-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
Вроде писал выше. Глянь Prosectors Project. если ты про релиз мода, а не игры ТЧ. На том, что я играл, не видел. Вероятно, какие-то наработки были, т.к. ты все же ветеран и много, где занимался тестированием.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Оружейник и ИИ НПС? Ты на шутки перешел? Ты прекрасно знаешь, что есть 2 разработчика, кто занимались ИИ НПС. Остальные лишь делали какие-то свои правки под свои проекты и опять же через консультацию с авторами. Дык он переделывается, причем на новых локациях, ибо ПЫСовские не позволяют развернуться. Я написал про локации, которые заточены под ИИ. Такие когда-то делали некоторые модмейкеры. Делали все, как полагается, но они ушли. Сейчас сделано много новых локаций от мала до велика, но они не заточены под ИИ сетку. И заточить не получится. Пример, смоделирован дом с 3 подъездами, где первый четко ложиться по центру 2 нодов, а 2 и 3 мимо и имеют одну ноду, по которой НПС не пройдут. КОКовские локи не далались по ИИ сетку, ЛА локации не делались под ИИ сетку.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Перечисли, пожалуйста, моды на ТЧ, где НПС кидают болтики в аномалию? А затем уходят, если никак не добраться до какого-то лута (артефакт, труп)? А оно нужно в ТЧ? Давай все-таки разделим ЗП и ТЧ. Ибо ЗП это одна игра со своими прелестями, а ТЧ- другая, у которой свой геймплей.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И это правильно. Я также отношусь к пляскам по Сталкер 2. Цензура запрещает сказать правильно. Отвечу так: не нужен нам такой батон. Самое важное- это сюжет. А меня к нему не допускают. Шучу. Я и сам не способен что-то дельное написать. Оттуда никогда не полезу туда, где неполезен- мешаться ребятам.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Начало было заложено в НЛС7, но передовые ИИ НПС в РР. У меня на руках какая-то версия для работы по нашему проекту. Местами я широко раскрываю глаза от удивления. Ни одного скрипта- все в движке. Работает, как часы- ФПС вообще не просаживает. А извращался я добро. Спавнил 2 группы на Дикой... в разных точках и наблюдал боевку. Сам проходил АТП на Кордоне на полном стелсе, правда, на новичке. На легенде слух и зрение улучшается. Наконец туман стал резать зрение у НПС. И это я самую малость поиграл. Даже ТЧ сюжет не помехой стал, от которого уже изрядно устал.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет даже мысли в этом направлении. Локации делают от сюжета, а не сюжет подстраивается под локации. Первостепенная и финальная задача- вернуть чувства первого прохождения ТЧ. А это значит, дать возможность реализоваться тем ребятам, у которых залежались в памяти великолепные квесты, которые дополнят основной сюжет. Эта одна из лучших наработок ПЫС. ИИ НПС ТЧ была много лет одной из прогрессивных. Для движка 2003 года- разрабы сделали для восточной индустрии самый большой шаг за все время. Были такие, общался с ними. Год поковыряют и сваливают со словами- чтобы переделать, считай, новый движок написать и создать новый СДК. Бесплатно никто этого делать не будет. Одному на 2-3 года, если кормить разраба донатами. Наоборот, этот СДК обязан все функции собрать в себя. Сейчас идут разработки, как улучшить удобность работы- оконные режимы, многий функционал переходит с ЗП. В обратную сторону (ТЧ->ЗП) никто ничего не предпринимал.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Обходить аномалии, собирать артефакты, кидать болтики. Боевка примерно одинакова. Поведение при выбросах, поведение при различной погоде. Пойдет ли квад в ливень? В ЗП пойдет, как миленький, в ТЧ не пойдет. Я могу долго продолжать. В ЗП хороша система квадов, но она не применима для ТЧ, где все строится на одиночках. Само слово тебе дает понять, что человек изучает мир в одиночку. Такое реализовать не сложно. Поэтому не забиваем голову. Мне такая система не нравится. Ибо не количество решает, а ландшафт и позиции.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Все так, но не зря я написал про рандомным путям. Артефакты и аномалии не рождаются в одном месте, иначе все сбегутся к одной... Такой вариант только для смеха. Не вижу смысла спорить. Могу предложить поговорить с программистами. Уже времечко как, причем есть на релизе проекта РР. Давно забрано в ТЧ. Единственное, чего нет из ЗП, так это смарт-каверы. Но то, что есть в ТЧ и этого больше, нет возможности реализовать на ЗП. Со слов программистов.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@krokus, Ellefson-Soto featuring Rick Hughes забрал. Кавер прекрасный, подборка супер! Timeflies Tuesday - The Melody LE$ x Bun B - Live By Young Buck (Ft. Drumma Boy) - Come Thru
-
Малость не дописал, как-то ловко и что-то нажал на клавиатуре и сообщение отправилось. Фиг с ним, не об этом. Я понимаю, что кто-то слушает стримеров, блогеров, которые ни черта не делали в моддинге. Порой, от которых такие высказывания вылетают, что укачаешься. И многие же верят, слепо, ибо блогеров оценивают по количеству подписчиков, а не по знаниям. И ладно, когда между игрой какую-то глупость говорят. Дык порой целые стримы посвящаются псевдо-разбору того, чего вообще не знают. Забавно слушать. Я тут давеча в своей теме показывал опции настройки погоды и вывода параметров в лог. И случайно попал в кадр, когда подкинул сидящим у костра дождик проливной. Костер потух, водка стала невкусной- все свалил по хатам. Ранее такое реализовывалось на скриптах, сейчас все смещено в движок. Первая реализация была в Фотографе. Делал ее @boryan67. И так с многим другим. По сути, ПЫСы к этому сами шли, но необходимо было релизится, поэтому множество заложенных возможностей осталось только на листе.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так было нужно делать, когда в модах локации с кривой ИИ сеткой. Очень устаревшие данные. И полное согласие с этим высказыванием дает мне понять, что дальше этой темы никто не вылазит. Понимаю, интерес потерян к модам. Но работа идет. Есть урезанная реализация ИИ НПС на локациях ПЫС. Урезанная по той причине, что сетка ИИ имеет изъяны. Есть реализация, где о том, что ты пишешь, не наблюдается. Полноценно ИИ НПС заработает на новых локациях, которые сделаны по опыту многих лет моддинга. А не в любви дело, а в навыках. Результатов, как показала практика, можно добится только в тесной связке программистов и 3Д моделлерами. Нет связки- все на костылях, есть связка- костылей в разы меньше. Ребята бесспорно молодцы, что хоть минимальных требований к ИИ НПС добились, но ЗП не предназначен для полноценной ИИ. Полноценный. Каждый бот живет своей жизнью, уходит в сон, выдвигается по рандомному пути, собирает артефакты, обходит аномалии (швыряет болтики) и имеет продвинутую систему боевки. В КоКе все предсказуемо, ибо движется от ИИ НПС и прописанной логики. Другими словами вечный цикл с подменой персонажей, если первый погибает. Рельсы.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Zander_driver @AleksYan , Кофе На Ночь - Прочь из моей головы Never Back Down - Overdrive VEIL OF MAYA - Members Only TO THE GRAVE - Hell Hole
-
@Won-Won, в отношении ко мне, скорее так: - Кто свидетель? - Я свидетель! А что случилось?
-
Не видел- не значит никто не давал. Я сам не видел, но предполагаю.
-
Славяне местами хороши. Rogue - Aeon Mentally Blind - Everything's Great VISCERA - Hammers and Nails
-
@Won-Won, это не вредность. Вредным мы молоко с селедкой выдаем.
-
Муж жене: - Дорогая, какой сегодня день? - Среда. - А я думал, завтра уже пятница, хотя неудивительно- с тобой день за два идет.
-
@AleksYan , WOSLOM Nonel - Breathless Sleep Convictions - The War That Followed Me Home VARIANT - Inner Gemini
-
Всех манят звезды. Вот и я вчера засмотрелась на коньяк...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
ed_rez ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Наверно, с таким смыслом, что подсумки не для больших размеров, иначе слабо представляется возможность носить артефакты на ремне. В остальном, размер артефактов- игровая условность, которая переросла в стереотипы. -
@AleksYan, Harlott-Idol Minded утянул. ERRA - Gungrave Mentally Blind - One For No One CALIBAN - Intoleranz - просыпаемся!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Подопытный Скриншоты сделаны в моде Prosectors Project и в дальнейшем продолжу там же.- 2 953 ответа
-
- 9
-
-
@AleksYan,@krokus и Unholy - 20202020 KLOUD - INSOMNIA Matteo Tura - Trippin' on Leprechauns
-
[TEASER 2021] S.T.A.L.K.E.R. New Project
- 14 183 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@AleksYan, кавер хороший. Lane 8 & Massane - And We Knew It Was Our Time Jack back - Permanence CamelPhat & Will Easton - Witching Hour (Extended Mix)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ