Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XIX

    Малость юмора на тему фразы "у меня все впереди!". Услышав фразу "У меня все впереди!", начинаю присматриваться к человеку. Что у него такого спереди, что позволяет ему быть оптимистом?
  2. ed_rez

    Музыка III

    Из молодых, очень даже Сборка, как и всегда Dave not Dave - Catch that glory You Me At Six - Adrenaline Stone Sour - Tired
  3. ed_rez

    Музыка III

    John Petrucci - Terminal Velocity DragonForce - Heroes of Our Time Young Guns - Bones
  4. ed_rez

    Музыка III

    Местами так похожи на Rammstein... Отличная подборка! THEATRE OF TRAGEDY - Storm Reeper - Disappear -> REEPER - Final Destination @Grisliсказал бы,- я внимательно смотрел ролик, очень ждал момента, чтобы забанить. KATAKLYSM - The Killshot @Василий_1960 , @krokus , как ни крути, а для меня очень полезная тема. Сам не успеваю все, так помогаете следить за всем...
  5. ed_rez

    Музыка III

    @Василий_1960, у меня пока зыкрытые синглы. Но за напоминание, благодарю! Wig Wam - Kilimanjaro Armored Saint - Missile to Gun Static-X - Dead Souls
  6. ed_rez

    Музыка III

    Выделю! Хотя, и второй сингл понравился. @krokus , эх, был бы гитаристом... Пошел нарезать, как Ангус Янг... Those Damn Crows - Sick of Me Hollywood Undead - Idol (feat. Tech N9ne) Dead Sara - Hands Up
  7. ed_rez

    У Костра XIX

    Не вижу разницы в этом вопросе. Мне повезло, со мной жена и в горе, и в радости. Но мы и поднимались сообща. Я только купил свою первую квартиру и сам делал ремонт. Перед забиранием жены с роддома, доделывал ламинат на полах. Из мебели была только детская кроватка. Спали на одеялах, что смогли собрать у ближайших родственников. Помню, как жена готовила на встраиваемой электрической плите за нехилые деньги, но стояла на кирпичах. Уже прошло 14 лет. Всякое было, но находили всегда правильные слова, чтобы не разрушать семью.
  8. ed_rez

    У Костра XIX

    Сообща, всей семьей всегда легче проходить через все трудности. Можно, конечно, бить себя в грудь и говорить- я сам себе хозяин и никто мне не нужен. Такие люди есть, кто же спорит. И живут же как-то. Человек вообще существо такое- быстро адаптируется к любым условиям. А также прекрасно себя умеет убеждать.
  9. ed_rez

    У Костра XIX

    Не кажется, так и есть. Но я видел в жизни, как реагируют люди на это слово. Все может быть!? Такое познается в очень опасных для жизни случаях. Вполне забавно будет, кто откажется под дулом оружия... Хотя, постой, я знаю, в сети огромное количество честных героев. И даже более, создалась очень удобная ситуация для манипуляцией данных слов в нужное русло.
  10. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Zander_driver , кстати, вспомнился ночной разговор здесь про стагнацию. Более, чем уверен, что модмейкеры на ЗП считают нас ТЧ-шных жуткими стагнатами.
  11. ed_rez

    У Костра XIX

    Может и не все, но и не выделяю их. То дело сугубо личное. Обычно слежу за словами, когда касаюсь религиозных вопросов. @koshak , также вспомнилось...
  12. ed_rez

    У Костра XIX

    Мне, как атеисту сложно о допустимостях разговаривать. Сложно перефразировать афоризм иначе.
  13. ed_rez

    У Костра XIX

    Боже, помоги мне быть таким человеком, каким считает меня моя кошка/собака/...
  14. ed_rez

    Анекдоты

    Генерал проверяет военных, прибывает на блокпост, спрашивает у одного из срочников: - Ну как служба сынок? - Ничего, товарищ генерал, понемногу привыкаю... - Ты солдат теперь защищаешь людей от зоны, а это благородное дело... - Да товарищ генерал, это правильно, людей надо от зоны беречь... - Какой сознательный солдат! А как сюда попал, по собственному желанию? - Да я военкому сто раз говорил, что нечего мне в зоне делать! А он, скотина...
  15. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Очень занятно, из молодых... Остальное также не отстает. Ayron Jones - Mercy The Pretty Reckless - And So It Went Love and Death - The Hunter (feat. Keith Wallen)
  16. Платформа / El hoyo (2019) Прекрасный фильм о человеческой природе, разных формах поведения и принципах жизни в разных условиях, о конфликте между рациональным разумом, заботящемся о собственном выживании и моральными ценностями, о том, готовы ли мы рисковать собой и верить в других людей ради своих принципов. Крайне советую смотреть с близкими, т.к. режиссер оставляет большой простор для интерпретаций. Моя оценка фильму- 9.
  17. ed_rez

    Музыка III

    Доброго всем! @krokus Mhammed El Alami & iMi - Summer Is Over (Amsterdam Trance Records) Fenna Day - Skin & Bone (F.G. Noise Remix) Frainbreeze feat. CC - Lost & Found
  18. ed_rez

    Работа с текстурами

    Для всех. ЧН планировали, вероятно, на OpenGL. Но в итоге...
  19. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Она только тогда заработает, когда шейдеры тесселяции будут в СДК ТЧ. Пока она есть только в СДК ЗП. Вывод, заложено наперед. Зачем опровергать то, что есть истина!? А то, что ты написал ниже, разве не "железо"? (риторический) И мне кажется, что это понимает @Earth2Space.
  20. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Earth2Space , пока туговат и в этом есть сложности для ИИ НПС, иных игровых механик. Но нужно понимать, что лучше делать на будущее и не упрощать игровую механику. В таких случаях лучше снижать нагрузки на картинке. Совсем же не обязательно все накручивать на максимальные значения. У тебя, кстати, вполне вменяемо настроена графика для ОГСР движка. Всякие MSAA и FXAA отключены, т.к. вообще не нужны они- одно зло от них, пока(!), в игре. Тесселяция также ничего не дает- можешь сделать пару сравнительных скринов какого-нибудь угловатого статичного объекта. А жрет исправно ресурс. Тени от травы, но тут на любителя, я обычно отключаю, т.к. жрет очень сильно особенно, когда дальность и плотность прорисовки травки стремится к максимуму.
  21. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Earth2Space , понятное дело, что нет. Я же выше написал, что многопоточность еще неполноценная. Объясняю. Предположим у нас одно ядро, которое использовалось на 100% и не хватало. К примеру, у нас 8 ядерный. Так вот эти 100% раскидываются на 8 ядер, к примеру, по ~13%. Легче стало процессору? Не особо, т.к. сколько не хватало, также осталось за бортом. Еще раз. Работа идет над этим. Уже есть результаты. Но всему свое время. Главное сейчас, сколько у нас РАМ и какая система, столько и может использовать игра, а также полноценно использовать ВК. Это уже результат! И тут важно иметь хорошее "железо".
  22. Именно поэтому предложил тебе ХД пак для простоты дальнейшего наполнения теми же навесами. Я на исходной модели использовал броник. Кто-то у тебя с этого броника взял подсумки, которые на текстуре с броником. В итоге имеем полностью использованную текстуру. С нами понятно, старались оптимизировать. С локациями так просто не прокатит. Если на локации установлены одни модели деревьев, с какой-нибудь новой игры, то будь добр, либо разбирай локацию и пересаживай на новые деревья (к примеру те, которые у тебя уже есть на подключенных локациях), либо переделывай развертку и пересаживай на те текстуры, которые уже используются. Я лишь домоделирую те участки, где это необходимо. А дальше уже "закройщик и швея" в 3Д редакторе. Примерно также, как использовал ПЫС модель плаща, но привел ее к той линейке полигональности, которая у меня у всех моделей: Больше нет этих страшных угловатых частей. Нет отзеркаленных рукавов, капюшона (одна половина = зеркало 2-ой). И это как было на одной текстуре, так и осталось, а также 0% граф. мусора на ней. С локациями, увы, но очень многое приходится моделировать с 0, но сообща. Это в разы ускоряет процесс. Каждая новая текстура вводится со скрипом, т.к. иного выхода нет. Новый транспорт, к примеру, ИЖ-412, ВАЗ-2105,... Тут не обойтись без новых текстур. Так вот, лучше так добавить, чем добавлять еще столько же различных веток или коры для деревьев. Я скажу более, всем накласть какая там кора, есть несколько видов и отлично, как и с ветками. Тут важнее их модельный ряд- косые, кривые,..., в общем, вариаций 50 под один вид дерева.
  23. ed_rez

    Судьба Зоны: Говорилка

    Согласись, что лучше иметь на одном ядре большее количество Гц. Пока нет полноценной многопоточности- факт. Но есть уже наработки, причем не в одном проекте. ОГСР также не стоит на месте и полностью выводит графику на память ВК, а все остальное в РАМ. А это уже "железяки", которые помогают повышать производительность.
  24. Давай я так напишу, а то можно двояко понять. Я использую материал DayZ, т.к. он у меня распакован и все утилиты для работы с материалом также имеются. Я также разбираюсь в DayZ, как и в Сталкере. Я выше описал процесс. Одни локации заточены на свои СДК, которых нет в свободном пользовании. Декомпиляция их может погубить всю геометрию, т.к. необходимо использовать те компиляторы, которыми собирали. Но это пол беды. Чем плох пак Кости В я уже много раз писал, повторяться нет смысла. Но он с таким же успехом хорош тем, что не использует больше текстур, чем оригинал ТЧ- разница минимальна. А ты добавь локации с одного мода, где используются множество новых текстур по новым путям, затем еще 10 таких же и все опять по новым путям. Когда в реале для любого пака локаций должно хватать ПЫС текстур (всяческие их переделки, если очень хочется) + новые модели объектов, по типу, транспорта, всяческого бытового мусора,... Это 100 текстур. А так получается, что в васянистах паках под 3 тысячи текстур на локациях. Удавится и не жить! Этот ресурс лучше в ИИ НПС, в механику игры, ... ПМСМ.
  25. Вот это разумный подход. Мы допустим работаем в тесной связке с теми, кто дают свой движок. А это значит, что они решают вопросы совместимости, т.к. у нас изначально все заточено под движок оригинала ТЧ, т.к. работаем с оригиналом СДК ТЧ. Все, кто начали проекты годами ранее, также подвержены некоторому отставанию по технологиям, если неспособны изменять движок под свой проект. Тебе проще сейчас механикой движка заниматься и периодически следить за темой СДК, а потом уже накинуть пак локаций без каких-либо танцев с бубном.
×
×
  • Создать...