-
Число публикаций
92 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RDS
-
Согласен с Alex-2020 Локация учёба, либо работа расширят границы, или на худой конец сходите с Анкой в гости, где и предолжат работу или подзаработать. Дело фантазии :ny_z_4: ИМХО.
-
Доброго времени суток, форумчане! Вот и я решил вынести своё творчество в массы. Это начало моей первой книги, которую намерен во что бы то не стало, дописать. Прошу высказывать вразумительную критику и своё мнение, о моём творчестве, для меня она очень важна, дабы не допускать ляпов или грубых ошибок. Ну и знать мнение о своём детище тоже интересно. Если понравится, то могу и в отдельный топик вынести, пока же не вижу надобности.
-
Доброго времени суток! Вот хотел бы поинтересоваться. Искал на форуме информацию по О-Сознанию, что-то не чего не нашол особенного. Интересует что было до проекта О-сознания, те зачем учёные замутили его и из-за чего он начался. Что происходило на территории ЧЗО до второго взрыва в 2006 году, 12 апреля, 14:33 Заранее благодарен за информацию или рассуждения на эту тему. Дровишек подкинул...? Дровишек подкинул! Но - не туда! Здесь эти темы не обсуждаются! Тебе или сюда: http://www.amk-team....ic=9807&st=3840 Или сюда: http://www.amk-team....php?showforum=7 Несколько модов рассказывают, что было ДО ... Например ТТ 2. А это для информации: 2.4. Запрещено оставлять сообщения заглавными или жирными буквами. Наказывается предупреждением. При рецидиве - п2 + 5 баллов. koshak. Благодарствую RDS
-
Нашёл вот такую информацию: S.T.A.L.K.E.R. — межавторская серия новеллизаций вселенной компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R.. Издание серии осуществляется российскими издательствами «Эксмо» и «АСТ». В проекте приняли участие как известные российские фантасты, так и начинающие авторы. Большинство книг написано в жанре боевика. На данный момент серия является замороженной с июня 2011 года, в связи с отсутствием издателя. Тоесть больше книг этой серии они не печатают? Или серия на данный момент разморожена?
-
Раз карты перерабатываете, может и эта модель здания пригодится (Пятиэтажный дом, трёхподездный). Она не много не доделана, просто изрядно поднадоела (в квартирах нет разграничений по планировке, те её можно будет сделать на свой вкус) не подогнана под размеры сталекра и не затекстурирована. Разбита под сектора и порталы: внешняя модель, подезды и сами квартиры. hom.3DS
- 193 ответа
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток. Конфиг бука: 7-ка 64 разрядная 3 Гига оперативки, 10 гигов виртуальной выделено, Видеокарта Радеон HD6560M 1 гиг. Компиляторы версии 3 (версии 2 тоже пробовал от Genior)/ Возникла такая проблема: При компиляции локации на первом этапе (сборка карты) после запуска Компиляция_локации.cmd командная строка сробаывает, а окно программы не появляется, выводится окно Прекращена работа программы "xrLC.exe" И создаётся файл xrLC_RDS_09-17-12_19-45-33.mdmp
-
При добовлении 2-ух обьектов на карту (при добавлении любого обьекта), при Scene -> Validate Выдаёт: *ERROR: Scene has '3140' non associated face! - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_2_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_2', M:'fireplace_2'] - scene object: 'statics\relax_room\kalyan_0000' [O:'statics\relax_room\kalyan', M:'kalyan'] SoundEnvironment: 'sound_env' inner and outer environment must be different. Validation FAILED! Про назначение звуковой сцены она идентична(с ней всё понятно). Интересует первые 3 строчки, надо как-то привезать обьект к сцене или что-то типа того?
-
Magnus1 Возможно, например при входе в рестриктор или смерть НПС с определённой логикой.
-
Столкнулся с проблемой, при конвертировании в obj обьектов из SDK и Maxa бьётся файл, Не корректно переносит: Переворачивает палигоны Max при переводе в Object то вылетает с ошибкой, то переводит теряя рёбра и грани. Видимо дело в плуге для конвертации в Макс9, может подскажите ссылку или кинете заведомо рабочую версию для Макса (именно 9) Заранее благодарю.
-
ivanych70 Вроде нормально, у меня тоже перестрелки не было, Лимана встретил по дороге, на пути к месту где повешали Коменданта. Рассказал что и как и всё. Помогать в перестрелке было уже некому. Да и посмотри пост №501
-
naglyj Видимо не все КПК собрал с убитых при заходе на локацию, в одном из них намёк на расположение 2-ого КПК.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
RDS ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Вот ещё приметил: В масхалате (плащ) при выпивании водки,после выброса бутылки (с ножом) при достовании ножа, видно возврат бутылки (видимо только на этих руках. -
DEMONOLOG Перегони в СДК локацию с нужными моделями и от туда уже и возьмёшь...
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
RDS ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Ещё б добавить звон разбившейся бутылки, после опустошения. PS:Конечно и осколки от бутылки недолеко с лева от ГГ былоб не плохо (предавало ещё больше реализма). Но наверное трудозатратно... PS2: Уловил момент, что когда ГГ достаёт бутылку крышки на ней нет, она появляется когда горлышко берётся правой рукой -- видимо для этого и используется текстура крышки, как у самой бутылки -
Варианты: А если во время сна, после определённых событий (либо получения инфопорции, потеря сознания и глюки)прописать ролик с отрывками из воспоминаний (для простоты реализации скрины меняющиеся затемнениеиями, под тип комикса), а потом открыть доступ к этим воспоминаниям. PS Если я павильно понял вопрос Возможно, проба чего то подобного будет. Но, точно не в ближайшей версии. спс.
-
Kosha В файле, где профиль НПС, надо заменить координаты иконки на свои.
-
Callisto Я не коим образом и не намекал на такое По 5 не подскажу, у меня 4. У меня на модель сталкера не в какую не ложится, но там и 2 текстуры используются, позкспериментирую. Я тож не блондин :ny_thumbsup: С DDS точно работает В настройках
-
Callisto Решил тоже попробовать, вот что вышло: Скрин Всё легло ровно (текстуры с разных модов и разным расширением TGA и DDS), мож текстура у тебя не та?
-
HaeMHuK Скорее всего не пропорциональная текстура на одном из обьектов, либо сам обьект создан не правильно. У тебя (типов обьектов) на карте больше чем 174?
-
Возникли вот такие вопросы по квестам: 1) Как прописать выдачу инфопорции при входе в определённый сектор(портал) в здании. 2) Как прописать выдачу инфопорции при входе в определённый спэйс рестриктор. 3) Как прописать выдачу инфопорции по выбору из двух (не рандомно, а по наличию квестового персонажа в определённой точке). Пока вроде всё.
-
С Осознание и марадёрами понятно. А вот Воля, Самоеды и Прах будут полноценными группировками или тоже только динамически спавненными в ходе прохождения? О Воля ещё хоть что-то слышал, а вот о других, чемто напоминают по названиям Грех... Просто полёт... или прополз, моей фантазии. Полноценная гр. должна иметь базу и участвовать в ВГ? Это имеется ввиду? Если это, то нет. База добавленна только Наёмникам.
-
А можно узнать, какие будут новые 5 группировок? Они есть, но в 2.0 не все. Группировками их можно назвать только относительно, т.к они созданы для дин.спавна, т.е свободно передвигающиеся ходоки. Хотя и смарты будут под ними. Ну и на сюжете они тоже завязаны. Гр: Воля, Самоеды, Прах, мародёры, Осознание.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ