-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ed_rez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Давай объясню, что такое означает слово "васянить". У нас есть 1000 текстур с определенным наполнением. Васянить = использовать 0-70% их граф. информации, не васянить = использовать 100% граф. информации + полная переработка текстур под палитру проекта. В твоем случае, использовался ХД пак + правки, где исходником в 90% является DayZ. Я использовал 100% граф. информации на том, что сделал. Лишь экза стала васянкой, т.к. добавились сторонние а просьбы по этой модели, где используются текстуры не на 100%. Таким раскладом я чаще не доволен и не допускаю в том, что делаю. Я изначально закладываю в голове, что на модели собираюсь использовать, чтобы не образовывалось граф. мусора, можно читать васянки. Какое зло от васянки? У васянки 100500 текстур, где можно все уложить в несколько раз меньшее количество, тем самым разгружаем на это же количество видео память. Вывод: васянка жрет ресурсы. Они уже есть. Вся сложность в коммуникации с теми, кто разрабатывает. К примеру, мы делаем в традициях олдскула, а значит для оригинального ТЧ. Если на оригинале пойдет, то новые движки и подавно. И это "подавно" зададут прирост ФПС. В нашем случае, использование оригинала ТЧ, есть реалии оптимизации, а новый движок- разгон этой оптимизации. Компиляция локаций очень долгая, но эти локации будут универсальны для всех в будущем. А можно скомпилировать без лайтмапов за несколько десятков минут. Бесшовка нам не нужна, но я не против, если кто-то будет делать такой проект со всеми вытекающими по ИИ сетке. К этому стремятся, я лишь рад этому. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ed_rez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Начну с того, что в моддинге таких людей единицы, которые уже в своих проектах. Свободных нет. И я пишу именно про то, что ты написал- не просто подключить к моду, а что-то переделать на уровне 3Д редактора. За год вполне реально исправить и подключить одну локацию. Но о том человеке, о котором пишешь, нет, он не исправит, он только перенесет. То тебе и @Adm-RAL может подтвердить. Вопрос в другом, зачем еще одна локация, когда других, более важных, работ полно? -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
ed_rez ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Поднял настроение. Отродясь геометрией не занимался, но умеет подключать чужие локации и то не все, т.к. декомпиляция, зачастую, ломает геометрию. За год можно сделать 3 локации, если не ходить на работу, жрачку заказывать на дом, срать под себя, а потом, когда сделаешь, съехать долой с этой засранной хаты, чтобы еще сделать 3 локации. Не пиши глупости про работу с геометрией в Сталкере. Lost Alpha делали ~5 лет профессиональные разработчики с целью примазаться к ПЫС и возможностью продавать свой труд. Сколько там новых локаций, если отбросить билдовские? Делали очень быстро, как и косячно. Для тех, кто еще живет за пределами своих проектов, то реально сделать одну локацию 1х1 км + подземка в год. Таких локаций делать много нет необходимости, но штук 12 надо, чтобы за пол годика все изучить в игре. Считай, сколько нужно времени для создания их. Либо берем корыто и васяним со всего, что есть в сети. На одной локации одного типа модели флоры, на другой другая, так и со всей другой геометрией. Для мода пойдет, но если ориентировать свой мод, как отдельную игру, то нет. Я уже молчу, как вырастет папка textures от такого замеса в корыте. Но это только локации, а захочется еще оружие, НПС,... А в итоге, со стороны окажется забавно наблюдать, как автор этой сборки будет подпирать костылями грыжу у движка. -
@krokus MatricK & Axwanging - Yours (Original Mix) Sarah Russell & Philippe El Sisi - You Are (Steve Dekay Remix) Epdemika feat. LNYX - Without U (Maratone Remix)
-
Yara: Всё 32-бит. Не планирую, ибо собираю в старой студии (2005), под новые пробовал переносить - не получилось. Обновил архив (X-Ray SDK 0.4 fixed SMG): вернул сжатие build_details.dds в DXT1 alpha, т.к. из-за плавной альфы DXT3 теряется пышность травы. Чернота вдали исправляется в текстурах det\det_, заливкой чёрного фона (канал RGB) определенным цветом, после пересобрать траву. Мне помогло исправить черноту 2-х текстур: DXT3 / DXT1а / DXT1а + правка det-текстур Также добавлено из СДК ЗП: DialogEditor (_dialog_editor.cmd), PostprocessEditor (bins\PostprocessEditor), ScriptDebugger (_scripts_debug.cmd) и для теста - сетевой xrLC (tool_01_xrLC_net.cmd), подробнее в xrLC_net.txt - можно затестить на какой-нибудь карте, мой дискорд: Yaroslav#5707
-
1. сильное давление блогеров по понятиям канона игры (интеллектуальный застой) 2. невозможность/нежелание обновлять "железо" (социальный застой) 3. невозможность/нежелание развиваться культурно (культурный застой) Этого хватит, чтобы отбить желание у модмейкера, как внутри себя, так и под наружным давлением.
-
@krokus Kobra And The Lotus - Soldier Imminence - To The Light GET THE SHOT - WAGING DEATH
-
Территория (сериал 2020) Сериал смотрится на одном дыхании. Радует историей, персонажами и атмосферой. На протяжении всего сериала хочется узнать, что будет дальше. Лишь только финал сериала показался несколько сжатым. Из плюсов хочу отметить операторскую работу, отличную палитру сцен и выбор мест для съемок. Картинка мрачная, дикая, какой и должна быть. Реквизиты, костюмы подобраны хорошо. Музыкальное сопровождение этому способствует- нагнетает повествование сюжета. Люди знакомые ближе с этими народами и обычаями местных могут отметить недочеты, но для человека, далекого от этого, смотрится очень завораживающе, может если бы уделили больше времени на изучения их обычаев и культуре, получилось бы еще качественнее, но для меня было убедительно. Выставил 8-ку из-за вектора развития данного кинематографа...
-
Американцы - канал. Wintersun, Todd La Torre (Queensrÿche), Def Leppard, ANGELUS APATRIDA WOLF DOWN - STRAY FROM THE PATH WALLS OF JERICHO - Fight The Good Fight Once Human - Dark Matter
-
Жена со скидкой / Короткометражная комедия
-
@krokus, сам давеча познакомился с Frayle на этом канале. Нужно следить, очень интересные вещи исполняет. Killswitch Engage - Hate By Design WORST - BORN IN THE 3RD WORLD KINDRED - BREATHE BUT NEVER LEARN PAURA - TRUTH HITS HARD
-
Сталкер торгует на рынке. Подходит бабушка: - Ой, какие у вас огромные арбузы! - Бабуля, это не арбузы, а яблоки! - Ой, милок, а какие у тебя большие кабачки! - Бабушка, не кабачки это, а огурчики! - Ой, сынок, а как у тебя соловей поёт, прям заливается! - Бабушка, не соловей это, а счётчик Гейгера!
-
MOD SUN - BONES Guilt Trip - Thin Ice Diamond Head - Am I Evil?
-
Записки контролёра: - 4 июля, приходили американцы со своими супер технологиями, взломали наш бункер за 4 часа, накормили нас гамбургерами. Было вкусно, но хватило не всем. Съели американцев. - 2 августа, приходили японцы со своими нанотехнологиями, взломали наш бункер за 2 часа, накормили нас суши, было вкусно, но хватило не всем. Съели японцев. - 10 сентября, приходили долговцы, с помощью ломика и какой-то матери взломали наш бункер за 2 минуты. Надавали нам по морде. Было не вкусно, но хватило всем.
-
Доброго всем! Zig Zags - Punk F**king Metal LOWEST CREATURE - Sacrilegious Pain Inclination - When Fear Turns to Confidence
-
Народ понимает, что ты хочешь что-то изменить в тех модах, в темах которых ты пишешь. Я тебе написал про автора ОГСР движка. Он уже намного дальше ушел в правках, чем используется в ОГСР. Но Да и не только он правки делает по своему движку, а многие сообща.
-
@Zander_driver, костылями я называю скриптовые схемы. Если в движке, то это получается тот же оригинал, который построен на костылях. Такое одобряемс. А если серьезно, костыль костылю рознь. Нужно разбираться, как работает костыль, даже, если скриптовый. К примеру, тот же РР изначально вышел также без отключения или включения в меню тех или иных нововведений. Я убеждал, на форумах просили,.., в общем, многое перенесли в меню. Чем больше регуляторов, тем шире возможности настройки игры под свой стиль.
-
@Даниил Лехнов, на нижнем скрине я вижу бамп на бронике. Значит каков бамп- таков и визуал.
-
Именно так. Про причины я уже писал в твоей теме. @KRodinпостоянно отвечает на вопросы по движку на гитхабе, можно сообща что-то более вменяемое сделать. Я в этом ни черта не соображаю, поэтому не лезу, т.к. нечем помочь.
-
@mdm64, есть знакомые, которые также работают. Художественно-ремесленные колледжи заканчивали, а потом и выше... Шкатулки, холодное оружие, мебель,... Такие вещи делают, что укачаешься. Может есть чем похвастаться, фото?
-
Скриптовая. К примеру, несколько вариантов оптики на одной 3Д модели оружия, а не столько моделей, сколько вариантов оптики.
-
@Василий_1960, ага, именно так. А я упустил эту новость. Sergey Salekhov - Alena (Original Mix) Sebastian Pawlica - Ljubljana (Extended Mix) HALIENE - Walk Through Walls (MaRLo Extended Remix)
-
Меченый добрался до Монолита и произнес: - Хочу, чтобы зона исчезла! Зона пропала, и сталкер выпал на рабочий стол Windows.
-
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_small_из_skycube_текстуры Если ты об этом!?
-
@Romann , знаю только об этом варианте создания -http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_Cube_Map_текстуры_неба Сам не делал. Делали другие и говорили, что очень все просто. Нужны лишь 360 град. фото неба.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ