Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Будет шикарно, если всё же сделаете вертолёт.
  2. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я загружал модельку 38тыс.-45тыс. полигонов, но одну.
  3. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так то оно так, но: 1)Просто так ОК не нажмёшь, текстуры нужно настраивать, а иначе зачем тогда THM нужны..? Без настроек и бампы будут как 2D текстура, и текстуры не будут "юзать" бампы... Это другое дело если эти текстуры нужны в СДК чисто для проформы - для компиляции локаций - а если текстуры делаются с нуля, и не хочется их сделать абы как...? 2)Остаётся вопрос по THM: Да так и делаю, по другому пока никак, но это легко когда пара текстур и в отдельной папке, а когда пара десятков, которые разбросаны в папке с 2-3-мя сотнями текстур - это превращается в гемор... V92 кстати спасибо, по твоей подсказке и делаю текстуры в 0.7 для ТЧ - шикарно получется, на много лучше чем в СДК 0.4.
  4. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    А при чём тут текстуры, если речь за THM-ки?
  5. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну вот к примеру СДК 0.4 сохраняет THM-ки только в /rawdata/ textures/***, а СДК 0.7 только в gamedata/textures/***, - вот как бы "научить" сохранять и туда и туда...
  6. Нету никакой информации, чтоб кого-то заинтересовало.
  7. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всё дело в текстуре - альфа канал слишком "мощный", нужно его потереть.
  8. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток, кто нибудь пож. ткните меня носом в урок, где полностью расписаны смарт-каверы, то что имеется на "сталкерине" не подxодит, я xочу полностью разобраться в принципе его работы... Заранее спасибо.
  9. Romann

    Разговоры о модах

    Ну я же и говорю - другое дело если с нуля... Без ориг. сюжета и заселения...
  10. Romann

    Разговоры о модах

    Уверен, что к тому времени, как ты выходишь на "мастера" - на твоём счету убитых сталкеров не одна тысяча, а представь, что у каждого в зоне такая же статистика по фрагам...
  11. Romann

    Разговоры о модах

    Дело в другом, "согласно легендам модов", а так же книг - "живут" на одном месте только Сидор, Бармен, Сахаров и несколько командиров группировок, а остальные "жители" не сидят на месте, сталкер в зоне - может не оказаться больше в том месте, где был вчера - "вот зачем мне красить забор, если я завтра сдохнуть могу, или как минимум сюда больше не приду...? -Это только если меня Сидор за бабло нанял..." Это нам кажется, что в лагерях сидят одни и те же сталкеры, т.к. разнообразие моделек скудное и они все на одно лицо, но "(согласно "легендам" модов)" в лагерях вечная "текучка" населения... Ну смотри: ты переделал глобально локацию, и вставил её в уже готовый мод: 1)На локации слетели все координаты, т.к. с такими исправлениями однозначно будет правиться аи сетка... 2)Если переносить лагеря - это не только всё заселение переделывать, но и все имеющиеся квесты, которые затрагивают эту локацию, это надо перелопатить и изменить не только по конфигам, но и все скрипты, отснять и переписать новые координаты, а ты представляешь сколько тайников в ОП-2? - их надо все перепрятать и изменить описания... И как бы ты не старался - ты никогда всё досканально не сделаешь, т.к. ты не делал квесты/сюжет солянки и ОП-2, что нибудь да упустил...И потом будет приятно, когда на 80%-90% игра окончательно встанет, и до конца не пройти...? Это другое дело если в этом моде ты всё сам делал, и знаешь в нём каждую запятую, одним словом - проще сделать с нуля, чем переделывать готовое, да ещё и не своё...
  12. Romann

    Разговоры о модах

    Неудачная идея - т.к. сборка на основе ОП-2, т.е. имеется сюжет, спавн, квесты и т.д. и т.п., такой переделкой сломается вся игра... Это другое дело, когда начинаешь делать мод с нуля, с чистыми локациями...
  13. Romann

    Разговоры о модах

    Товарищи - давненько вы не читали диалоги ориг. сюжета, я то и сам давно не читал, и с трудом чего вспомню, но припоминаю что там вояки делают...
  14. Romann

    Моделирование в Maya

    Не, разобрался - моделька была неправильно настроена в АЕ.
  15. Romann

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток, подскажите - почему такая беда в майке(2015)? - Загрузил ogf модельку..
  16. А почему он должен не разрешить? - Разве делалось не для использования и дополнения модов? Главное указывать авторов используемых работ... А можно ссылочку на Absolute_Nature_4.01_CoP ?
  17. Поздно - сделал универсальный батник, т.е. закинуть любой omf, в папку с конвертером, запустить батник - и все skls и skl будут лежать аккуратно по своим папкам. Просьба к модераторам - добавить в шапку(или ещё куда, где этому место), и из поста nasar75(#353) тоже. Мало ли кому понадобится, и какой из способов... bat.txt
  18. А где можно найти? Что-то гугл не помог.
  19. Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как из omf/skls вытащить сразу все(не по одной) skl анимки? Или может есть у кого полный список всех анимаций нпс, чтоб попробовать составить батник? Заранее спасибо.
  20. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    А разве костёр(точнее кострище) это статика? Я менял визуал костра, подменяя огф файл, не вмешиваясь в статику локации...
  21. Romann

    Шейдеры

    Шейдеры выкладывать будешь?
  22. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    Согласен. У меня 2016, сначала я держал 2010 - ну мало ли что... Сейчас работаю только на 2016, гораздо удобнее. Есть одно но - сохранённый проект(в .мах) в 2016, не загрузится в 2010, не знаю как на счёт 2011-2015... Но если наоборот, то всё отлично...
  23. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу вот такой инструмент, для ТЧ, а то в сети все ссылки мёртвые. Заранее спасибо.
  24. Romann

    Разговоры о модах

    Те кто умеет, и есть желание обязательно начнут, без этого никак...
×
×
  • Создать...