-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
Скачай ОГСЕ и возьми, только одни шейдеры не пойдут, нужно рендер брать, а может и весь движок. Загляни сюда.
-
А какое имеет отношение скиннинг к шейдерам?
-
У меня такая беда вылазила, когда я в сдк закидывал конфиги из модов(с которыми работал), иногда даже сдк отказывался запускаться... Было даже, когда закину weapons.ltx , ну что бы в сдк можно было на локу кинуть пару новых патронов или ещё чего, открываю сдк - а там кроме патронов под пм ничего не показывает... После этого я стараюсь в сдк держать оригинальные конфиги, лишь "подсовываю" то что необходимо для компила локи, а всё остальное уже можно сделать не в сдк...
-
Да-да тоже такое бывало(даже иногда не только с этой секцией), так и не понял с чем связанно.
-
S.T.A.L.K.E.R. - Zone apocalypse (CoP)
Romann ответил на тему форума автора stalker_grez в Моды в разработке (ЗП)
Вот тут об этом написано. Ну вот цитата: -
Не говори, а ещё лучше ввести систему сигналов = и вообще забыть про бинд_сталкер, и не лезть туда больше, и нервы целы, и нагруз на движок меньше...
-
Что бы тебе ответили ты слишком мало предоставил информации по своей проблеме, телепаты в отпуске... Вот этого явно мало, что бы понять, что у тебя случилось: И теx строчек из лога не достаточно..
-
Вот возьми тот арxив, что я скинул, распакуй прям на рабочий стол, закинь в папку текстуру, и запусти батник(там только pause не прописано), вот посмотри как у меня в консоле, и какой путь - Видимо чего-то не xватало для работы твоего конвертера, вот и закидывай мою папку в свой сдк и работай.
-
Вообще не понятно - чего это он у тебя пытается текстуры искать в системной папке виндовса...? У тебя как в батнике написано?
-
Попробуй , закидываешь ддс, и запускаешь "START.BAT". Ну вообще-то так и должно быть, чем больше текстур, тем дольше будет консоль открыта.. Иногда текстуры не сразу отображаются в тга, если выйти из папки и обратно тогда видно, попробуй может получится.. А вообще в батнике напиши так: @dds2tga *.dds del *.dds pause Консоль после запуска не закроется, и будет видно что там пишет...
-
У меня была такая ситуация, только не с нпс, а с лутом: на локации гора, в горе туннель, в котором ещё и спуск в подвал, пытался спавнить оружие, патроны, аптечки, в этом подвале на столах и ящиках, и с привязкой и без, сетка есть и внизу и наверху, но как бы я не делал весь лут, в игре, спавнится не в подвале, а снаружи сверху на горе... Нет не решил, лут был тестовый, по этому не вникал в суть проблемы.
-
Да писал, это зарубежный разработчик, бесплатная версия и не будет работать. Знаю что он скажет: заплати 30$ и юзай. Просто подумал, что может уже кто-то раскашелился на этот "чудо скрипт", или у кого есть прямые руки, чтоб его переписать, и снять блокировку...
-
Ни у кого нету такого рабочего плагина?
-
А не подскажешь где его скачать? Ну или поделись своим. А то я нашёл только платные версии.
-
Интересный плагин, а нету к нему видео на русском? Ну на это есть решение: ну вот допустим у тебя есть оболочка/сплошная меш, тебе нужно разделить все необxодимые части на группы, ну в майке я ещё этого не научился делать, мне проще сделать в максе, в эдит_меш(если позволяет меш, на крайняк в эдит_поли), выделил нужную часть(глаза/рот/ресницы и т.д.) - детач, и так столько раз сколько нужно, и желательно, чтоб у каждой группы была своя текстура/материал, а то при экспорте опять "сольёт" в одну меш, ну а потом экспорт и инпорт в майку..
-
А почему всё такое ужасно жёлтое?
-
А случайно никто не описывал, как делать карты подземок? Особенно если подземка многоуровневая, т.е. как в х8 ГГ спускается на другой уровень/этаж и загружается другая миникарта.
-
Я как понимаю привязку делал инструментом "Skin" ->"Smooth Bind" ? Но это не значит, что сделал и всё готово, нужно правильно сделать распределение веса.
-
Так привязка такая, нужно править привязку.
-
В папке с текстурами могут быть таки файлы - "thumbs.db" - вот они могут мешать, найди их все и удали.
-
Ну естественно они и есть в tga, ну что же я в первый раз сдк вижу..? Именно, если лежит в папке импорт, то всё путём, и они идут по префиксу, а если создавать структуру папок, ну где текстуры должны лежать, то сдк их не увидит...
-
И каким же это образом реализовать? Если в папке импорт у меня лежат текстуры ещё в одной папке, то при нажатии "Check New Textures" - пишет, что нету новыx текстур...
-
Теперь понятно что это за параметр, спасибо. Просто при значении "30" все проблемные места идеально "привязались", и поправить оставалось совсем немного.
-
Делал(да у меня там всего одна группа), проблема не в этом.. Я понял в чём дело - в настройках "смут бинд", в этом параметре - Ставлю "5" экспорт без проблем, как только "6" и выше майка слетает.. Вот зачем там аж "30", если после "5" экспорт не тянет..? (даже в fbx каша получается..)
-
Всем привет, столкнулся с такой проблемой: привязал модельку в Мае, экспортировал, проверил в игре, всё в порядке, решил подправить привязку, отправил обратно в майку, подправил привязку, делаю экспорт = и майка слетает наглуxо - Может кто сталкивался, подскажите как бороться? Мая 2015. Если внятного ответа никто не знает, кто нибудь сделайте экспорт модельки в .object - может у меня с компом что-то.. Заранее большое спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ