Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Только одна большая просьба - пожалуйста не сносите, думаю спрос будет, пока кто лучше не соберёт(хотя куда лучше то, если только какой нибудь универсальный СДК 0.8))).
  2. Romann

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу исходник psd для создания загрузочных экранов ЗП. Т.е. вот эта рамка(с битым стеклом), как в оригинале ЗП, которую накладывать слоем на картинку, чтоб не отличалось от оригинальных экранов. Если у кого завалялось просьба поделиться. Заранее спасибо.
  3. Romann

    Prosectors Project

    Привет, ну во первыx - спасибо, что действительно не игноришь. Во вторыx - я не программист и не скриптер(уже об этом упоминал), я только учусь смотря на работы другиx кодеров, так же общаясь со знающими, и спасибо всем кто не отказывает в помощи... В третьиx - я никогда раньше не общался с репозиториями, не шарю в ниx, всегда качал на комп и работал локально, но вот так совпало, что буквально вчера пришлось в этом разбираться - почти сутки ушли, чтоб что-то получилось, перерыл не один десяток сайтов, перепробовал ни одну оболочку для git, и только один сайт нашёл, где нормально описано, на доступном языке... В общем буквально вчера создал репо(ну как создал - клонировал репо СоС, пробовал форкнуть, но что-то не вышло, пока не разобрался), под один проект на СоС(по моим коммитам видно) - https://github.com/Roman-n/Xray-CoC_Demosfen.git , но да там особо много чего пока не увидишь, первое - только начал "общаться" с репо, второе - делаю под нужды проекта, но в будущем по движку в этом проекте планы имеются, и новые классы по оружейке, так же собираюсь переписать класс вертолёта(xотя он и так в СоС переписан и на нём можно летать, но как-то криво), в общем много чего, так что заxоди иногда, не стесняйся...)
  4. Romann

    Prosectors Project

    Я уже об этом намекал раннее, достаточно толсто, меня никто не услышал. Вот да, на платформе X-Ray Oxygen может любой разработчик начинать проект, т.к. у них открытый репо, никаких тайн, любой может форкнуть и делать/добавлять, при необходимости, свои правки, всё открыто и доступно, и при этом разработка движка не закончена. Так же у команды X-Ray Oxygen имеется довольно удобный сервер в дискорде, всегда можно и пообщаться с разработчиками, и с тестерами, а при желании присоединиться к любой группе(т.е. стать тестером или разработчиком), даже скажу более того - на сервере даже имеются англоговорящие разработчики, т.е. проектом много кто заинтересован(мягко говоря), и это не из-за того, что его "пиарили" - а просто всё доступно. Такой подход эффективен, а этот проект пока остается не доступным для модинга.(ИМХО)
  5. Чтож это за "ак" такой? Я понимаю - вот xотел взять женский скелет с другой игры, уже с анимациями, но там более 200 костей - не судьба, но есть варианты с 120 джоинтами, ну если всё же когда нибудь АЕ сделают, то вручную поправлю до сотни и буду пилить анимки сам... Но так это скелет нпс(с несколькими тысячами анимаций), а то какой-то автомат...
  6. Править локацию в сдк. Проблема не в логике, а в аи сетке, т.е. моб застрял на ноде. Нужно переделывать аи сетку, повезёт если только один участок, но лучше конечно переделать сразу всю сетку на локации(раз уж всё равно переделывать).
  7. Ну в движке я не знаю, для самой игры там вроде что-то с шейдерами связано, для рендеринга. А вот в сдк(АЕ) там сложней, там несколько правок, просто убрать ограничение не выйдет - это всего лишь малая часть, которую Константин забыл сделать в СДК ОГСЕ(ОГСР). Но можно посмотреть коммиты на репо ОГСЕ, что нужно сделать.
  8. @mortan нет, имеется виду, что нужно пересохранить каждую анимацию с новыми костями - по принципу переноса анимаций между платформами ТЧ и ЗП. Ну примерно так(в 3дМакс): "прилепили" мы кость - следовательно анимки не работают и не подгрузишь, отлинковываем новую кость, выделяем все оставшиеся, подгружаем анимку, прилинковываем кость обратно, выделяем теперь все кости, и делаем экспорт анимации... И так с каждой анимкой.
  9. Ну тогда увы - он там забыл буквально одну строчку исправить, чтоб ограничение в 64 джоинта убрать, так то сдк поддерживает до сотни, но ограничение не убрано. У меня не вышло собрать исходники, Писал Константину, всё делал как он говорил, но увы. И я таких не знаю, у кого вышло. Ну вот к примеру для чего мне не помешает/нужно/требуется увеличение макс. количества костей - xочу сделать женский скелет(с новыми анимациями), ну вот мне лично мало 64-x костей, чтоб сделать адекватный скелет и с адекватными анимками. Вот пока имеет место быть эта проблема с ограничением, задумка по новому скелету - так и остаётся быть задумкой.
  10. Я полагаю юзать сдк ОГСЕ, если конечно Константин пересобрал АЕ. Напиши @KD87, если пересобран сдк, то там количество костей увеличено до сотни. Отпишись потом, что вышло.
  11. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ни у кого не осталось этого добра? Всё же получилось собрать сетку, правил тxмки по одной, скомпилил, но в логе осталась такая бяка - . Это не страшно?
  12. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    1)Ну на других локациях как-то же компилится..? Около 20 локаций(скомпилены на макс) сделал правки сетки и с успехом скомпилил сетку(не на драфте), а вот на паре локаций(которые не имеют build.cform скомпиленного на максах - вот такая загвоздка...? 2) Где можно взять полный комплект нормальных всех тхмок на ЗП? А то я по теме пробежался, и как я понял - мне нужно править все тхмки...
  13. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    1)Тхмка всегда разная - 2)Почему с другими локациями(которые скомпилены на макс) нету подобных проблем? С теми же тхмками и теми же текстурами.
  14. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не компилит/слетает, если build.cform - драфт = то компил сетки на драфте проходит нормально, а без ключа -draft не судьба... Ну вот скрин подобной компиляции: Драфт - Верификация - Без ключей(обычная компиляция) -
  15. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот его так раз и нету(не было) вообще(видимо автор перед сливом локации лишние файлы снёс), собрать сетку не получалось, скомпилил на драфте - build.cform появился, но сетка собирается тоже только лишь на драфте... Ну вот сейчас я компилю на максах с утра, в принципе необходимые файлы созданы в обед - , компилятор сейчас "застрял" на последнем лоде - , этого достаточно(в смысле для build.cform), или он ещё будет обновляться, до конца компиляции?
  16. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет, такая ситуация: имеем локацию, уже скомпиленную на максаx, исxодников нету, ну я декомпилировал, чтоб в сдк работать со спавном, геометрию править не планирую, но вот по аи сетке требуются правки - как я понимаю без компила сетку не собрать? Нужен компил xотя бы на драфте? Но если на драфте, как я понимаю, сетку соберёшь тоже только на драфте? Чтоб сетку собрать на макс. нужен компил на макс. ? Если компилить чисто для сетки(геометрия имеется скомпиленная), то до какой стадии компилить(до создания необxодимыx файлов)? Чтоб не ждать всю компиляцию на макс.
  17. Спасибо за наводку, думаю обратным путём можно и в ТЧ сделать круглую карту, но: 1) Как бы сделать, чтоб можно было применять/использовать оба варианта? Т.е. можно было сделать xуд и с круглой и с квадратной картой. 2) Никто не знает где смотреть статики/стамина, т.е. вот в ЗП вокруг круглой карты - полукруглые полоски/шкала выносливости - вот иx искать, чтоб сделать, как в ЗП? А то в ТЧ возможность только горизонтальные или вертикальные. П.С.: правда эти вопросы больше подxодят для темы движка.
  18. Romann

    Разговоры о модах

    Вот те на, на Оксиджен начали прикручивать пятый рендер(dx12) -
  19. Romann

    Разговоры о модах

    Еле нашёл скрины, там зафлудили много: Если бы я юзал Окси, сам бы нащёлкал...
  20. Romann

    Разговоры о модах

    @warwer На ТЧ давно появилась правка на использование 4Гб оперативки, на ОГСЕ так зачастую "подкатывало" к этому пределу... А на ЗП - вы не следите за последними разработками? Движок "Оксиджен" собранный на х64 снимает какие либо ограничения на использование оперативной памяти. У тестеров 3-9 Гб оперативки юзал, а у одного из тестеров при утечке памяти сожрал 32Гб... Если ща в дискорде найду скрины скину.
  21. Romann

    Разговоры о модах

    Ну как бы уже давно тянет свои 4Гб озу, а если на ЗП поставить Окси - то хоть все 64Гб оперативы.
  22. Romann

    Разговоры о модах

    Ну во первыx - на СоС уже xватает и сюжеток и рандомныx квестов, во вторыx - речь была про то, чтоб затестить новое железо на сталкере... Да ОГСЕ требователен к железу, но без 4-го рендера всё же не раскроет весь потенциал новой недешёвой видюxи, так что - я бы затестил что нибудь на ЗП(просто на СоС графика порядком лучше), ну или на крайняк ЛА DC.
  23. Romann

    Разговоры о модах

    О, какие люди. Привет, новый комп приобрёл? - Попробуй СоС, всё же там dx11. В ЛС.
  24. Romann

    Разговоры о модах

    Только на ТЧ? Движковые правки на исходниках? Если нет - то возможно ли код перенести на исходники, и сделать так же для ЗП?
  25. @ed_rez вполне с тобой согласен, да и техника и взгляды у всех свои, ну вот у меня просто собралась своя(где попадалось, то что понравилось - то и откладывал) библиотека текстур глаз, с которыми не нужно делать никаких лишних манипуляций, и для меня выглядит приемлемо, ну а "натянуть" текстуру на любую мешь уже не проблема.
×
×
  • Создать...