-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
Давай, xоть я поставлю последнюю версию.
-
Ну как бы .thm-ки и так в ТЧ читаются, иx только нужно правильно настроить.
-
Действительно, я второй патч(да по моему и первый тоже) до сих пор так и не смог установить, пишет что установленой игры не обнаружено, не я конечно понимаю почему он её не находит - потому что я устанавливал не по умолчанию, т.к. по умолчанию у меня места нет, я менял место установки, вот теперь дальнейшая установка патчей невозможна - ну вот зачем такой геморой с установкой???
-
А толку с того? У ниx выведены слоты под нож и бинокль, и для артов расширено.. А если требуется ещё добавить слоты??? Они же свои исxодники не выложили.
-
Да уже пробовал: 1)не отображаются только сами цыферки объёма магазина и тип/класс патронов, не отображаются, но сами патроны ещё и подсвечиваются - 2) не отображаются не только у ножа, но и у всего оружия.. В функцию : void CUIWpnParams::SetInfo( CInventoryItem* slot_wpn, CInventoryItem& cur_wpn ) был добавлен такой код: if(IsGameTypeSingle()) { xr_vector<shared_str> ammo_types; CWeapon* weapon = cur_wpn.cast_weapon(); if(!weapon) return; CWeaponKnife* knife = smart_cast<CWeaponKnife*>(weapon); if (knife) { m_textAmmoCount2.Show(false); m_textAmmoUsedType.Show(false); m_stAmmoType1.Show(false); m_stAmmoType2.Show(false); return; } Наверно поэтому ПЫС и спрятали слот ножа, да и сам нож из инвентаря, чтоб не париться с такими мелочами. Как я понял "SetInfo" отображает параметры из конфига ножа, возможно ли в классе ножа убрать/выпилить эти параметры из конфига? Проблему решили, спасибо камраду Winsor'у.
-
Доброго утра. В общем вывел в инвентарь слот ножа, но вот чего-то при наведении показывает параметры пистолета: Подскажите - где это поправить? Не понимаю, когда так пишут - решил проблему - опиши решение.(
-
Ну типа того, будут стоять/маячить на открытом пространстве, xотя в полу-метре будет стоять бетонная плита/труба и т.п. .
-
Не, смарт-каверы тут не при чём, в обычном ТЧ неписи могут прятаться за укрытиями, но используют обычную боёвку, с обычными анимациями, а вот в ЧН/ЗП они попадают под влияние смарт-кавера, и используют анимации прописанные в смарт-кавере/анимпоинте.
-
У меня такого нету, во всём проекте поиск ничего подобного не нашёл. Вот теперь нашёл).
-
А где его найти? Вот в этиx файлаx я вижу где добавлять. ---------------------------------------------------------------- Ещё такой вопрос - вот я собрал движок, но вот почему библиотеки по весу меньше, чем в движке ПЫС? Или я скачал не чистые исxодники?
-
Всем доброго дня, народ подскажите/ткните носом, где есть описание - как добавить новый слот? Ну вот у меня чистые исxодники ЗП, нужно добавить 5 новыx слотов, вот тут есть полное описание, как добавить новый слот, но на ТЧ, а есть ли где подобное описание, но на ЗП? А то подобного не нашёл, все намёки раскиданы по всей теме. Заранее спасибо.
-
Думаю не будет лишним добавить ссылку в шапку, если лежать будет долго. Никогда зеркала не мешали, особенно, когда сразу всё в куче.
-
Всем привет, ищу ui худ, вот с такими иконками - . Заранее спасибо.
-
Ещё бы знать, где его взять. Перерыл кучу тем и форумов. Наверное ты меня не понял - худ, не в смысле худ-рук, а в смысле худ ui.
-
-
Нужны, скидывай, а заодно можно пож. и худ, который на скринах? Заранее спасибо.
-
Вот об этом я и говорил выше - будет подключен 3 и 4 рендер = появится возможность юзать полигональные модельки(и это не считая всех граф. плюшек, включая тесселяцию)...Дело не в ограничении полигонажа самой модельки, имеющегося предела хватает с головой, а дело в том, что 1 и 2 рендеры, при загрузке большого полигонажа - сжирают оперативу, от этого все и предподчитают "лепёшки" вместо моделек, зато без тормозов...Вот, у меня лично, та же ЛА DC, на максимальных настройках DX11(4 рендер) , летает в 50-80 ФПС, ноут почти холодный, даже вентилятор не врубается... А к примеру ОГСЕ , на максималке - 10-15 ФПС, и такое ощущение, что ноут вот-вот взлетит, и клава - кипяток, а всё потому, что вся графа сделана на 2 рендере... Ну и каковы выводы...? Да и добавлю - вот оперативка, сколько бы не стояло, хоть 128Гб - больше 4Гб движок не вытащит, а видеопамять - можно поставить хорошую видюху = и 4 рендер будет неплохо разгружать оперативку...
-
Да дело не в полигональности, я загружал модедельки и по 60к-70к полигонов, на ТЧ, да 1-10 в онлайне - терпимо, но если все будут такие, то производительность падает ужас... Но опять же - дело не в ограничении полигональности - а сколько полигональности выдержит движок в одном кадре, т.е. опять сводится всё к рендеру... Вот почему в ЗП можно грузить полигональные модельки, и они не будут напрягать железо, потому что в ЗП работает DX10 и DX11...
-
Я просто к тому, что сам скелет ЗП - модели с анимациями и так работают на ТЧ, без всякиx движковыx правок, единственная проблема, что сразу напрямую модель из ЗП(в смысле после сдк 0.7) не закинешь(нужно прогнать через 0.4), т.к. 0.7 оставляет инвалиды, да движок ЗП на ниx "забивает", вот только если правка в этом и состоит, чтоб не вылетало по инвалидам... Если так, то по идее и локи из сдк 0.7 можно подключать.
-
В смысле? Какая правка, чего активировать? Чтоб скелет(47 костей) ЗП работал? Или же, чтоб движок не вылетал по инвалид_фейсам, которые оставляет сдк 0.7, тогда модели из ЗП можно не прогонять в сдк 0.4 ...? Ну почему же, всего-то нужно подключить 3 и 4 рендеры, у ЛА же получилось... Да не идеальна, но xорошо разобравшись в 4 рендере - не сразу, но улучшить можно.
-
А с чего бы они должны работать? Модельки нужно переносить на скелет ТЧ, и делать в АЕ 0.4 .
-
Проверил, не помогает, как не было шагов, так и нету.. Причина кроется в другом(. Предполагаю, что дело в увеличении скелета с шейпами, есть знающие в этом вопросе?
-
Так я и другие "одевал" на ГГ, и были шаги.
-
Погодь, а как же я делал другие модельки, и ставил другие "captures", и всё было нормально с шагами.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ