-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@krokus , все синглы хороши! Выделю молодых - Hacktivist feat. Kid Bookie @Zander_driver, легенда, который еще творит. За первый Как-то пропустил. 7000$ - Последний Рейв Enimus - Wraith Purity - Serpentine
-
@aromatizer, стоп! Ты по этому поводу ничего не написал. Побег от своих слов? Прикрываясь: Я не писал про свалку оружия, свалку всяческих вещей. Я писал про количество квестов и их продолжительность. Я минималист в наполнении всяческим хламом, который ГГ будет перетаскивать с пункта А в пункт Б через всю карту игрового мира. Наличие квестов подразумевает их присутствие, но необязательность их выполнения. Тут сам игрок решит- оно ему надо.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, что, еще раз? Если просишь... ПМСМ этот пункт лишний, ибо важно качество, а не количество. И, да: хорошая игра заканчивается, не успев надоесть. Из твоих слов понимаю: 1. тебе важно качественное исполнение- стабильный с хорошей реализацией всего игрового мира; 2. долгоиграющий сюжет тебе не важен, т.к. из моего пункта следует, что продолжительность= количество (квестов, персонажей, историй,...) И еще раз. Это твое мнение. А это мое: я за длительный и качественный сюжет с огромным количеством персонажей, где каждый со своей историей.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я оставлю возможность автору этого квеста ответить. Я, непосредственно, об этом квесте задавал вопросы. Это понятно и реализовывать то, что самим нравится, а также дополнять/разбавлять веяниями трендов. Смотри, ты сочувствуешь моему мнению про короткий и глобальный метр. Но как раз твое мнение для модмейкеров пагубно, когда ты в один ряд короткий ставишь с глобальным. Твое право. Значит наш проект не для тебя. Не получается короткого метра, хоть расшибись. Невозможно пожать раскрытие всех персонажей, квестов,... Скорострелы не мое. Предпочитаемс-с-сс, длительный секас!
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@amateur_61 , согласно трендам: Качественную 180 минутку сделать за неделю одному модмейкеру под силу и будет занятно проходить такой мод, если качественный сюжет. А их ставят в один ряд с глобальными, с любыми модами, которые создавались долгие годы. Оно понятно, что я этим трендам не поддамся, да и не только я. Для меня важно и качество, и продолжительность с вариативностью. Пускай, один раз за 10 (условно) лет разработки выстрелим и пускай в один ряд с "коротким метром", но оно того стоит. По-любому, еще не перевелся олдскульный игрок. Все равно придется вести тему и читать все, что будут писать. Майнкрафт- 3Д тетрис. Про сюжеты не слышал, возможно, что есть.
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да никто никого не судит. Давно уже разобрались, что Сталкер хочет быть разным. И это "хочет" рождается в игроках. Обобщенно писать уже не катит.
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как выше писал, лучше такого рода квесты создавать, как дополнительные. Вспомни легкий стеб в Фотографе- отстрел летучих мышей. Это понятно. Но менять заложенные стереотипы не мешают игровому процессу. Я же не пишу, что нужно механику менять в сюжетных модах до неузнаваемости. Эти изменения хороши для иных жанров в игре Сталкер- выживание, РПГ, крафтинг,... Эти все плюшки отлично дополняют отсутствие нового сюжета, либо вообще, как такового. мы же ведем сейчас разговор о сюжетных, а значит примерно придерживаемся механик оригинала и более проработанных механик, которые были в АМК 1.4. Бесспорно, могут. И у каждого проекта их наличие придает свою игровую жанровость.
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если такому придается минимум игрового времени, то ничем не мешает игре, на мой взгляд. А легкий стеб над героем никто не отменял, только это дополнительные задания. Ловушка на... Или все в жизни прямолинейны и доброжелательны? А чем игровой мир отличается в нашем случае? ПМСМ. Они разные бывают. Пример, ты знаешь стандартные тайники и как они выглядят. А я возьму и изменю подход и буду закладывать в иных местах и не применять металлические ящики или рюкзаки. Это худо-бедная фишка. А я буду наблюдать, кто играет: изучает мир, читает диалоги,..., а кто ради галочки. В общем, фишки-плюшки бывают разные.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Василий_1960 Electric Yawn - Black Sheep WEDGE - Computer Mark Sutherland - For Your Love
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
«Не занесли» 168 feat. Захар Бочаров. S.T.A.L.K.E.R. 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 и-и-и — S.T.A.L.K.E.R. 2! Подкаст. -
Музыкального всем! shxpe - lost Ennja - Beat God V.F.M.style - Cobra
-
@AleksYan, стабильность, ибо только так можно полноценно оценить сюжет, либо прикладываем максимум усилий в стабилизацию уникальных решений, выдерживая середину между вероятными сбоями и нововведениями. Что это значит? Это значит то, что сколько людей, столько у каждого своих путей в игре.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Жена разделась и говорит: - Надо взвеситься. Муж (внимательно смотрит на нее): - Часы тоже сними. Жена: - Зачем часы снимать? Муж: - Время нынче тяжелое.
-
Я про сюжетную механику. Я думаю многим знакомо выражение "нет возможности это и то сделать, чтобы сюжет заиграл красками". Вот это и хотел услышать. Вероятно, как в литературе, фильмах,...
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ПМСМ этот пункт лишний, ибо важно качество, а не количество. И, да: хорошая игра заканчивается, не успев надоесть. Хорошо работать мы еще не можем, а плохо зарабатывать уже не хотим.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А сравнивать короткие сюжетки с громадными значит корректно? Вопрос риторический. Сам себе противоречишь. Каждый останется при своем мнении.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, Impending Doom х Ryan Clark офигенная тема! Я только на свой взгляд могу сказать. Графика, как задник, так и наложение на лица. Так проще и освещение не будет переламываться и не создавать неправильных теней. Being As An Ocean - Catch The Wind TO KILL ACHILLES - Oh God, I've Never Felt This Low Hollow Front - Falling Apart (ft. Ryan Kirby)
-
Проведу параллель. Маленькие классные рассказики хороши, но я лучше трилогии почитаю. Рядом никак не могу поставить один рассказик известного писателя и какой-нибудь роман от такого же автора. Я еще понимаю сборник рассказов можно как-то сопоставить роману. Поэтому, извини, но для меня важный пункт для оценки работы. Здесь разговор не идет о качестве, оно изначально должно закладываться. Мне точно не нужно объяснять. Я лишь предложил свой вариант оценки труда модмейкеров. Можно конечно оценивать: это не важно, то не важно, а вот этот пунктик важен. Модмейкер поймет, как оценивается работы других и пойдет по этим же путям- шлепать 15 минутные моды, но максимально стабильные. И я тебе гарантирую, он не успеет надоесть!
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, мощная сборка получилась! ENEMY INSIDE - Crystallize Tomahawk - Dog Eat Dog Diztord - The Mainstream
-
Беда, с ними и покупки- не покупки.
-
@mole venomous, кстати, мне интересно, на сколько нравится сюжет, который необходимо проходить предельно линейно? Если чуть вправо-влево в сторону от линейки сюжета, так сэйвы бьются и сюжет ломается. Портят ли прохождение сюжета ГИДы или они наоборот необходимы?
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Наверно, альтернативный метал- соединение метала с различными жанрами. У тебя, к примеру, 1 и 3- индастриал-метал. BASSCALATE BUTCHER BABIES- Sleeping with the Enemy FLESHGOD APOCALYPSE - No BAEST - Genesis
-
@AleksYan, уникальный (не равно) отличимый от сюжета ТЧ. Уникальности придаю больше значимости.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@mole venomous, во фриплейных как-то не пригорает от вылетов, если они нечастые. А в сюжетных сильно выбивает с рельс. Шаг влево-вправо- убито прохождение и начинай сначала. Бесспорно, что сложно стабилизировать какие-то уникальные вещи, придуманные автором/-ами, но в этом и есть самое главное. Придумать уникальные вещи не самое сложное для начитанного человека. А реализуй, чтобы 5 точки не пригорали от стабильности! Знаешь сколько уникальных сюжетов мне довелось прочитать? Много, очень много. Если их реализовать, то будут шедевры для любого, т.к. и их на любой вкус. Можно реализовать худо бедно всю механику, но без вылетов не обойтись. Или лучше стабильнее, но потерять на уникальности сюжета?
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Marius, к вашему кино я с некоторым пониманием отношусь. Почистят со временем ряды псевдо-режиссеров, есть вероятность, что начнется возрождаться глубокая и выразительная культура. А пока делают по "трафаретам" запада.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ