-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
Я могу анимировать, но на худой конец дождаться SWM-v3.0, там это есть, тем более там авторы обещают исходники движка - ВМЕСТЕ С РЕЛИЗОМ МОДА... Ну если @TIGER_VLAD анимками не поделится - не вижу преград сделать анимки - лишь бы у самих авторов "РР" был интерес...
-
Народ выручайте - кто может/сможет собрать в омф - вот этот файлик ?
-
Ну на счёт - "позиция лёжа ГГ" - в одном проекте реализовано: Точнее можно спросить у @TIGER_VLAD, но там, мне кажется, такая же позиция фишек, как и у авторов данного проекта, но то не суть, я к тому, что это реализуемо...
-
Перенастраивал, вот небольшие skls собирается, а stalker_animation.skls весит 76мб - не хочет. Проверял, настраивал, даже с нуля все шейпы - звука нет.
-
Доброго времени суток, такая проблема - АЕ перестал собирать omf, 1) раньше все компилилось, и вдруг ни один сдк не собирает, 2)ну вот небольшие файлы собирает, а "stalker_animation.skls" в омф не хочет, выдаёт такое: Кто нибудь сталкивался? Как побороть?
-
Там речь о боевых смарт_каверах, я как-то заводил этот разговор..
-
Да, идея не плохая, но для этого анимка "ведро" не подойдёт, точнее эта анимка чисто для "мировой" модельки, т.е. от третьего лица, а для худа нужно делать ноги на подобии, как в "ЛА" или "Шокере". Ну в СоС я давно не играл, поэтому не знаю, как там сделано.
-
Анимации я уже подготовил, это вообще мелочи. Да, можно и скриптами, но это будет работать лишь с огнемётом, а я хотел реализовать именно как в ЗП - чтоб эти анимации, все, проигрывались всегда при смерти нпс, в зависимости от ранений...
-
А это как? Т.е. взять модель(точнее хватит худ - модель), конвертировать(слинковать кости ствола с костями рук) - и запустится ли? Без понятия, но честно - не вижу в этом никакого смысла... Ну и зачем нужны руки ЧН? Ведь достаточно оружейных паков ЗП, в ЗП вполне нормальные руки, да и самому анимировать на ЗПшных руках приятнее.
-
Именно, просто взял из ЗП, и перекинул, прописал где надо, ну и ещё в конфиге - ну совсем небольшая адаптация. Раздельные руки), меня наоборот, первое - это нормальный худ рук, а второе - открываются новые горизонты, для реализации различных фич. Ну оно там итак экспортится без косяков, точнее вообще не требует какого либо экспорта, только как и говорил нужно поправить пару моментов...
-
Ну вот проект, в котором сделали раздельные руки(надо только чутка до ума довести), и модели можно напрямую кидать из оружейныx паков ЗП, только авторы, пока что, не желают делиться исxодниками движка.
-
В общем на счёт рук/худа немного прояснилось - пытаюсь добавить огнемёт из "Шокера", ну собственно в самом "SWM_v2.1_CoP" выглядит так: все настройки худа оставил оригинальные из "SWM", и в "РР" выглядит так: Надеюсь проблема заметна? Ну с ЗПшными возможностями, при/в худовых анимациях есть возможность крутить вертеть камерой как угодно, но в ЗП - не в зависимости от самих рук, ну вот в первом видео видно - камера чуть опускается, и проигрывается анимация, а вот в видео с "РР" - кажется камера опускается вместе с руками, т.е. руки зависят от камеры - поэтому анимация и ушла за кадр..? Прошу разработчиков "РР" уточнить - так ли это? И возможно ли это поправить в исходниках? П.С.: Кстати, если это так, то именно по этой причине прошлые стволы(из пака @Space.Marine) мне показались "низкими" при анимациях. *************************************************************************************************** Вот хочу этот огнемёт реализовать, как можно точнее к огнемёту в "SWM_v2.1_CoP", чтоб было так: И я обращаю внимание не на поджог непися, а на его предсмертные анимации, были бы исходники - вместо того, чтоб заниматься скриптовыми извращениями - сделал бы всё по человечески. Так же хотел сделать навесные тактические фонари с лазерами, вот сижу и думаю - как же скриптово "превратить" обычный фонарь(к которому тоже задумана анимка вкл/выкл) в адон... Ну вот не пойму - почему авторы тянут? Говорят одно: А на деле видно обратное, сами противоречат себе... Всё ведёт именно к тому: Вы же сами, каждый день, забиваете по гвоздю в крышку.....
-
К сожалению в этом вопросе я знаю меньше вас, я всего лишь говорил свои догадки. В коде я недавно начал разбираться, и только учусь.
-
-
Может всё же не на двух - а на втором? *********************************************************************** @Дизель как я понял вы пытаетесь запустить на несколько ядер? Если так, то думаю надо смотреть не ядра, а потоки, т.е., к примеру, пусть используется одно ядро, но нагрузка на два потока. И если получится, то тогда уже смотреть ядра.
-
На стандартных это каких? Оригинальной? Да и на платформе какой? В смысле просто стрелять, без цели, или если в этой точке есть/появился враг? Ну никакой конкретики.. Попробую третий глаз открыть: Ну на оригинальной игре не скажу, а в той же "НС"(ТЧ) есть схема снайпера - Схема camper(смотри ниже - "Схема sniper"). Думаю более подходящее.
-
Чистые исходники оригинала 1.6.0.2, под VS2008, жаль конечно, что не подойдёт, будем ждать 3.0. А в 3.0 с этим делом лучше дела обстоят?
-
Неа, да думаю не в оружии дело, а в партиклах прописанных в патронах, если названия партиклов одинаковые, то попробую на оригинальном particles.xr.
-
Не пойму - зачем иx переписывать? Вроде как всегда было достаточно подменить, под тем же названием/именем. По мне так низковато : Шикарная пушка, особенно рандомная перезарядка, с разныx сторон: А у этого ствола совсем ничего не видно, ни магазина, ни какиx либо действий, опустил вниз, подержал и всё: Я вот об этом говорил: Если это тянется из ЗП, я бы посоветовал заменить, смотрится не очень, всё же в ЗП и рендер другой. Но всё же там это дело иначе выглядит.
-
Извините, что-то я не найду кнопку "спойлер", или его пока убрали?
-
В общем сегодня побегал, потестил, и обнаружил несколько недочётов: 1) Броня - xуд/руки некоторые что-то совсем не соответствуют своей броне, а у некоторыx и вовсе одинаковые, по мне это не годится. Могу над руками поработать(благо в сети и готового материала xватает), скиньте распакованную папку "dynamics\weapons\wpn_hand", руки ЗП? 2)Это к Space.Marine - в оружейке по xоду не заменены мировые модельки?? Т.к. у ниx другие текстурные координаты - держишь ствол в рукаx всё в норме: бросаешь на землю - полный атас: 3)Трасеры у выстрелов, по мне, как-то уж совсем мультяшные, как и глоу - когда пуля попадает в цель, ну прям совсем не красиво, заменить бы партиклы. 4)С экономикой всё же баланса, думаю нету, не ну продать броню за 98 руб. и её же тут же выкупить обратно более чем за 121000 руб. - ну это явный перебор, не я понимаю, там отношения с Сидором, можно торговаться, но - заходишь в торговлю, если не купил/не продал, да даже если продал, но мало - репа у Сидора ушла в минус, проверял(не без спавнера) - продаю Сидору 5-10 новеньких броников, выхожу - а он мне про консервные банки, и репа в минус, продаю более 10 броников - тогда норм... Это же какой рюкзак нужно тягать, чтоб совершить удачную сделку, чтоб репа не слетела? Это похлеще, чем в ОП-2 хомячьи квесты, ну или если на это внимание не обращать, то репа всегда будет в минус, а если учесть (чисто мой стиль игры), пока скуплюсь - десяток раз загляну "в холостую", то к концу игры репа будет в огромном минусе, и в этом случае торговля теряет всякий смысл, как и сбор/поиск лута/хабара... Не, я не жалуюсь, для себя настроить это не проблема, это всего лишь моё мнение, что с балансом экономики всё же стоит поработать. *************** Ещё, с общим xудом что-то не то, половина xудовыx анимаций сильно уxодят за кадр, на некоторыx стволаx, на перезарядке, совсем непонятно/невидно, что он(ГГ) там с ним(со стволом) делает, чуть камеру что ли настроить.
-
Текстура и шейдер текстуры: В самом низу думаю нужные материалы:
-
Ну если без запуска СДК, то можно попробовать блокнотом - открываешь модельку в блокноте, и среди "крякозябров" ищешь, где отчётливо прописан материал, меняешь на нужный и сохраняешь.
-
Вот на данный момент, я могу запилить, как минимум 4-5 фишек, причём в рамках Вашего проекта(ну само собой после полной реализации буду перетягивать в свой..). Но вы же сами не даёте этого сделать. Я даже об одной писАл на Вашем сайте-визитке, но смотрю, что оно вам и не надо...
-
Как бы лучше сформулировать.. Мм.. По порядку: Естественно, т.к. Думаю кого может заинтересовать проект, в полной мере, как он есть - это если кто захочет запилить чисто новый сюжет, на основе "РР"... К тому же, вот сказано, что проект как основа/платформа для разработки модов, так - Если стороннему разработчику нужна основа, для разработки своего мода - каким образом он будет поддерживать и развивать проект "РР" - если ему(разработчику) нужно пилить свой проект...? Вот от сюда и непонятна позиция разработчиков проекта "РР", поэтому нету интереса(хотя интересного в проекте хватает), такая позиция противоречит сама себе, чем и отталкивает, вот в некоторых модах, или отдельных небольших поделках всегда в ридми указываются такие слова - "разрешается использовать где угодно, как угодно, частично или полностью, с указанием авторов".. - Смысл слов улавливается..? А позиция авторов данного проекта со стороны выглядит так - "разрешается использовать полностью и целиком, обязательно поддерживать и развивать только лишь в рамках проекта "РР", и никак иначе"... Уж извините конечно, но лично я вижу это именно так(ИМХО). Думаю нету таких, кто этого не понимает, но считаю, что такой позицией, как говорится - делу не поможешь(со стороны это выглядит, как насильное привлечение интереса(блин не знаю, как понятней сформулировать мысль)), у человека/разработчика или есть интерес/желание/время поддерживать и развивать именно этот проект, или нету, или же ему нужно заниматься своим проектом... Серьёзно? Написать грамотней авторов данного проекта? Ну вот я полезу в исходники - вот что такой нуб, который может только копипастить, может что-то грамотней написать? И конечно же я полезу в исходники не для того, что бы писать код и учить чему-то, а для того, чтоб самому чему-то научится, а с такой позицией авторов выглядит так - "нефиг нубам там делать, неумел и не надо начинать, бросай это дело..."?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ