Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Разговоры о модах

    @nasar75, крайний вариант самый оптимальный. Я так понимаю, что подменяя модель оптики (не модель оружия), либо снятие оптики, то приближение худа-оружия становится таким, как полагается, при прицеливании через мушку с целиком или другой оптики?
  2. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @serpv, не могу дать ответ. Такие вопросы лучше решать с авторами адд-онов.
  3. ed_rez

    Разговоры о модах

    @nasar75, а как быть с коллиматорами? Использование схем зума, как в оригинале ЗП- лучшее решение, чем через маленькую дырочку в 3Д модели оптики.
  4. ed_rez

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @serpv, глянул адд-он, к которому хочешь графоуния накинуть. Накидывай спокойно- конфликтов не будет.
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Won-Won, ты все правильно пишешь и показываешь. Если мы даже смотрим через замочную скважину, то наш угол обзора меняется от того, как далеко наш глаз от этого отверстия. При том, что приближение у оружия к камере ГГ (глаза) остается для всех вараинтов прицеливания: через мушку и целик, так и через оптику. Плюс добавляется черное кольцо..., как выше писал и от обзора остается кукишь. Крайне неудачная реализация. При оптике, приближение камеры должно быть максимальным к прибору, как с замочной скважиной. Необходимо реализовать дополнительный параметр приближения в движке. Я не про шейдерный зум в цилинде. Я про приближение камеры к оптике. Тогда и черное кольцо не будет проблемой- угол обзора будет комфортный для игры. Черное кольцо (текстура) в цилиндре. Разговор идет о более сложной реализации, а следовательно более комфортной.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Won-Won, как реализуешь 3Д модель оптики, таков и будет результат. А шейдеры в цилиндре оптики реализованы везде примерно одинаково. Узкие, по той причине, что геометрия модели низкополигональна и без текстуры черного кольца внутри цилиндра выглядит редкой фикакашкой- отчетливая многогранностью модели. По этой причине некоторые проекты ТЧ перебрались на ЗП схему худов, чтобы оптимизировать работу скелетов и возможностью применения различной оптики на одном оружии без подмены всей модели оружия, как приумножения конфигураций. Так и во всем, нужен грамотный подход, а не ради того, чтобы было. Я ни защищаю, ни критикую. Вообще по барабану, кто и как реализует. Я лишь указываю, что при грамотной реализации быть не может отторжения от реализаций механик из современных игр, которые проверены временем и не имели критики в конкретных реализациях.
  7. ed_rez

    Музыка III

    Attack Attack! - All My Life Lonewolf - The Offering Kissing Candice - Tapeworm
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    https://tarkov.zone/articles/gajjd-po-optike
  9. ed_rez

    Музыка III

    Музыкального всем! @krokus, Marry Me in Vegas @Василий_1960, HELLOWEEN - Skyfall Кстати, можно без клипа уже... Helloween - Skyfall (Single Edit) У Lord - Undercovers отличная подборка каверов. Butcher Babies - Last Dance MONUMENTS - Deadnest [AMATORY] - Снег в Аду 2.021
  10. ed_rez

    У Костра XIX

    Оно. Бывает использую устаревшие слова- придти. Типа, да. Как в других играх-шутерах.
  11. @Mari, пока сложно что-то определенно говорить. Но все, что показывали, сильно похоже на ремастер трилогии. А может просто подкидывают пищу для фантазий!?
  12. Ремастер первого Сталкера, детали Сталкер 2, РУ-геймдев и наследник Spore
  13. ed_rez

    У Костра XIX

    @Won-Won, я не фанат ЗП проектов. Есть парочка другая, которые прошел и выделил из всей массы. Был как-то тут разговор про ИИ НПС, как сравнение оригиналов, так и перешедший на моды, но в другой теме. Таки ИИ НПС ТЧ порвало на тряпки ЗП-ные. Да и очень мало уникальных сюжетов на ЗП, хотя, ЗП лучше предрасположен, как база для квестописания. ПисЬк моды, ничего ты не понимаешь. А если серьезно, то к этому должны были рано или поздно придти. Для меня есть- хорошо, нет- не расстроюсь.
  14. ed_rez

    У Костра XIX

    @Won-Won, на ВК вся движуха по моду. Нормальный проект, чем-то напоминает первые версии Соли на ТЧ.
  15. ed_rez

    У Костра XIX

    @gruber , нужно искать утилитку установщика различных адд-онов. У нее некое ИИ при установке.
  16. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, отличная сборка из разное-рок. PURGE вбил завершающие нотки альтернативой. @Василий_1960 , тут дело даже не в том, что нравится или и нет. Элементарный разбор. У нас у каждого есть какой-то фаворит. У тебя разнообразный хэви, у @krokus разнообразный панк, я разнообразный альтернативщик. А остальное все под настроение или под какое-то занятие. Awake Again - Enmity AXTY - Dark Eyes ft. Scotty Overdose Prison - You and Me and the Devil
  17. ed_rez

    AI additions

    @Space.Marine, просто я помню тот случай, когда гранаты улетают за пределы локации. Но если звук ударяющихся о стену, то... И все же, для AI NPC важны модельные настройки гранат в СДК. В ванильных правленных движках даже с неправильными настройками гранат, четко ложатся туда, куда кидают НПС. Но как только ты добавляешь ИИ НПС, то нужно корректировать параметры гранат. И это пишу по своему личному опыту. Попадались мне оруж. паки, где настройки были сделаны не такие, как у ПЫС, а на свой лад. А АИ НПС делалась под настройки ПЫС оружейки. Мне кажется, что где-то уже задавали твой вопрос. И мною в описанном случае я исключаю вину движка ОГСР.
  18. ed_rez

    AI additions

    @Space.Marine, единственное, что я знаю про гранаты, так у них есть рандомная задержка на взрывание (к примеру, 3-5 сек), но есть ли она в работах этой темы, не знаю. Я так понимаю, что брошенные гранаты ты видел на земле?
  19. ed_rez

    Музыка III

    COLD SNAP - Black Diamond // Serenity (впервые такое вижу, что 2 композиции..., в общем, помню их по молодым годам) Guillotines - Godz Come Down (индусы, неожиданно...) HANISLIP - BRING IT
  20. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, поэтому я не прав, когда начал сравнивать. Faithless - I Need Someone. И тут же после прослушивания побежал слушать оригинал. Rafael Cerato очень емко! Two-Piece - Coldstone RECOUNT - MAKE HASTE ! NO FACE NO CASE - OUT OF THE BLUE
  21. ed_rez

    У Костра XIX

    @ddww, Пучков всегда и во всем использовал солдафонский юмор (прямой и беспощадный), который мне не чужд. Будь то в политических взглядах или в такого рода обзорах. *** 1 апреля- официальный выходной у официальных СМИ. Все равно ж никто не поверит!
  22. ed_rez

    У Костра XIX

    @~{MODoGEN}~, с уст Пучкова, слова "свобода выбора" приобретают особый, радужный оттенок. Хороший выпуск. Жаль, ничего нового. А про турничок, это он правильно.
  23. ed_rez

    Музыка III

    @Zander_driver , убери воспоминания о игре и саму игру и послушай. В моддинге каждый второй такую музыку пишет. Именно так и оценивается в этой теме. О чем ты пишешь, это элементарные понятия создания эмбиентов. Игра хорошая, остальное отличный пиар. Ни разу не читал от уважаемого игрового портала про хорошую звуковую составляющую. Я могу массу OST привести в пример, где не нужно включать игру, чтобы прочувствоваться. Долго и монотонно, с минимальным изменением в течении часа. За час можно рассказать музыкальную историю, что угодно. Либо сейчас берем 100500 сборок эмбиентов для сна или успокоения и слушаем однотипный звуковой ряд, где отключаешь мышление и просто слушаешь чириканье птичек с поухиванием сов. К которому также притянуть, что угодно, хоть детство, хоть лето проведенное в деревне. @krokus, ManualХорошая испано-/португало-язычная подборка. Purity - Enmity (feat. John Vetter) (до Slipknot не дотягивают, но все же хорошо звучат) LAST ONE OUT - SACRIFICE PALEFACE - THE RATS (FT. CLENCH YOUR FIST)
  24. ed_rez

    Музыка III

    Я написал, пойдет- нормально, нет желания выключить. Но для этого уровня игры- очень слабо! Когда такое же подсунут в С2, гляну, как будете восхвалять. Laid To Rest - Weight of Hate Moodring - Gasoline Red Method - Euphoria of Transformation
  25. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , Weighbridge- хороша альтернатива...Отличная сборка. Papa Roach - Elevate (Aelonia Remix) Fire From The Gods - Break The Cycle Gemini Syndrome - Die With Me Это будет субъективное мнение. Dying Light в плане уникального контента показывает себя лучше. В остальном, я понимаю, что меню. С таким же смыслом и выложил OST, где есть тема меню. Даже в Сталкере в несколько раз лучше проработан музыкальный трек в меню. В общем, ты переходишь на вкусы и ностальгию, а я про составную. Меню без эмоций? Можно сворачивать диалог.
×
×
  • Создать...