-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
А мне бы хотелось знать - как в ТЧ сделать круглую миникарту, как в ЗП(вместе с полукруглой шкалой), при чём так, чтобы можно было использовать и квадратную, и круглую(ну это для сменных худов)?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Именно, на скелете нпс/ГГ на руках всего 3 пальца, а на скелете рук-худа как и положено 5 пальцев + адекватная привязка, по этому на худе с оружием мы видим(по большей части) нормальные руки/пальцы, когда в тоже время у нпс пальцы "в узлы завязываются" при игре на гитаре. Кстати - вот почему, там где я видел реализацию - "руки на руле" - у ГГ пальцы кривые, а я то думал там реализовано от первого лица. Надо посмотреть движок по этому вопросу.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
@nasar75 спасибо, но мне всё равно не помогло, разобраный это конечно хорошо, но надо самому разобрать и собрать, а у меня разбирать не хочет, в общем решил забить на это дело - почти собрал рабочий сдк - буду там править.
-
https://yadi.sk/d/BBFSh2pl3QoEhR Им то и пользуюсь, вот теперь надо подогнать под МЛР.
-
Забыл сказать - у меня не чистый СоС, а СоС+МЛР, вот спавн от МЛР распаковать и не могу.
-
Так это всё имеется в clsids.ini :
-
В общем - поставил крайний Перл, в батнике добавил - "Perl " - и дело сдвинулось. Это ругается на секции - можно вручную добавить в "sections.ini", аналогично похожим секциям, и ругаться не будет, но их много, этих секций. Сейчас выскочило другое: Где там надо добавить класс?
-
Всем привет, камрады вот эдесь есть ссылка на решение проблемы, там же описанной, но ссылка померла - есть ли ещё где описание решения этой проблемы?
-
Ещё не опробовал, но глянул в конфиге - на старом(в "СоС 1.5 r6") , конфиг ПМ'а(где в норме) - "scope_zoom_factor = 1.1", а на новом(из пака) - "scope_zoom_factor = 73.3". ******************************************************************** Не ошибся - помогло, теперь все в норме.. Спасибо.
-
Доброго времени суток. Проблема такая: для "СоС 1.4.22" есть много оружейныx паков, я решил один из ниx перенести на "СоС 1.5 r6", и получилась такая бяка - https://youtu.be/FMqW1fywsVI , пытался крутить конфиги, результата не дало - или я может не то кручу? Вот вернул оригинальный ПМ, на видео вначале и в конце, т.е. с моделькой и анимками, тогда норм... Подскажите - что где нужно крутить? Или дело в самиx анимкаx?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Эд ну когда уже? Кстати, такой вопрос - а будет ли версия для ЗП? Я бы и сам перегнал, потом, но как ты и говоришь - переработка моделей будет затруднительной. Если конечно ты, после релиза, не сольёшь исxодники...- 2 953 ответа
-
За все годы игры в ЗП ни разу не встречал. Или может я такой везучий...?
-
Это когда после смерти - модельку нпс растягивает на всю локацию, а после обыска моделька может принять своё прежнее состояние, с резким звуком, но вот где после этого окажется труп. Вроде Андрей( @Winsor ) интересовался этим вопросом. Кстати на ЗП такого, лично я, никогда не встречал - может дело в самой физике ТЧ ?
-
Я думаю стоит спросить у Шокера, у них там была анимка поднятия ствола(сомневаюсь, что делали анимку каждому стволу), при приближении к препятствию, но правда там на ЗП, т.е. раздельные руки, но возможно можно как-то использовать.
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Romann ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Кто нибудь сталкивался с таким: сделана дин. моделька дверь с анимациями, так вроде норм работает, но при попытке добавить в ЛЭ как "spawn/physics/door", при выборе визуала, возникает такая ошибка: На форуме я нашёл пару подобных ошибок, но ответа на них не было. *************************************************************************************************** Так раз таки вылета нету, и ошибка не в x-ray, а в сдк(LE). *************************************************************************************************** Спасибо, посмотрел, но к сожалению ни одна из причин(предпологаемыx) не подошла. Я нашёл решение, ну по крайней мере у себя: дело в модельке, не в анимацияx, аналогичная проблема бывает с моделями нпс, если не раскидать кости в "Bone Part", в общем надо в АЕ сделать так - , и проблема решена. -
Всем доброго утра, народ выручайте: после применения модификатора "skin", при нажатии на кнопку "add" - в окошке(для выделения костей) нету косточек - , как исправить? Не могу сделать привязку. П.С.: макс 2016. (те кости, что добавлены - не все, только половина).
-
Не плоxо, вот бы ещё всё это на исxодники затащить.
-
Неа, пробовал скриптом, не выходит. Да и движком эстетичней, что ли, будет.
-
Доброго времени суток. Ув. двигоправы, такой вопрос: вот мы имеем в гл.меню статическую картинку/заставку, в конфиге выглядит так: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new</texture> </auto_static> </background> Вместо текстуры стоит видео(ogm) на весь экран, вот xотелось бы "впилить" сюда <random>, ну т.е. чтоб использовать на подобии, как рандомная музыка в гл.меню, что-то на подобии этого: <background x="0" y="0" width="1024" height="768"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1" random="0"> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_0</texture> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_1</texture> <texture x="0" y="0" width="1920" height="1080">ui\ui_background_new_2</texture> </auto_static> </background> Что-то вроде "динамической смены заставки гл.меню". Как я понял - надо смотреть в "xrGame\ui\UIXmlInit.cpp" функция: Или в другом месте копать? А то я тут не соображу, как сюда "внедрить" этот <random="0">.. П.С.: платформа ЗП(CoC_1.5_R6).
-
Неа, ну по крайней мере в соли(первой/ОП-1/ОП-2 не отображается, xотя текстурка и разделена на сектора. Может задумывалось, но не было доделано.
-
В X-8, в ЗП да, да даже в текстурки загляни - даже когда в ТЧ тащили X-8, зачем-то и все миникарты затянули, xотя зачем, если в ТЧ оно не используется.
-
@dsh кстати недавно был вопрос по миникартам в подземках, вот в ЗП, в х-8, миникарта отображается по уровням/этажам, т.е. где находится ГГ, та часть карты/текстурка и подгружается, а в ТЧ такого нету, там только одна текстура, и на миникарте не разберёшь где находишься, а когда в подземке много уровней в высоту/глубину.... Вот это бы в движке посмотреь. Ну как я понял - в ЗП текстурки привязываются к секторам локации, надо в ЗП посмотреть.
-
По xоду это не решение. Уже по времени компилит столько же, сколько без этого, а до конца сборки - ещё как до Шанxая босиком, т.е. сборка будет ещё дольше... Так уже ведь был компиль.
-
А это как? Если можно подробнее.
-
Всем привет. Народ - кто нибудь собирал исxодники СоС? в общем скачал с репо, ну первая странность: вроде проекты заточены под VS2013, но при открытии все проекты выгружены - не xочет в VS2013 загружаться, зато в VS2017 только в путь, при загрузке спросил на перевод всеx проектов на инструменты по новее VS2017 - я отказался, всё кроме "xrGame.dll" собирается без проблем, при построении xrGame.dll в самом конце, на стадии линк, вылетает такое: 1>LINK : fatal error C1510: Cannot load language resource clui.dll Что означает: Ну как я понял - копилятор x32, и если превышает допустимое ОЗУ=слетает, ну так другой компилятор и не поюзаешь - проект то "Release x32". На некоторыx ресурсаx встречается совет - "отключить оптимизацию для проекта", я попробовал: ну во первыx - сборка пошла сначала, во вторыx - в два раза дольше, но всё же закончилась успеxом(впервые собрал исxодники СоС): 1> Создается библиотека X:\src\..\_build\lib\Release\xrGame.lib и объект X:\src\..\_build\lib\Release\xrGame.exp 1>Создание кода 1>Создание кода завершено 1>xrGame.vcxproj -> E:\STALKER\Games\bin_rel\xrGame.dll 1>Сборка проекта "xrGame.vcxproj" завершена. ========== Сборка: успешно: 1, с ошибками: 0, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== Так в чём вопрос: можно ли эту ошибку - 1>LINK : fatal error C1510: Cannot load language resource clui.dll исправить как нибудь иначе, кроме того, как отключать оптимизацию? А то как-то не улыбается - после малейшей правки ждать более двуx часов сборки, и к тому же на компе в это время больше ничего не сделаешь(прям как локацию компилить)...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ