Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XIX

    Оно и на самом деле у меня обезображено. Голова не симметрична телу- больше, чем среднестатистическая. Приходится носить очень короткие стрижки, чтобы не увеличивать визуальный объем. Да и в детстве подшучивали. В среднюю еще один такой же пришел, в классе появилось два одувана. Кстати, а чем именно занимаешься, если не секрет?
  2. ed_rez

    Музыка III

    @krokus Активная фаза. SinStar - Galaxy (Original Mix) Abstract Vision & Rebecca Louise Burch - I Will Wait (RYDEX Remix) Van der Karsten - C.R.Y. (Megara vs. DJ Lee Remix)
  3. ed_rez

    Работа с текстурами

    Да это уж понятно. Все правильно, а теперь на уровне логики подумай, какой сложное математическое решение. Был подъем на нормали, запоминаем до следующей точки, где происходит изменение, при этом необходимо задать силу бело-черной палитры. Так-то на словах- все просто. Хватает нормалей. Тут давеча выкладывал в свободное... модельку с очень насыщенной нормалью: Куда еще параллакс?
  4. ed_rez

    Работа с текстурами

    Кстати, была у тебя такая печаль на сборке для Р2. Задавал или кто-то другой задавал этот вопрос программистам, таки можно, но сильно сложный алгоритм и браться за такое бесплатно никто не будет.
  5. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , Affectwave - System BlazinG Ft. 2wenty 7even - Illusions Juche — Fly Away
  6. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Romann, как раз все до наоборот. @Adm-RAL пишет про адекватный выбор текстур в соотношении на накладываемую поверхность. Ладно с текстурами с бокс наложением, там в 3Д редакторе можно изменить масштаб развертки, но с наложением плэйн такое не прокатит по одной текстуре, придется переделывать все текстуры, которые ложатся плэйн методом. С моделями НПС все проще, но также нужен адекватный выбор разрешения текстур для всей модели, а не только одной-двух частей их.
  7. Замикшированную гитару сделали, чтобы как-то сделать отличимой от мира, о котором я выше написал. Но я тертый меломан, меня не надуришь. Гитару лучше не микшировать, т.к. у нее главная прелесть, что живой звук, особенно, когда идет электронный фон. Живая (немикшированная) гитара лучше бы звучала. Также сильно выделяется на фоне электроники, есть некоторый звуковой дисбаланс. Не музыкант, но меломан. Таковы мои ощущения.
  8. ed_rez

    Работа с текстурами

    Эти слова, да девизом этой темы! Это верно, т.к. параллакс не для них был придуман.
  9. @BFG , у меня вообще ассоциация с миром Метро- такой же гитарный подход. Оттуда позитивные эмоции от сингла.
  10. ed_rez

    Музыка III

    Сборочка также хороша! OPETH - Sorceress Ghost - Cirice ANGELUS APATRIDA - Bleed The Crown
  11. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов , СДК туда складирует для дальнейшей работы, к примеру, ты работаешь с локациями. @Romann, как-то выкладывал ссылку в инструментариях... https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter
  12. ed_rez

    Работа с текстурами

    СДК ЗП + модификации пробуй. Я на обычном СДК ЗП работаю с текстурами. Правильно.
  13. ed_rez

    Работа с текстурами

    Можно, но только в сделанный в СДК бамп (любой). Перемешивание каналов не даст эффекта на создаваемой текстуре-бамп. Чушь, кто сказал? Делал уже такие и показывал на моделях. Пофиг какая разрядность. 8К собирал на х32 и СДК не падал. Долго запекается- это факт.
  14. ed_rez

    Работа с текстурами

    @Даниил Лехнов, DXT5 + 8bit alpha для бампов. Бампы лучше делать в СДК.
  15. ed_rez

    Музыка III

    @Василий_1960, есть там интересные работы. BLACK RAINBOWS - Behind The Line Isaak - The Choice My Home On Trees - My Home On Trees
  16. ed_rez

    У Костра XIX

    @mole venomous, я летом работаю по полной программе, сейчас идет лишь подготовка к лету. А сейчас расслабона давлю из-за того, что некоторые в команде (моддинг) приболели.
  17. ed_rez

    У Костра XIX

    @mole venomous, каждый день зимой работаю, примерно, до 2-3 часов дня и то, в свое удовольствие. Для меня, что пятница, что любой другой день ничем сейчас не отличается. Запреты на это, запреты на то,... Карантины... В занятное время живем.
  18. ed_rez

    У Костра XIX

    В пятницу? Нет, я же все понимаю.
  19. ed_rez

    У Костра XIX

    @DenVer , я тебя не знаю, ты меня не знаешь, зачем портить такие идеальные отношения?
  20. ed_rez

    У Костра XIX

    @Опричник , дык и я шутил. Чего не знаю, того не знаю- какое у меня лицо. Обычный человек с обычным лицом. Одно могу сказать, ребенок у меня красавчик. Объективно? Для меня да, а для других, мне как-то по барабану. Хорошие слова цитируешь, как и из хорошего фильма. Классика!
  21. @Даниил Лехнов, понял теперь. Закидываю в папку meshes/actors/.... свой файл и размножаю его столько раз, сколько игра использует. Можно подправить файл описания локации по НПС, забить одну используемую модель для всех. Вариантов много, как сделать одну модель для всех.
  22. ed_rez

    У Костра XIX

    Не знаю, что там насчет умных мыслей, но лицо у меня умное всегда...
  23. @Даниил Лехнов, как в жизни, человек одевает разную одежду. В нашем случае одевание происходит в 3Д редакторе, как закройщик со швеей подгоняют под размер.
  24. ed_rez

    Анекдоты

    Старый сталкер рассказывает внучке о своих похождениях: - И вот однажды на меня напали двенадцать кабанов... - Дедушка, а почему в прошлом году ты говорил, что кабанов было три? - Тогда внучка, ты была ещё очень маленькая и я не мог рассказать тебе эту страшную правду...
  25. ed_rez

    У Костра XIX

    Можно переборщить и тогда будет обратный эффект. Лучше раствором марганцовки, передоза от марганцовки не страшно, а вот ошибиться с нашатырем можно. Много факторов: слабый желудок, малый вес,... В общем, не знаю. Единственный раз, когда активированным углем закидывался, но это давно и был юный. Чего не посоветую, так это Аспирин, сильно мифическое целебное свойство от похмелья.
×
×
  • Создать...