Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,294 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу отдельный мод "Собирательство", точного названия не знаю. Главной целью мода является подбор "железа" и мародерство НПС. Нашел мод Smart Marauder и другие ему подобные, но в них не нужен подбор брони у убитых НПС. Если такой мод существует, то подскажите название. Также подойдет вариант, где этот мод уже вшит (если не существует в отдельном виде). И если не сложно, минимальный мануал по этому моду (если он вшит, к примеру, в какой-то глобальный мод). Заранее спасибо!
  2. Demetr, в данном случае вовсе не важно какой навороченный броник одет, т.к. если судить по Жести, то кислотный дождь достаточно быстро съедал все навороченное... Наверно ты про защитные артефакты хотел сказать. slawa-brodjaga, вспоминая Жесть, у меня возник вопрос.О надвигающемся дожде или радиоактивном ветре как-то будет информироваться ГГ своевременно?
  3. ed_rez

    Наработки FM Team

    Так занеси этот "ствол" в файл mp_ranks.ltx и не будет вылетать. Есть же http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12730&hl=справочник+вылетов , где все по полочкам о вылетах. В моде используется библиотека без исправлений, поэтому требует вноса всего оружия через файл рангов.
  4. ed_rez

    Жесть

    Zander_driver, тогда не очень понимаю, как сделать так, чтобы, к примеру, Кордон был без "погодных аномалий", а чем ближе к центру, то частота" погодных аномалий" будет плавно увеличиваться. Если конечно не создать несколько динамических секций. Или подвязать к скриптам, что более правдоподобней звучит. Правда в этом мои знания скорее на 4 из 10 бальной системы, чтобы задумываться о скрипте.
  5. ed_rez

    Жесть

    Т.е. другими словами сделать не динамическую погоду на начальных локациях. Не согласен. Не проще сделать сборку погодных секций, где частота смены их будет происходить не через час, а каждые 20 минут. Другими словами, случайно выпадает секция с кислотным дождем или радиоактивным ветром, то следующая секция будет уже без ветра и дождя. И уже нет контроля полного над погодой- вот это другое дело. Panda19, в сети есть репак, где как раз полностью переделана погода, как я выше описывал. Там уж точно часами не нужно сидеть под крышей, хоть и осталась таже динамическая погода.
  6. Многие вещи отлично работали и на Жести. Лично мне очень нравилась система зарядки. Если в новой системе зарядки ушли от слотов, то автоматизация вытаскивания пустых магазинов была бы очень кстати. А вот амуницию должен раскладывать сам игрок. Автоматизация тут просто не уместна.
  7. Увидев в видео возник вопрос, интересно, какие нужны будут характеристики компьютера?
  8. ed_rez

    Жесть

    Zander_driver, если мне память не изменяет, то кислотный дождь и радиоактивный ветер настраивается в конфигурациях погодных секций. Другими словами в каждой секции есть сила ветра и сила дождя. А дальше работает через скрипт в файле twoteam.script. Поправьте, если не прав. Ранее я бы не ответил на вопрос Yamato. Зачем удалять то, чем мод Жесть отличается от других модов. Лучше выбрать иной мод.
  9. Недавно писалось: Не очень понимаю, так все же магазинное питание с их зарядкой в реальном времени будет или еще под вопросом?
  10. Ребят, как вы относитесь к Магазин моду (зарядка в реальном времени) в LW? Если нет, то обоснуйте...(интересно мнение разрабов)
  11. И чем тебе не нравится дата выхода. Если сократить, то примерно так: весна 2016 года. И с ЛА этот мод никак не сравним! Один из самых ожидаемых мною модов на ТЧ .
  12. PlayMod, если пути не изменены от чистого ТЧ, то звук костров лежит в папке: \sounds\ambient и файлы самого звука называются: fire1-...
  13. ed_rez

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    Мод как был, так и остался лучшим на ЧН и в этом году! С наступающим НГ!
  14. ed_rez

    Новогодний пост 2014/2015

    С наступающим НГ всех жителей форума!
  15. ed_rez

    Жесть

    На радаре все выполнил? Если был, то после возвращения на АС, на барьере спавняться глючные бюреры, что с ними не так, я не смог разобраться, ушел погулять по зоне через Бар, вернулся на АС позже, Свободовцы зачистили территорию от мутантов на барьере и все стало гладенько, пошел по сюжету вперед. Если не был, то пробуй еще более ранний сэйв и старайся не задерживаться на АС. Обменял арты и свалил на другую локу...
  16. ed_rez

    Жесть

    lexan ignat, Я так понимаю, что спавнер стоит. На него как угодно может реагировать мод! А по последнему логу, переигрывай с последнего живого сэйва. Играл в Жесть 1.0.3.1 + граф. адд-он Twisted Area, ни одного вылета. Были мелкие косяки по игре: при переходах арты сваливались с пояса в контейнер и почищенные магазины чудом наполнялись у трупов. А позже еще и накатывал оружейный мод, который добавляет оружия и почти все оружие переносит на руки CS/ гибридные. И опять все проходил без вылетов.
  17. ed_rez

    Жесть

    lexan ignat, этот вылет может происходить лишь в том случае, если ты пытаешься апгрейдить броню, ствол... В моде даже последней версии нет всех конфигураций улучшений, хоть они и прописаны в диалогах. 'upgrade_list_bar'- это секция находится в файле configuration_list.ltx. Посмотри, может у тебя нет этого файла...
  18. ed_rez

    Угадайка ;)

    Black Hawk, Может 6 видов любви? Автор Аристотель. Не пишу все виды, т.к. может вовсе не то...
  19. ed_rez

    Сообщество Мапперов

    Ребят, подскажите, как побороть замыленность террейна. В чем может быть причина?
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    Vano Phenix, нашел вот такую ссылку: http://www.unibytes.com/gkv973v7eG0Lqw-Us4P3UgBB?drgn=1
  21. "На лету"- изменил конфиги......, вышел с игры, запустил игру с нужного сэйва. Другого понятия "на лету" я не понимаю. Без перезапуска игры ничего не изменишь!!! С твоей позиции получается, что единичные случаи- это есть задумка разрабов игры. Улыбнул. Нужное подчеркнуто! Факт: из добавленных 100 с лишним стволов, "задумка разрабов" была выявлена в 3-4 случаях. Остальные стволы ложились в руки ГГ (от 3 лица) ровно по тем координатам, которые были и при добавлении "на лету", так и без изменения координат в финальном тесте.
  22. Элементарно узнал. Выставлял координаты положения ствола от самого автора модели, но расположение было неправильным. Списал по началу, что конфиги у автора не настроенные... Выставлял свои, ствол находил свое место в руках от 3 лица. Затем финальный тест выявлял, что конфиги от автора были правильные. Не трудно сделал вывод. Иконки находятся в файле ui_icon_equipment.dds (к НПС не относится), другим словом, что там находится, то автоматически видим в игре после перезапуска. Иконки не прописываются в нет-пакете. По ходу игры их можно менять как угодно, также и добавлять и давать нужные координаты на новую иконку. При смене моделей НПС вставлял свои иконки в файл ui_icons_actor.dds и ровно также, как и с инвентарем изменения вносились сразу после запуска игры (без НИ). Эти все действия я проводил с АМК 1.4. Вот как раз именно так многие и делают. Не каждая модель подходит тому или иному моду...
  23. Можно или нет, я в этом направлении не разбирался. Проще бэкапить файлы и оставлять названия старых моделей. После сборки все равно придется все тестировать. Так что при изменении моделей "на лету" (как выше описал), не должно быть сбоя нет-пакета с критическим вылетом...
  24. Struck, Если название файла модели *.ogf остается неизменным, то НИ не нужна, если название изменяется, то игру перезапускай, не перезапускай- будет браться та модель, которая прописывается в нет-пакете. При смене стволов, даже при одном и том же названии модели-файла, могут сбиваться настройки конфигов ствола/-ов (единичные случаи и от чего зависит не разобрался), а именно положение ствола в руках от 3 лица. С остальными настройками проблем не замечал. Да и еще, если изменить название файла-модели, то игра будет искать старое название и если такого файла не найдет, то будет вылет по не найденной модели. Все завязано на нет-пакете.
×
×
  • Создать...