-
Число публикаций
56 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
97 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sky_Line
-
Нет не будет. анимации низкого качество рук не спасают дело
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Sky_Line ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Архивы битые. Может это просто у меня не получается их открыть? -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Sky_Line ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
А можно модель залить на нормальный адекватный файло-обменник типо Яндекс диска? Заранее спасибо -
С одной проблемой разобрался, но выявилась другая. Во время боя нпс которые используют оружие в котором есть магазин отстреливают один патрон и начинают перезаряжаться и так до бесконечности
- 818 ответов
-
- 1
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вопрос такой. А как адаптировать сей мод на магазинное питание? (сам не силен в скриптовых правках). Если в секции оружия прописано питание через заряженные магазины то НПС которые используют такие стволы во время перестрелки просто убегают с криком "Не стреляй я пустой". А дробовики и ружья стреляют без проблем (в них прописано использование просто патронов без магазина). Куда прописать магазины? Я думаю в файл rx_wmgr. Там есть секции отвечающие за выбор боеприпасов, могу конечно ошибаться. Подскажите пожалуйста. Уж очень моды стоящие, хотелось бы юзать их одновременно Проблему решил. Нужно дополнительно в профиле где перечисляется что у НПС будет спауниться дополнительно прописывать мазагазины.
- 818 ответов
-
- 2
-
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Возник вопрос таков. Есть ли отдельно функция динамических светильников. т.е которые можно включать и выключать при помощи рубильников и выключателей. заметил такую если не ошибаюсь в моде NLC 7
-
Как отвратительны в России холода. Темно и муторно, и хочется напиться... Вот выйдешь, например, пугать кота, а он примерз к крыльцу и не боится....
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Sky_Line ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
ох ты какой шустрый)) у меня вот такой вариант грузового прицепа для КАМАЗа собранный на днях -
Утилиты для работы с ресурсами игры
Sky_Line ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
В метро LL все текстуры заканчиваються на "с" дайте архив на другой источник с необходимым для работы с текстурами ПО. Желательно залейте пожалуйста на Яндекс диск. Заранее благодарствую -
@Штурman, в файле текстурес пропиши название своей локации в 3х местах. как именно смотри пример оригинальных локаций как они прописаны. и дело тут не в шейдерах.
-
мда. на меня как обычно кое что положили. жалко только сказать нельзя Тема модерируется и курируется Ааз'ом. Кроме того, в правилах темы не просто так указано давать ссылку на тему. Cyclone
-
хотелось бы курировать The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
-
Добавления в мод эффектов при приёме аптечки в виде звука увеличения серцебиения либо потемнения экрана было бы очень даже кстати
- 119 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Sky_Line ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
вот держи канарейку http://yadi.sk/d/IMk1GBuz2HLna -
Что касается этого вылета то у тебя игра не может найти текстуру intro_gsc-wp которая должна лежать в папке intro
- 524 ответа
-
- финальная версия
- krovosos mod
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
А какие файлы отвечают за спаун магазинов луте. А то сколько копался в файлах так и не нашел. Спаун магазинов нужно делать так чтоб магазины и были в луте но очень редко и то по одному и максимум два и то очень редко
-
ARayKo60 твой арт с артуром задумка очень интересная интересная сам о таком размышлял но ты меня опередил. Только щя он выглядит банальным куском строй мусора, думаю его надо деформировать, изогнуть арматуру, куску бетона придать другую форму и сделать этот артефакт единственным и уникальным в зоне и в своем виде. Но это уже чисто мое представление твоя же задумка возможно интереснее
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Sky_Line ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Можно ли при спауне в xrSpawner прописать профиль своего НПС если да то куда? -
А как насчет совместимости с другими модами?
-
Всем привет. Залейте первую версию мода в народ. А то в этом "афлайдере" как его там не знаю, все ссылки удолены
-
Это одно и тоже название только разное. В шапеке написан AI additions, а архив называеться после скачки ai_add_SHOC. И в чем разница между SoC_Full_AI_edition_Super и ai_add_SHOC? Не в чем
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вот эта чушь с пистолетами у меня и началась на Агропроме. У меня стоит магазинное питани прочая другая мелочь по типу гниения трупов и вот этот пак. В начале игры прошел кардон свалку все стреляли из чего надо перешол на Агропром и началось "в колхозе утро". Перестрелка между военными и сталкерами вся прошла на пистолетах. В подземельях агропрома меня встретили сначало бандиты а потом и военные сплошь все с пистолетами. У одного из военных даже пулемет был так он даже его не использовал. Сейчас попробую убрать этот SoC_Full_AI_edition_Super. Посмотрю как себя игра поведет
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да нет же загвостка не в этом. Нет патронов у убитого да и фиг бы с ним. Проблема в другом что НПС вместо автомата либо пистолета-пулемета используют только пистолет не важно на каком растоянии враг. Функцию выбора оружия её клинит просто на просто. Как только перестрелка закончилась и все успокоились НПС вытаскивают автоматы и ходят с ними. Стоит только начать бой тут же автомат сменяется на пистолет
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет. Адаптировал под свой мод AI additions самую последнию. Все отлично все схемы работают, но есть одно НО. Где то на Аграпроме все НПС начали стрелять чисто из пистолетов имея в рюкзаках и пистолеты-пулеметы и автоматы. Когда убиваешь и обыскиваешь труп оказываеться что в его рюкзаке нет патронов к автомату или пистолету-пулемету, а к пистолету патроны есть. Как исправить это подскажите пожалуйста, а то не интересно всех с автомата растреливать единолично в то время когда в тебя только с ПМ все палят
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всем доброго времени суток. А логику сделать через скрипт а не через сам all.spawn возможно? Т.к. мод расчитан для чистой игры. А когда собираешь свою солянку и чтоб добавить и эту схему то приходиться ковырять all.spawn а для некоторых это проблемно (в основном из за ОС и не совмещения программ с ней при работе с распаковкой спавна) а скриптовая схема более проще. Поэтому и предлагаю сделать версию и со скриптовым вариантом логики(конечно если это возможно).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ