрос : как сделать чтоб последняя версия асдс рапаковывала с нормальной нумерацией секций??? ... На эти номера, которые в квадратных скобках, вообще не смотри. Смотри на spawn_id - их корежит, да. Чтобы не корежило, в файле all.ltx отсортируй список alife_***.ltx по алфавиту. Вот готовый, но не для оп-2 по моему, для ознакомления: https://yadi.sk/d/-32upR2efaqkq Евген. @Eugen81 да всё бы ничего, дело в том, что я веду свою разработку, и при такой нумерации проблематично совмещать аллспауны, даже в WinMerge сплошная краснота... ... Не знаю как в WinMerge, но в той проге, которой пользуюсь я, можно делать исключения: Евген.
-
Всем доброго времени суток. Пытаюсь распаковать all.spawn ОП-2,
-
Всем доброго времени суток. Кто может поделиться распакованным all.spawn ОП-2, последнего патча ? Заранее спасибо.
-
Всем доброго времени суток, вопрос такой: я выдернул тепловизор из ОГСЕ на ОП2, прописал его в экзе, работает, включается, но выключаться не хочет, так и работает, даже если сменить или снять броню, до перезагрузки - подскажите это ему надо отдельный скрипт написать?
-
Основное не нужное отключено , НО с нормальным железом всётаки хотелось бы ощутить новые возможности ОГСЕ, - а иначе надо было в сис. требованиях упомянуть, что требуется сверхъестественное железо, а иначе зачем вообще делать такой движок и такую красоту если при любом железе , чтоб можно было играть нужно всё отключить и играть тоже самое что и на статике в оригинале...? Все влияющие настр. уже ниже средних, когда нет дождя и на локации пусто макс. фпс 19 , как только появляются нпс, мутанты или дождь фпс 8-14 и можно сказать это замечательно, а когда именно играешь, ведёшь бой, или ещё чего фпс 1-4 ... - и как играть то... ?
-
А вот если железо не слабое (видюха на 2Гб видеопамяти), а ФПС всё равно падает..?
-
Уважаемый frankjohn не надо спорить и настаивать на том чего не знаешь/не понимаешь.. Повторюсь: сам делаю мод(и сталкивался с вылетами, которых не мог найти ни на одном форуме) , который не на основе ОГСЕ, т.е. и 2Гб памяти за глаза... Переигровка с сейва - это , можно сказать, обход проблемы(которая позже опять себя покажет), а не её решение.. Согласен с Yuri1957 , у меня такой вылет был с ошибкой не только в xrGame.dll , но и в рендере, и что-то по анимациям у новых моделей.
-
frankjohnНе соглашусь, дело тут не в оперативке, сам делаю мод и неоднократно сталкивался с подобными вылетами, а у самого памяти на борту 8Гб... И простая переигровка с сейва тут не поможет...
-
А с помощью чего выводятся эти данные? - http://screeny.ru/54ea12ccb61df8313205b43d
-
НаноБот в смысле полноценно взрывные, или чисто зажигательные партиклы?Вот к примеру : возможно ли реализовать вот такой лук со стрелами на классе СВД, а не на классе гранатомёта(как это получилось реализовать у меня)? -
-
stalker8509Тебе сюда - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9604&hl=схема%20компаньоны&page=1
-
19МамонТ76 В Genesis 0.4.1(http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11077) есть такое описание : " Карты Глобальная карта в КПК отключена. Карты локаций – это отдельные предметы, покупаемые за деньги. " Попробуй там поискать.
-
BoBaH_671 я не давно возился с подобной логикой, у меня вышло так:
-
AnonimА подробнее можно? К чему в архиве скрипты с конфигами? В чём суть эффекта?
-
Кто может скинуть папки Config и scripts из Симбиона ? Заранее спасибо.
-
Egor4ikModMakerскинь свой game-task.xml, с которым вылет Struckнаверно всё таки сюда - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6185&page=299#entry904809
-
ツМаLinK@ツДержи - https://yadi.sk/d/Ah_U7zRadiuBg
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ