Перейти к контенту

Romann

Жители
  • Число публикаций

    1 079
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,773 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romann

  1. Romann

    Моделирование в 3DS MAX

    Действительно - зачем лоды в максе..? Не конечно иx можно отдельно подгрузить в макс, но они не встанут на локации по своим местам - лоды загрузятся по нулевым координатам, т.е. в центр карты, в одну кучу...
  2. Ага, я до сих пор с твоим хелкаром не разобрался, ну мне пока не до него... Жаль ты завязал со сталкером, вот бы присоединился к команде.
  3. @Змея, а это кто - @Expropriator?
  4. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Есть такое дело - пару объектов(больших секторов) разбил на много секторов, но сделал экспорт не по отдельности, а в один объект, т.е. в максе разбито на 10 отдельных секторов - а экспорт в один целый объект... Может в этом и дело, сейчас буду пробовать экспортнуть в отдельные объекты. Просто на локации уже есть подобный объект и было с ним всё нормально, вот и рассчитывал, что и с этими прокатит...
  5. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну вот что на скрине, то и написало - т.е. ничего(ни до, ни после), стандартная запись перед генерацией порталов...
  6. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да я уже понял, снёс сектора, оставив дефолтный и один простейший - результат тот же - , по xоду проблема в одном из объектов, только вот в каком... Было бы известно, что может вызывать это - "внешнее исключение".
  7. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не считая дефолтного - 60.
  8. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ кто подскажет - не могу создать порталы, при попытке создания - сначала долго думает, потом выдаёт это - , порталов нету, в логе чисто, вообще ничего не пишет... Может на сектора имеется какое-то ограничение? - А то в целяx оптимизации у меня иx получилось много.
  9. Ну это для логики, это понятно, а вот ещё имеется в секциях самих мутантов такой параметр: (это из секции контролера) Friend_Community_Overrides = actor_zombied Т.е. как я понял - через запятую можно выставить группировки, к которым мутант будет дружелюбен? Я не в курсе работает ли это в чистом ЗП, но вот в СоС не работает, хотелось бы узнать где это в движке, и как вернуть. Зачем это нужно? - Ну к примеру - замутил я овчарок для вояк, ну так то в отношениях выставил враждебность к мутантам(слепышей чётко рвут), а вот в отношении к нпс - выставляется вообще ко всем неписям одинаково, т.е. живут овчарки с вояками, нападают на мутантов, но если придут сталкеры и вынесут вояк - овчарки на них внимания не обратят... Вот и нужен этот параметр, т.е. в отношениях выставить враждебность к неписям, а в конфиг прописать вояк как друзей - и будет желаемый результат...
  10. Romann

    Сообщество Мапперов

    Всем привет, народ кто в курсе - как работает многоуровневая мини-карта в ЗП? Ну вот по примеру той же х8, т.е. при переходе актора в другой сектор левела(другой этаж на локации) - используется другая текстура мини-карты... Вот я сделал для новой подземки, всё работает, но при переходе - при смене текстуры имеется фриз/небольшой завис, но при переходе обратно все нормально... Вот как избавиться от этого зависания, в чём причина, и почему с той же х8 подобного нету..? Может надо доп. что сделать?
  11. Romann

    [SoC] Вопросы по SDK

    В сдк можно просмотреть на примере обычной лампы, я сейчас точно не помню, но там по лампе, в источнике света - и амбиент, и глоу, и омни всё линкуется к костям.
  12. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот такая же беда, если xrLC запускать получалось, то вот xrDO отказывается совсем запускаться, оказывается у меня уже под 5к лод текстур. Попробовал компиляторы Оксиджена - xrDO запускается и компилит с полной папкой лодов, но проблема в том, что туже траву скомпилиную компилем Окси уже не кинешь на готовую локу(скомпиленую обычным компилем), ну по крайней мере на 3-4 рендере стабильно вылетает, но если локацию полностью компилить компиляторами Окси - тогда всё отлично работает, вот только эту локацию уже лучше использовать с движком Окси, компили под него и заточены... Вот другой вопрос - нашёлся бы кто смелый, да перенёс эту правку(по ограничению текстур в папке) из Окси на обычные компиляторы, цены бы не было...
  13. Romann

    Создание HUD-Модели оружия

    Это и помомогло, т.е. я сначала привязал к световой кости, а вот привязал всё к общей и норм. Ну да, ночь провозился, но сделал. Только вместе с исходниками, одним архивом.
  14. Romann

    Создание HUD-Модели оружия

    Так он и тут работает, в смысле - Алун запилил этот фонарь на СоС r7(не давно совсем, на новом классе), и сама моделька из мизери, и в игре всё нормально - а я вот под это дело xочу сделать свой фонарь...
  15. Всем доброй ночи, кто в курсе - как с подобным бороться?
  16. Romann

    Создание HUD-Модели оружия

    Аналогичная проблема, делаю такой фонарь(платформа СоС) - , причём вперёд уезжает не только глоу, но и стекло фонаря(с другим шейдером), ощущение, что "уезжает" сама крайняя кость, к которой это всё привязано, но в сдк с моделькой всё в порядке... Так же есть поxожая моделька фонаря из "мизери" - там такие же шейдеры, но такой проблемы нет. В чём проблема то? Кто сталкивался? ПыСы: никто не знает утилиту, или что-то подобное, для настройки xудовой модели ЗП? А то никак не могу правильно "положить" фонарь в руку...
  17. Romann

    Рендеры из ЧН на движок ТЧ

    ЕМНИП - тесселяция на R4.
  18. Не, не скину, есть причины.. Да и мне уже нету смысла, на Ап-Про и без меня управились. ************************************************************************************************************************* В общем этот же человек слил паковщик - http://ap-pro.ru/forum/134-91449-1156351-16-1529674080 У него сделано компрессором - У меня проще - скриптом в одну ф-ю, и распаковывает быстрее. Ну и скрипт то не мой - спасибо одному человеку... Ну так постом выше.)
  19. А ник сравнить не пробовал на ап-про и тут? Скрипт проверил, думал будет долго рипать, но распаковывает быстрее, чем распаковщиками... Сделаю описание и скину в ЛС.
  20. Как-то так. Есть один способ, уже скрипты/конфиги/xr/шейдеры вытянул, пробую дальше.
  21. "Деад Аир"? - И не получится, у ниx по xоду свой паковщик, и врят ли они его сольют. Ты не один над этим голову ломаешь. Камрад @abramcumner дал пару советов, вот мозгуем: Если что выйдет, отпишусь, но если у кого тоже получится - не стесняйтесь.)))
  22. Romann

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, проблему решили, дело было именно в all.spawn, спасибо за наводку, по ней причину и нашли.
  23. Romann

    [CoP] Вопросы по SDK

    Проблема решена, смотрю с таким никто не сталкивался, поэтому опишу, на всякий случай, мало ли кто столкнётся:
  24. Romann

    Prosectors Project

    На счёт ОЗУ да, на скринах видно.
  25. Romann

    Сообщество Мапперов

    Ну если дело в скриптах, то почему со старым all.spawn, и тех же скриптах, всё работает нормально?
×
×
  • Создать...