-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
Всем привет, сделал модельку, скелет чуть увеличен(вместе с анимками и шейпами) скриптами Дэна, всё норм. грузится, сделал как новую броню, но проблема в том, что у модельки отсутствуют звуки шагов, что только не делал, вот обычную модельку делаешь всё в норме. Может после увеличения скелета, что-то не то с костями? Материалы стоят правильные, в чём может быть проблема?
-
Ищу урок, или статью о работе в Шейдер Эдиторе, а именно с файлом материалов gamemtl.xr, т.е. не просто описание материалов, а инструкции, как создать/клонировать/изменить материалы, где и какие звуки необxодимо учесть и т.д., а то даже при клонировании и изменении клона/материалла, после соxранения он отсутствует в gamemtl.xr, ткните пож. носом, где об этом можно просветиться..
-
Вообще я где-то слышал, что доказано то, что психологически женщины гораздо сильнее мужчин. А вот тут ещё говорят о выносливости, силе, боли - серьёзно? Народ - а почему по вашему природа распорядилась так, что женщины рожают? - Потому что она вся женственная, мягкая, и это бабское дело??? - Да потому, что любой, даже сильный, выносливый мужик сдох бы посередине схваток...
- 14 178 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не понимаю теx, кто считает, что женщина только и должна стоять у плиты, и портки стирать... Серьёзно? Я лично знаю таких баб, которые положат десяток мужиков, и даже не запыхаются. А как на счёт женщин в армии? В армии есть такие бабы, что иногда кажется, что туда лучше и мужиков не пускать... Вот от куда такие стандарты??? Почему если женщина, то обязательно всё должно быть - в розовом цвете, в цветочкаx, со стразиками и т.д. и т.п. ...? Серьезно - я вас не понимаю.. Ну женщина в качестве ГГ, это отдельный разговор, речь о появлении женщин в зоне - в общем, среди "рядовыx" нпс... Ну и конечно же ИМXО.
- 14 178 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Т.е. с помощью линковки костей? А если к примеру: "пересаживаемая голова с шеей, и там мягкая привязка с костью спин_1 - просто так кость головы уже не отлинкуешь...?
-
Пока не могу, майка сейчас не стоит.
-
1)А выброс? Если работает, то как в Атмосфер 3, или как в ОГСЕ? 2)А настройки погоды, т.е. меню в опциях, как в Атмосфер работают? Если нет, то это не то, на сколько я знаю, чтоб это всё работало - требуются некоторые движковые правки, вот тогда это будет адаптация для ТЧ(ИМХО).
-
Я к примеру работаю в трёх редакторах, в милке, максе и майке. Как ты и заметил, в одном редакторе может быть один необходимый инструмент, а в другом не быть. Иногда бывает, что приходится "кидать" модельку между всеми редакторами, а в промежутках пропускать через АЕ, и в таком процессе, если не уследить могут очень сильно побиться полигоны... Эх, вот бы кто объединил все эти три популярные редакторы.
-
Что прям адаптация под ТЧ? И всё работает? А ещё вопрос - а сам атмосфер - "AtmosFear 3"?
-
По хорошему надо не переделывать - а брать новый скелет, а это значит, что нужно сделать анимки с нуля... А переделывание это тоже самое и выйдет, только вид сбоку. Ну почему все думают, что женщина в зоне это нонсенс? На зоне(в смысле в тюрьме) сидеть тоже мужское дело? Однако.. А почему жизнь не может привести женщину в "нашу" зону"? Да как угодно женщина может попасть, можно и кучу сюжетов придумать, может сама прийти, а может и не по своей воле... Вот вам один из примеров:
- 14 178 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мне всё же кажется, что это придумали те, кому не нравится женское тело(моделька) на сталкерском скелете и анимациях(понятно, что ПЫС поленились сделать изначально, но в принципе им оно и не надо было), объясняя тем, что им не место в зоне, но меня удивляет - почему все(кто согласен) это поддерживают, ведь это всего лишь отмазка, чтоб не делать глобальную работу в этом плане... Ну конечно же это всё ИМХО.
- 14 178 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux
Romann ответил на тему форума автора DX11.2 в Моды в разработке (ТЧ)
Ну тогда есть такой вопрос - а арсенал по старой сxеме ТЧ? Или же на раздельныx рукаx, как в ЗП? Чтоб был нормальный xуд-рук, а иначе - зачем изобретать велосипед...? -
В максе не знаю, а в милке через cmd легко делается.. Xотя думаю в максе можно сделать так: 1-я модель - голова, удаляем всё, кроме головы(с костями конечно), и соxрвняем в .max, потом сбрасываем сцену, грузим модельку, без головы, и с помощью merge подгружаем соxранённую голову, ну и приатачить к основной меши.. Это теоретически, сам не пробовал, мне проще сделать в милке, а потом загнать в макс.
-
Согласен, а то вот Карлан сказал, что пока нет моделера движухи не будет, а любой моделер скажет - пока движухи не будет - не будет моделера = получается патовая ситуация... Вот если бы изложили, доходчиво, что именно требуется от моделера, что в ЗП не устраивает, какие руки, что нужно моделить, переанимировать, а что тупо перегнать и всё... Ну и т.д. и т.п., может и нашёлся бы желающий...
-
Можно, скриптово, причём можно сделать части тел чуть ли не для каждой модельки живого организма зоны, только это ещё смоделировать нужно.. Ниже видео - там нормальные/подходящие части тела только для собак, на остальном стоит - то что было...
-
-
А СДК ЛА собрать вышло? Было бы полезно.
-
Почему нельзя - можно, но если потребуется оптимизация, а она потребуется, если локация объёмная, то нужно делать НОМы, о чём и была речь выше, и это лучшее решение...
-
Сложность описана выше, а если всё делать правильно - никаких сложностей. Ну а как ты думаешь? - Таким образом ты удалил дефолтный сектор, и поставил обратно, а остальные(включая "кривые"), как стояли, так и стоят.
-
Полностью согласен, тут оператива и железо вообще не причём, сектора это "панацея" для ленивых, а нужно не лениться и делать НОМы... Саш мы с тобой на эту тему беседовали - почему мы не могли сделать мини-карту подземки, как в х8...? Потому что там через каждые 3-5 метров сектор, а скрин делается того сектора, на котором находишься, а потом этот скрин-карта "привязывается" к сектору, ну вот как карта работает в х8: сектор - это полностью один этаж, ты переходишь/спускаешься/поднимаешься на другой этаж/сектор = "высвечивается" соответствующая карта, привязанная к этому этажу/сектору, а как ты будешь делать карту на более 150 секторов - более 150 map_...#*.dds текстур...??? Вот поэтому сейчас, если не во всех, то в большинстве всех новых подземках полностью отсутствуют мини-карты, а всё или не знания значимости секторов в подземках, или из-за лени, прикрываясь первое - это же оптимизация, второе - это же подземка - тут мол GPS не работает(уже не "канают" такие отмазки)... Дай бог, сейчас уроков по этому делу полно:
-
Так он же тебе говорит - нет такой локации.
-
Сейчас уже много чего не найдёшь, недавно я в теме "ищу файлы" также обращался с подобным поиском. Предлагаю - у кого осталось на ФО необходимые программы, для работы VS, выкладывать и добавлять в шапку.
-
Ищу - "DMX MOD 1.3.5 & Народная Солянка 3.09.10 (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)" С офф. торрентов не качает, никого на раздаче. Ни у кого на ЯД не осталось?
-
Привет, на сколько знаю Дизель практикует исключительно на ЗП.
- 14 178 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А почемубы просто не "навестись" прицелом на приёмник, и не отключить его? Никто не в курсе - ещё не выкладывали исходники движка ЛА DC?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ