-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
У меня был косяк с лестницами, когда я локи подключал не в сдк(асдс, и ГГРЦ), оказалось, что коры в аллспауне были немного сбиты - с помощью асдс парсером(батником) "подогнал" координаты, и всё заработало...
-
А лучше писать скрипты хотя бы в "Notepad++"(там есть синтаксис луа, и видно где нужно закрыть функцию), а не в блокноте...
-
I see the first time such shaders. Я вижу в первый раз такое шейдеры .
-
Доброго времени суток, народ подскажите как скриптом заспавнить машину/бтр ?
-
Можно обновить ссылку на мотоцикл?
-
Ну это уже надо смотреть сам скрипт, мало ли, может те же переменные пересекаются в скрипте - названия надо давать оригинальные. А вообще у тебя в коде с таблицей получается две разные переменные с одинаковым названием: local s_obj = { ... } и local s_obj=s_obj[ math.random(#s_obj) ] Надо так: local snd_tbl = { [[ep\military\ml1]], [[ep\military\ml2]], [[ep\military\ml3]], } local snd_flag = false function mil_sound_update() local s_obj=snd_tbl[ math.random(#snd_tbl) ] local snd_obj = sound_object(s_obj) local level_gg = level.name() if snd_flag == false and level_gg == "l07_military" then snd_flag = true end if snd_flag then snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end end
-
Я бы сделал так: local s_obj = { [[ep\military\ml1]], [[ep\military\ml2]], [[ep\military\ml3]], } local snd_flag = false function mil_sound_update() local s_obj=s_obj[ math.random(#s_obj) ] local snd_obj = sound_object(s_obj) local level_gg = level.name() if snd_flag == false and level_gg == "l07_military" then snd_flag = true end if snd_flag then snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end end
-
Доброго времени суток, в общем сделал худ - , и анимки имеются, прогнал худ-модель через сдк, в АЕ всё гладко, но в игре вылетает : [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry stack trace: 0023:764DC42D KERNELBASE.dll 0023:6B758E89 MSVCR80.dll, EH_prolog() 0023:0047628A XR_3DA.exe, motion_marks::Load() 0023:004759E0 XR_3DA.exe, motions_container::dock() Попробовал загрузить модельку в милке, в общем на выходе после СДК получается это - Что за беда такая? Как это можно исправить?
-
А что мешает позаимствовать схему из ОГСЕ? Зачем изобретать велосипед.
-
Обращайся, если что.
-
Что-то типа этого? function bla_bla_bla() for id=1,65534 do local obj = level.object_by_id(id) if obj and get_clsid(obj) == IAmAStalker then bla_bla.bla() end end end Мне нужно изменить код из этого примера , а то и правда можно хитовать и ящики с БТРами. Вот я попытался переписать ещё и так, чтоб проверялись объекты не на всей локации а только в онлайне: Я не скриптер, если что-то не так поправьте пожалуйста.
-
Вот эти актуальнее, не знаю почему их нету в шапке. Просьба к модераторам добавить в шапку, у меня на ЯД будут лежать вечно.
-
В этом случае главное, вожусь сам, но не выходит, задумка "замороченная", без знающего человека никак, тут и таймеры надо знать..
-
Срочно требуется скриптер, временно(хотя к нам в команду всегда требуется скриптер - нынче скриптеры на вес золота). Очень срочно нужно написать не стандартный биндер, к не стандартному виду оружия. Даже есть возможность на платной основе. У кого есть желание пишите в личку.
-
Кто может помочь написать биндер к оружию? Я начал делать, но т.к. я не скриптер много чего не могу понять. Чтоб тут лишнего не расписывать, у кого есть желание помочь пишите в личку.
-
Вот функция: function blya_desant() level.add_cam_effector2("camera_effects\\blya_desant.anm", 30, false, "") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[helicopter\see_enemy_3]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end Вот так это выглядит: (кат-сцена с 2м.50с.) Чтобы снять видео, я скрыл худ, и убрал пушку вручную.
-
Я делал кат-сцену, таким образом, вешал на рестриктор, это не помогло, остаётся худ и пушка в руках.
-
Подскажите функцию проверки заряжен ли ствол, где-то было, не могу найти. Заранее спасибо.
-
А вот тут: hit:bone("bip01_head") -- удар приходится на голову можно ли перечисллять части тела , через запятую? Или хит только по одной косточке?
-
Подскажите пожалуйста функцию, которая наносит хит всему живому, в опред. радидиусе от ГГ.
-
Ну как я думаю, если уж посадка, то это уже "жёсткая" логика вертуxи, и её стоит занести в исключения(туда где у Кирага располагается логика вертуx ориг. игры), в этом случае ведомыx не будет.
-
Вот это бы в первую очередь, а то куда бы я не ставил, после загрузки сейвов, все вертухи на локации самоуничтожаются...
-
Сам недавно искал, так никто и не скинул, держи.
-
Да, получилось, скриптом, но увеличение совсем не заметно, но ГГ спотыкается на ровном месте, получает xит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ