Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так поделись - в чём была причина и как решил, может ещё кому пригодится.
  2. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    1)Если ты ставишь геометрию - ты сетку то хоть поправил? Ноды под моделями убрал? 2)А сектора? Дефолтный сектор? 3)А билд как положено сделал? А то твои изменения и не вступят в силу..
  3. Если в файле heal_regen.script нету этой ф-ии, то просто закомментируй эту строчку. heal_regen.weapontimer()
  4. Неплоxо, xорошая/полезная статья. Ну во первыx - я не оружейник, т.е. по конфигам могу не знать всеx параметров. А во вторыx - там соавторы статьи знают по более моего... Ну а как модельер - могу подсказать, то что вижу - что следует поправить: 1)Ну первое, это то о чём писали выше - , в принципе - да, это относится одинаково ко всем платформам, но надо поправить описание: "Позиция xуда(в целом - и руки и оружие), при виде от 1-го лица)." Как-то так, т.е. даже для ЗП и ЧН - это позиция xуда, а для позиции оружия есть другие параметры, которые кстати в статье имеются.. 2) Ну а второе - это относится к тому, что в ТЧ руки не раздельные, по этому эти параметры в конфигаx ТЧ отсутствуют: .
  5. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты его ставишь, как статику, или как бтр(авто)/бтр(турель)? Ну если, как динам. объект, то : А так же надо смотреть с какой логикой ты его поставил. Я как-то ставил бтр, хотел сделать логику - бтр стоит в ожидании, а при приближении актора - начинает ехать по вейпоинтам, так у меня случайно вышло так: при приближении - он спавнится(выходит в онлайн), едет по пути, и атакует ГГ, так если даже этот бтр взорвать, а потом снова отойти, и подойти на то же расстояние - бтр снова появляется... Своего рода - вечный бтр, получилось случайно, но мне понравилось.)
  6. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вэл, думаю если маски не было - то и бесполезно её "подкладывать", забей - потом сделаем нужные правки, и перекомпилим.
  7. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кстати - а если маски не было в ориг. - значит компил был не на макс.? - А не значит ли это - что если она не была создана при компиляции = то игра/уровень/локация эту маску и не увидит, хоть ложи её, хоть нет???
  8. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сейчас попробую. Только вот альфу какую делать?
  9. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может тогда всё же проще перекомпилить всю локу? Хотя бы до стадии создания маски?
  10. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    А скажите-ка - а разве маска рисуется вручную?О_о Разве она не запекается во время компиляции, при чём на макс. настройках? Потому что даже тут об этом не сказано, и тут тоже, а в результате на картинках всё "в шоколаде"...
  11. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    1)Что за шейдеры? 2)По моему стоит всё таки над этим поработать, т.к. во первых -у меня получалось загружать шейдеры ОГСЕ в обычном сдк 0.4, а во вторых - КD выкладывал исходники движка ОГСЕ вместе с СДК, так же и последнюю сборку ОГСЕ вместе с собранным и готовым СДК.
  12. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    Именно так, я в максе ничего не назначал, сделал импорт - и работаю с геометрией, а текстурные и шейдерные изменения, лично мне, уже проще делать после экспорта в СДК...(ИМХО)
  13. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Помнишь я говорил, что нужно перекомпилить "Скрытую Дорогу"? Вот видео - https://youtu.be/x6AJcvoTkQo, обрати внимание на асфальт(в конце ролика хорошо видно), такая же беда, текстура асфальта стоит, но шейдер стоит тиррейна(земля Янтаря). Локация была взята в теме новых локаций, автор писал, что скомпилена на макс.
  14. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    "Resource Hacker" - можно вскрыть экзешник, и поменять текстурку. Ну это чтоб не пересобирать исходники, и если требуется только это.
  15. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну я точно не скажу, но возможно - на движке ОП-2.1 могло и не вылететь. На обычном бы вылетело, а тут не известно, ты это не учитывал?
  16. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    А, ну если локация переносилась без перекомпиляции... Ещё может быть вариант - у шейдера афальта(в ориг. модах) может быть назначен/создан свой ориг. шейдер, со своим именем - может его не хватает в библиотеке шейдеров? Не, точно не текстура, она так раз отвечает за цвет асфальта/земли, вот цвет асфальта есть - а шейдер отображает землю... У меня такое было, переносил локу с ЧН, заглянул в объекты - так я вообще не нашёл дорогу/асфальт как отдельный объект, т.е. дорога и тиррейн было одним целым = соответственно и шейдер стоял один, но зато текстура тиррейна указывала где асфальт.. В общем пришлось в редакторе моделировать отдельно асфальт - отделять от тиррейна, чтоб назначить свою текстуру и шейдеры = вот тогда всё встало на место, и то только после компиляции на максималках...
  17. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так а сама локация скомпилена на максимальных настройках? Т.е. сам билд на макс.? Если на драфте, то компилится только один шейдер на весь тирейн, т.е. на асфальте будет видно шейдер тирейна.
  18. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так это шейдер земли, обычно это бывает, когда компил на драфте, может и на средних, на максималках должен "встать" шейдер асфальта.
  19. Romann

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну думаю, наверно так же, как Григорович сказал по поводу "Сталкер 2" : "Когда звезды на небе благополучно лягут."
  20. Romann

    Все о партиклах

    Можно будет над этим подумать, как времени по свободней будет - я напишу в ЛС.
  21. Это позиция худа, в целом, не забывай - мы говорим о ТЧ... Не стоит спорить с аниматором и модельером..
  22. Можно камеру худа чутка вперёд подвинуть.
  23. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    https://youtu.be/wBkx91W0muo Ссылки под видео, там правда всё не понашему.
  24. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    Инструмент для привязки моделек нпс, на нём удобно делать "Mirror" - .
×
×
  • Создать...