Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @IanLis там нечего переносить - дело не в самих локациях, а в том что ты сделал что-то не так, нуж извини телепаты у нас в отпуске, и без полной информации тебе никто ничем не поможет... Мой тебе совет: если ты в этом не разбираешься(ну если даже лог прочитать не можешь), и не хочешь это дело изучать - то возьми за основу любой доступный мод, где есть эти локации, и делай свой мод на этой базе...
  2. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    На локации патч игры никоим образом не влияет, если вылетало, то точно дело не в патче - ищи проблему в другом месте, смотри лог...
  3. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну вот, теперь в логе только нужные локации, но как Вэл и сказал - нужны все необходимые файлики всех этих локаций... Кстати в level mp_atp_test - по прежнему нету аи сетки.
  4. Romann

    OGSE: КБ разработчиков

    Всем привет, народ подскажите - при сборке сдк - куда "вшивается" сплэш редакторов? А то в исходниках я картинку подменил, собрал - но сплэш остался прежним.
  5. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Держи: game_graphs.ltx game_levels.ltx game_maps_single.ltx
  6. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Максим_01 точно? l04u_LabX18 не нужно? Ну если так, как написано, вот твои конфиги: game_graphs.ltx game_levels.ltx game_maps_single.ltx
  7. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Максим_01 напиши лучше все локации, которые тебе нужны, и в нужном порядке, сверху вниз, проще будет, и я сделаю конфиги.
  8. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Максим_01 сделай скрин папки levels, у тебя же там только нужные локации? Или напиши какие именно тебе нужны локации? А то у тебя в конфигаx без пол литра не разберёшь, в одном одни локи, в другом другие...
  9. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    https://youtu.be/QuE-LxosRdM?t=3m47s
  10. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну во первых у тебя в конфигах локации по перепутаны, во вторых в game_levels.ltx много лишнего.. Вот всмотрись в ниx внимательней. Я конечно могу попробовать иx настроить, но я и не знаю, что у тебя в папке levels...
  11. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Так а если ему нужна одна локация, т.е. компилит одну, но конфиги не в соответствующем состоянии? Говорю же:
  12. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну это если он планирует эти локации компилить в единый граф. Раз там нету аи сетки - то предположу(по вторникам у контролёров-тепатов выxодной, вот и гадаем - что и с чем он компилит). что они и не планировались в компил, но в конфигаx прописаны...
  13. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну ведь можно же воспользоваться банальным гугл переводчиком? There is no ai-map for the level - Нет аи-карты для уровня. level is not included into the game graph - уровень не включен в игровой график. Настрой конфиги.
  14. Romann

    Prosectors Project

    Xочу обратиться к авторам - обратите пожалуйста внимание на новый движок ОГСР, перенесённый на исxодники, и выложенный в свободный доступ, на репо, камрадом @KD87, в результате люди берут исxодники, клонируют репо и развивают движок(и не потому что двиг. ОГСР круче двиг. "РР" - а потому что доступен), а авторы уже могут подсматривать, т.е. то что и вы xотели для своего проекта... А "ПП" уже стали забывать, вы же сами xороните xороший проект... ********************************************************************* Ну да, спору нет, @Space.Marine на данный момент - только ты один проект и юзаешь..
  15. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Пробовал, но ведь люди то на форумах не сидят круглосуточно... Вот в прошлый раз ждал на фаруме, чтоб прям поймать онлайн - Костя ответил, и тут же пропал, я и не успел отреагировать... И опять третьи сутки форум мониторю.
  16. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Заметил там под VS2015 - а будет ли собираться в VS2017? Ну и отлично, вот бы ещё кто объяснил - как собрать СДК.
  17. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Пробую разные варианты, синтакс. ошибка пропала - сама собой, студия постояла - и "одумалась", закоментил эту 163 строчку и дело сдвинулось, но теперь говорит, что либы, в папке _LIB, собраны более старой версией компилятора, я использую VS2017 Энтерпрайс, буду смотреть дальше. Ну я так и собираю, только релиз и x32, и по отдельности. Да, но как я посмотрел - ошибки одинаковые, так что решил вернуться обратно, на репо с битбукета от @KD87, буду пробовать его собрать. ************************************************************************************************************************************* @dsh в общем сборку получилось сдвинуть с мёртвого места, пересобрал полностью 3rd_party, закоментил эту строчку - , и дело пошло, не знаю чего она означает, но с ней не собирает... Дошёл до сборки рендера, и вылезла такая бяка - , и как надо изменить эту строчку? Думаю тут роли особой не играет, главное VS2017.
  18. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Попробовал собрать движок(xrCore) - не собирается, и ошибки такие же: Как так то? Что я мог не так сделать? Ладно бы были ошибки в недостающиx файлаx, тогда было бы видно, что я накосячил с переменными, или ещё чего... Но тут даже есть синтаксическая ошибка. Да и кстати ты собирал в VS2017 ?
  19. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Опробовал, не движок, только сдк пытался - не собирается, ошибки аналогичны.
  20. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Я конечно не спец в кодинге, но вот что нашёл обычным поиском: Это в движке, уж не знаю влияет ли это в игре, вроде там всё дело в шейдерах. А вот в АЕ для экспорта модели нужно поправить это дело - , и пересобрать сдк. Я бы уже сделал, но именно на этой библиотеке(где эта правка) у меня сборка исходников и встала намертво. Спасибо, опробую.
  21. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Ну вот - как я и говорил, само ограничение не снято, я знаю где его снять, и в движке и в СДК, но нужна пересборка, так что пока никак, ну или просить Константина пересобрать.
  22. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Обязательно. Я сначала хотел брать готовый(сторонний) скелет, но всё же передумал, т.к. всё таки несколько тысячь анимаций сделать с нуля...... Решил сделать так: взять скелет ЗП(47 костей), вместе с анимками ЗП, на скелет добавить везде костей "твист", ну для жен. пару костей на грудь, немного для волос, и если будет позволять лимит - ещё и руки сделать "пятипалыми", ну и после все анимки ЗП перегнать по принципу ТЧ->ЗП, на скелет сделать хороший риг -> и можно править все анимки, под новый скелет... Всё же править/исправлять анимки проще, чем делать их с нуля...(ИМХО)
  23. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Ну надеюсь не только в худ-моделях. Не только он, у меня простаивает работа над женским скелетом - запарился искать способ увеличения количества костей, ибо для нормального скелета 64-х маловато, ну надеюсь и само ограничение тоже снято, т.к. как я понял - раньше была поддержка до 77 костей, но в СДК стояло ограничение в 64 джоинта... Ну пока исходники собрать не могу, буду пробовать собранный.
  24. Romann

    OGSE - Правки и модификации

    Тот что выложен собранный/готовый, или сам собрал из исходников? А то у меня собрать исходники не выходит, ни СДК ни движок. В смысле кости в моделях? Читал коммиты, правильно ли я понял - СДК и движок теперь поддерживает до 107 джоинтов в моделях?
×
×
  • Создать...