-
Число публикаций
1 079 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,773 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romann
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine ну там по мне и сам зрачок чутка большеват, да и текстура зрачка мне не очень, я стараюсь делать вот такие глазки - , чтоб прям по реалистичней.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не соглашусь - это анимации, дело в том, что в моделях у Эда глаза - глаз -> к косточке - по этому есть возможность привязать глазное яблоко чуть ли не до 100% к кости глаза = от сюда использование анимации до 100%, вот у некоторых авторов, как и у меня(грешу таким), глаза находятся далеко(выше/ниже или дальше) от самих глазных костей, и если их привязать на 100% - то при анимациях глаза вообще вылезают из черепа, по этому приходится привязывать чуть ли - не на 10% к глазу и 90% к голове - в зависимости от расстояния от костей, от сюда - минимальное использование анимаций, и глаза практически не подвижны, по этому всегда кажется, что взгляд нормальный... Вот именно, поэтому не стоит утверждать такие сомнительные факты: Вот я к примеру с таким раньше не сталкивался, т.к. практически всегда глаза находились далеко от костей, но вот вчера собирал пару моделек - и так сложилось, что кости попали прям по центру глаз - привязал на 100% к глазным костям, результат мне понравился, но вот такая же беда - глаза закатываются вверх, и дело не в глазах, т.к. в позе "Т" они стоят нормально, а если что-то мудрить с глазами - то в результате на других анимациях получим белые глазные яблоки без зрачков , в общем пришлось сделать привязку 60%/40% и стало по лучше... Так что дело в самих анимациях, если не хотим видеть "ПЫСовского безобразия" - привязываем больше к голове, а если хотим "живые" глаза - не ноем, модельер тут не при чём... Ну или ищем смельчака, который переправит все анимации в игре, именно все т.к. глаза "шевелятся" наверное во всех анимках.- 2 953 ответа
-
А реально реализовать чисто на исходниках движка?
-
Влад ты так и не ответил - сxема скриптовая, или движок?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Го на ЗП..?- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Marafon6540 а посмотри с такой стороны - вот если бы у ПЫС изначально были вот эти модельки, которые демонстрирует Эд, а сейчас Эд продемонстрировал на замену ПЫСовские модели - твоё мнение абсолютно бы не изменилось... Дело то не в самих моделях - а в привычке - за столько то лет, а вот побегаешь годик другой с новыми - и будут восприниматься так же, как и старые...(ИМХО).- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez круто получилось, лысина только сильно блестит - наверно с утра тряпочкой не протёр.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Может "Дуx"?- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
Ну да, запамятовал, в последнее время дело имею с ЗП, поэтому....
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Romann ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Бармен отлично вышел. П.С.: что-то смайлики у нас "скудноваты", даже нечем эмоции выразить..- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Предполагаю, что стянуто из "Атмосфер 3". Я видел эти жалобы - Блин не понимаю - если комп мощный + в игре имеются все 4 рендера - зачем мучать себя, железо, и при этом в своей криворукости обвинять разработчиков? Вот видно - человек играл, как положено. У меня железо слабое, старенький ноут с интегрированной видюхой - но почему-то на максимальных настройках, на крайнем рендере - 60-90 ФПС, ни багов ни лагов, ни единого вылета, но да - я тоже далеко не ходил, и не везде бывал.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Всех, ну точнее всей геометрии, т.к. деревья это геометрия, ну а так же и сетку пересобирать, если под "бывшим" деревом "дыру залатать". А вообще - это вопрос в тему сдк или мапперов.
-
@Zagolski в общем да, эти графпоинты стояли не на сетке, я иx пропустил, т.к. они оказались внутри новой геометрии: Поправил, теперь лог выглядит так: Один графпоинт всё же сносит, xотя он чётко стоит, да и стоял, на сетке. Но связать он не может не из-за ниx, а потому что я пытаюсь собрать одну локу, на которой есть переxоды - связывающие графы - а с чем он будет связывать, если эти локации не участвуют в сборке, это если уже отдельно собирать, то нужно сносить все переxоды, связующие графы и переписывать конфиги, а также ставить актора на локу, но это всё рукоблудие, буду сразу делать, как положено... В общем тут всё ясно, пойду обновлять все локи(оx, а иx много то), графпоинты поправил и то xорошо, всем спасибо.
-
Да вроде все на сетке. А может ли - если графпоинт чуть ниже или выше сетки - уже считается не на ней?
-
Для начала хотел только для бара, но уже буду делать для всех - не охота конфиги переписывать. По ходу проблема была именно в этом(вроде компилил сетку), пересобрал сетку заново, потом запустил спавн - лог изменился: Компилятор увидел локу, как прописанный бар, даже айди показал, но тут уже явно видно, что надо обновлять сетку и спавн на всех локах, а то по логу - он и новые графпоинты сносит.. В конфигах всё нормально, говорю же - недавно пересобирался Кордон.
-
Всё есть. Не, всё на месте, и не так уж давно пересобирался кордон, но всё на месте. Ну с травой отдельный разговор - я траву не генерил заново, я взял её в новом баре как есть, в сдк норм отображается - ну и билд с ней норм прошёл, да в случае чего - файл с травой можно готовый взять. Вот в этом видео от Непряxина - https://youtu.be/_Y-VweSYSko точно такая же ошибка, при сборке спавна, но у него просто лока не была прописана, как я и говорил в первом посту - в моём случае локация не новая, и уже прописана, но компилятор почему-то считает её новой, и требует прописать...
-
Именно, но не то что бы ЗП, скорее СоС, думаю не суть. Именно так, всё везде родное, и скомпиленое. Это тоже всё имеется. @V92 ясно. В общем: нужно загрузить каждую локу в ЛЭ - и обновить сетку со спавном(make_game), потом собрать заново сетку для каждой локации, и уже потом можно собирать общий спавн?
-
Т.е. нужно все локи компилить по новой? А для начала собрать отдельно, для одной локи нельзя? А если этот "build.cform" имеется в остальных локах, но старый? Ну естественно. ************************************************************* Если в локах имеется "build.cform" - можно ли обойтись - make_game?
-
Ну во первых компиляция на ЗП чутка отличается - тут нету геймграфа - он зашит в спавн, во вторых - все локи имеются в сдк, как бы всё имеется, но видать нужна какая-то очерёдность действий, компилить сетку и спавн каждой локации - опять же в какой очерёдности(или неважно), обновлять в сдк(ЛЭ) сетку и спавн, каждой локации, нужно или нет? С компилом на ЗП ещё дело не имел, вот и спрашиваю знающих людей. Да я пока на УС зайти не могу, после долгого отсутствия надо снова авторизоваться, пароль надо найти на почте - у меня мноого аккаунтов, пока не до этого.
-
Зачем? - Новая геометрия, т.е. локация тоже ЗП.
-
Доброго времени суток, вопрос такой: уже имеется собранный пак локаций, с заселением/спавном, есть локация бар, и я полностью поменял/ заменил всю геометрию локации, но делал так - сначала перенёс весь спавн(чутка поправив, в связи другой геометрии) на новый бар - потом его полностью заменил, переходы/графпоинты - всё осталось с оригинала, добавились новые графпоинты, ну и само-собой другая аи сетка,в конфигах всё прописано от оригинала, в общем геометрию/локу скомпилил на средних, траву вообще не хочет компилить - компилятор слетает без объяснений, сетка собирпется только на драфте(как я понял - для норм. компиляции сетки нужна компиляция локации на макс.?), а при сборке спавна вот такая беда: Да, я находил похожий вылет поиском, но там другая ситуация, повторю - в конфигах всё прописано, от ориг., т.к. это не новая лока, а замена геометрии старой. Или в связи изменением аи сетки , а также дополнении графпоинтов - нужно пересобрать все локации? Ну а с другой стороны - я для начала хотел собрать её отдельно, а потом уже всё "в кучу". Пожалуйста объясните подробней(а то я раньше работал исключительно на ТЧ, и на ЗП это мой первый опыт) все шаги, поочерёдно. Заранее спасибо. **************************************************************************************************** Нет, не про наш, Валентин если ты заметил мы в теме ЗП - ну так совпало, что в другом проекте тоже замена бара..
-
@SoP уж не знаю как в ЗП дела по этому вопросу, но в СоС всё шикарно работает - https://youtu.be/IkNSu4CMbn4 , и это ЧНовские каверы, и не все, я ещё добавил из проекта от камрада @Дизель. Это во первых, во вторых - а чего вы хотели от ЗП? - Там всего один(ЕМНИП) боевой кавер, с четырмя направлениями, и выглядит как обычная стрельба из-за укрытия - поэтому и может в игре показаться, что это не кавер, а обычное поведение/боёвка, так себя неписи и в ТЧ без каверов ведут, а вот в ЧН уже совсем другое дело, разнообразие анимаций и каверов = уже достаточно заметно...
-
Про миникарту? Нее, в ТЧ только квадратная, да можно сделать имитацию круглой - скрыв углы квадрата текстурой круга вокруг, как в "DMX моде", а что со стаминой полукруга? В ТЧ возможны только вертикальные и горизонтальные.
-
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток, народ подскажите - как расставлять боевые смарт-каверы? Только не отправляйте Непряхина смотреть - у него там про боевые ни слова. Да и вообще нигде нету нормального описания про боевые каверы, вот "камповые" нужно накрыть кампом - а с боевыми то чего делать? Как они работают? Или вообще можно их "шлёпать" от фанаря по локации, и непись в денжере в него пойдёт? В общем - если есть подробное описание этого вопроса - прошу ткнуть носом, или если кто сталкивался с расстановкой боевых каверов, пожалуйста опишите подробно. Заранее спасибо. П.С.: если этот вопрос больше подходит для темы СДК, то прошу переправить туда.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ