Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , все синглы хороши! Выделю молодых - Hacktivist feat. Kid Bookie @Zander_driver, легенда, который еще творит. За первый Как-то пропустил. 7000$ - Последний Рейв Enimus - Wraith Purity - Serpentine
  2. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, стоп! Ты по этому поводу ничего не написал. Побег от своих слов? Прикрываясь: Я не писал про свалку оружия, свалку всяческих вещей. Я писал про количество квестов и их продолжительность. Я минималист в наполнении всяческим хламом, который ГГ будет перетаскивать с пункта А в пункт Б через всю карту игрового мира. Наличие квестов подразумевает их присутствие, но необязательность их выполнения. Тут сам игрок решит- оно ему надо.
  3. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, что, еще раз? Если просишь... ПМСМ этот пункт лишний, ибо важно качество, а не количество. И, да: хорошая игра заканчивается, не успев надоесть. Из твоих слов понимаю: 1. тебе важно качественное исполнение- стабильный с хорошей реализацией всего игрового мира; 2. долгоиграющий сюжет тебе не важен, т.к. из моего пункта следует, что продолжительность= количество (квестов, персонажей, историй,...) И еще раз. Это твое мнение. А это мое: я за длительный и качественный сюжет с огромным количеством персонажей, где каждый со своей историей.
  4. ed_rez

    Разговоры о модах

    Я оставлю возможность автору этого квеста ответить. Я, непосредственно, об этом квесте задавал вопросы. Это понятно и реализовывать то, что самим нравится, а также дополнять/разбавлять веяниями трендов. Смотри, ты сочувствуешь моему мнению про короткий и глобальный метр. Но как раз твое мнение для модмейкеров пагубно, когда ты в один ряд короткий ставишь с глобальным. Твое право. Значит наш проект не для тебя. Не получается короткого метра, хоть расшибись. Невозможно пожать раскрытие всех персонажей, квестов,... Скорострелы не мое. Предпочитаемс-с-сс, длительный секас!
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @amateur_61 , согласно трендам: Качественную 180 минутку сделать за неделю одному модмейкеру под силу и будет занятно проходить такой мод, если качественный сюжет. А их ставят в один ряд с глобальными, с любыми модами, которые создавались долгие годы. Оно понятно, что я этим трендам не поддамся, да и не только я. Для меня важно и качество, и продолжительность с вариативностью. Пускай, один раз за 10 (условно) лет разработки выстрелим и пускай в один ряд с "коротким метром", но оно того стоит. По-любому, еще не перевелся олдскульный игрок. Все равно придется вести тему и читать все, что будут писать. Майнкрафт- 3Д тетрис. Про сюжеты не слышал, возможно, что есть.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Да никто никого не судит. Давно уже разобрались, что Сталкер хочет быть разным. И это "хочет" рождается в игроках. Обобщенно писать уже не катит.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Как выше писал, лучше такого рода квесты создавать, как дополнительные. Вспомни легкий стеб в Фотографе- отстрел летучих мышей. Это понятно. Но менять заложенные стереотипы не мешают игровому процессу. Я же не пишу, что нужно механику менять в сюжетных модах до неузнаваемости. Эти изменения хороши для иных жанров в игре Сталкер- выживание, РПГ, крафтинг,... Эти все плюшки отлично дополняют отсутствие нового сюжета, либо вообще, как такового. мы же ведем сейчас разговор о сюжетных, а значит примерно придерживаемся механик оригинала и более проработанных механик, которые были в АМК 1.4. Бесспорно, могут. И у каждого проекта их наличие придает свою игровую жанровость.
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    Если такому придается минимум игрового времени, то ничем не мешает игре, на мой взгляд. А легкий стеб над героем никто не отменял, только это дополнительные задания. Ловушка на... Или все в жизни прямолинейны и доброжелательны? А чем игровой мир отличается в нашем случае? ПМСМ. Они разные бывают. Пример, ты знаешь стандартные тайники и как они выглядят. А я возьму и изменю подход и буду закладывать в иных местах и не применять металлические ящики или рюкзаки. Это худо-бедная фишка. А я буду наблюдать, кто играет: изучает мир, читает диалоги,..., а кто ради галочки. В общем, фишки-плюшки бывают разные.
  9. ed_rez

    Музыка III

    @Василий_1960 Electric Yawn - Black Sheep WEDGE - Computer Mark Sutherland - For Your Love
  10. «Не занесли» 168 feat. Захар Бочаров. S.T.A.L.K.E.R. 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 и-и-и — S.T.A.L.K.E.R. 2! Подкаст.
  11. ed_rez

    Музыка III

    Музыкального всем! shxpe - lost Ennja - Beat God V.F.M.style - Cobra
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    @AleksYan, стабильность, ибо только так можно полноценно оценить сюжет, либо прикладываем максимум усилий в стабилизацию уникальных решений, выдерживая середину между вероятными сбоями и нововведениями. Что это значит? Это значит то, что сколько людей, столько у каждого своих путей в игре.
  13. ed_rez

    У Костра XIX

    Жена разделась и говорит: - Надо взвеситься. Муж (внимательно смотрит на нее): - Часы тоже сними. Жена: - Зачем часы снимать? Муж: - Время нынче тяжелое.
  14. ed_rez

    Разговоры о модах

    Я про сюжетную механику. Я думаю многим знакомо выражение "нет возможности это и то сделать, чтобы сюжет заиграл красками". Вот это и хотел услышать. Вероятно, как в литературе, фильмах,...
  15. ed_rez

    Разговоры о модах

    ПМСМ этот пункт лишний, ибо важно качество, а не количество. И, да: хорошая игра заканчивается, не успев надоесть. Хорошо работать мы еще не можем, а плохо зарабатывать уже не хотим.
  16. ed_rez

    Разговоры о модах

    А сравнивать короткие сюжетки с громадными значит корректно? Вопрос риторический. Сам себе противоречишь. Каждый останется при своем мнении.
  17. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Impending Doom х Ryan Clark офигенная тема! Я только на свой взгляд могу сказать. Графика, как задник, так и наложение на лица. Так проще и освещение не будет переламываться и не создавать неправильных теней. Being As An Ocean - Catch The Wind TO KILL ACHILLES - Oh God, I've Never Felt This Low Hollow Front - Falling Apart (ft. Ryan Kirby)
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    Проведу параллель. Маленькие классные рассказики хороши, но я лучше трилогии почитаю. Рядом никак не могу поставить один рассказик известного писателя и какой-нибудь роман от такого же автора. Я еще понимаю сборник рассказов можно как-то сопоставить роману. Поэтому, извини, но для меня важный пункт для оценки работы. Здесь разговор не идет о качестве, оно изначально должно закладываться. Мне точно не нужно объяснять. Я лишь предложил свой вариант оценки труда модмейкеров. Можно конечно оценивать: это не важно, то не важно, а вот этот пунктик важен. Модмейкер поймет, как оценивается работы других и пойдет по этим же путям- шлепать 15 минутные моды, но максимально стабильные. И я тебе гарантирую, он не успеет надоесть!
  19. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, мощная сборка получилась! ENEMY INSIDE - Crystallize Tomahawk - Dog Eat Dog Diztord - The Mainstream
  20. ed_rez

    У Костра XIX

    Беда, с ними и покупки- не покупки.
  21. ed_rez

    Разговоры о модах

    @mole venomous, кстати, мне интересно, на сколько нравится сюжет, который необходимо проходить предельно линейно? Если чуть вправо-влево в сторону от линейки сюжета, так сэйвы бьются и сюжет ломается. Портят ли прохождение сюжета ГИДы или они наоборот необходимы?
  22. ed_rez

    Музыка III

    Наверно, альтернативный метал- соединение метала с различными жанрами. У тебя, к примеру, 1 и 3- индастриал-метал. BASSCALATE BUTCHER BABIES- Sleeping with the Enemy FLESHGOD APOCALYPSE - No BAEST - Genesis
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    @AleksYan, уникальный (не равно) отличимый от сюжета ТЧ. Уникальности придаю больше значимости.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    @mole venomous, во фриплейных как-то не пригорает от вылетов, если они нечастые. А в сюжетных сильно выбивает с рельс. Шаг влево-вправо- убито прохождение и начинай сначала. Бесспорно, что сложно стабилизировать какие-то уникальные вещи, придуманные автором/-ами, но в этом и есть самое главное. Придумать уникальные вещи не самое сложное для начитанного человека. А реализуй, чтобы 5 точки не пригорали от стабильности! Знаешь сколько уникальных сюжетов мне довелось прочитать? Много, очень много. Если их реализовать, то будут шедевры для любого, т.к. и их на любой вкус. Можно реализовать худо бедно всю механику, но без вылетов не обойтись. Или лучше стабильнее, но потерять на уникальности сюжета?
  25. @Marius, к вашему кино я с некоторым пониманием отношусь. Почистят со временем ряды псевдо-режиссеров, есть вероятность, что начнется возрождаться глубокая и выразительная культура. А пока делают по "трафаретам" запада.
×
×
  • Создать...