Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    У Костра XIX

    Как говорит Стерлигов, то все дети рождаются больными. Отключаем электричество! Делаю вывод, что кто-то не смотрел поздравление - ссылка. Либо не так понял.
  2. ed_rez

    У Костра XIX

    @mole venomous , не боись, у кого-то часы остановились и показывает 1 апреля!
  3. ed_rez

    У Костра XIX

    @mole venomous, это рандомность тестируется. Я же чуть раньше писал про портал и рандомность куда выбросит. Сванговал на 100-ку! Тоже на 100-ку сванговал.
  4. ed_rez

    У Костра XIX

    А-аа-а! Мою бабулю в "разговоры о модах" отправили!
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вот! И это самое важное в наших делишках. Как оказалось на практике, кто ищет, тот всегда найдет. Помню в детстве у бабушки была древняя иконка. Ну я и предложил, давай бабуль я фломастерами поправлю замученных годами места на ней. Будет по красоте! @mole venomous, начал читать и в моей башке уже зрело решение для тебя. Продолжал читать и... Ты меня разочаровал- не оставил возможности дать совет.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Я знаю, со мной тяжело. Ох, а какой я, да на своем родном языке. Дырку коловоротом поширше просверлю в оптике, а надо будет особую точность, так рашпилем пройдусь.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, да ты не читаешь. Нового полно и все не "съешь". Но люди просят доделать, а пока лучше по старинке. Но горох закончился и напалма более нет. Оттуда модмейкеру, замечу(!), привычнее(!) схема отмаз- работает и хорошо. А приходит другой модмейкер и пишет, что игрок прав- коряво и будет доделывать. А ты такой, это ж не рИализм! И вот тут самое интересное начинается. Так кто тут про "хотим что-то новое, но чтобы все непременно было по-старому"? В общем, мне нравится подход.
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, какие же это фантазии!? Это самая, что ни на есть, как шуточная подача. Но ситуация все же, как я понял, таки непривычная с гирями? Реализм, это тогда, когда Стрелок, как честный сталкер, обязан вернуться в наш мир и присоединится к Гейтсу после посещения Монолита. А мы его все гоняем и гоняем, то за хвостом, то за консервной банкой через центр зоны в самое сердце Кордона с архиважными и глобальными смыслами. А чтобы жизнь малиной не казалась, так мы его инфицируем какой-нибудь хворью, чтобы в глазах все плыло и дышал через раз жабрами.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Won-Won, это верно, может и в телепорт засосать. И еще вопрос, куда выбросит. А ты предлагаешь взвалить на себя несколько гирь и благодарить "всевышнего" за этот подарок жизни.
  10. ed_rez

    Разговоры о модах

    Как я уже рассказывал, то все в руках модмейкеров. И шейдерное приближение реально сделать комфортным для зрения, как и сквозное, в случаях, когда коллиматоры. А пока так и есть, если смотреть на раздел физики, как оптика, что старый вариант- самый комфортный в плане угла обзора. @lexa13 , зомбированные реализмом.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Здесь я буду за свои ощущения. У меня глаза не успевают наблюдать за плавающей картинкой. Был 90 градусов обзор, прицелился с зумом и стал 60. В ту же точку это издевательство над углом обзора. А если чья-то работа построена на максимизировании шутера, то за час игры, где каждую 2-ую секунду у тебя плавает угол обзора при боевке, можно зрения лишиться. Читаем опять про замочную скважину. В большинстве случаев, кто вообще ценит чужое зрение, те и без оптики целик оружия приближают максимально к камере ГГ. Ни черта нереалистично, но как удобно для глаз. А во всякие дырки оптики желаю лицезреть больший угол обзора, чем в реале, который в разы больше, чем предлагают нам сейчас в оружейках. Я уже это все писал выше. То найдутся те, кто кто пощадит свое и чужое зрение. Либо вообще не играл в игру, которая вредная для моего зрения.
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, жесть то какая, я выше писал про замочную скважину... В эту самую скважину нужно смотреть, как можно дальше от нее. Чем дальше от скважины, тем дальше и объемнее видимость. В реале у меня угол обзора в разы больше, чем в игре. В реале, у меня много различных чувств, чтобы оценивать ситуацию. В реале, я могу залезть на дерево не прыгая на ветки... В реале, любой человек более подвижный... Даже этого хватит, чтобы понять, что игра должна быть комфортной для глаз, а не мучением... Оттуда, внезапно, разработчики всех шутеров делают нереалистичные виды с оптики, а слегка с увеличенным углом обзора в цилиндре оптики. Покажи хотя бы одну игру, где дырка оптики снайперской винтовки сделана в размер с грецкий орех и угол обзора с этот же грецкий орех. В 5-ую точку ваш реализм, мне зрение важнее!
  13. ed_rez

    Разговоры о модах

    Значит в этом сообщении отпиарил от души. И с твоей подачи можно считать самыми отпиаренными проектами. Я боюсь и предположить, на какой уровень распиаренности выведешь те проекты, которых трейлеры, тизеры,... я выкладывал в этой теме. Все выше. Нужно только прочитать, для какой цели вообще нужно приближение худа-оружия к камере ГГ. Начни с самого простого, с первого сообщения про мелкую дырку... Также в технических темах... Вот игра, вот инструменты,... Все в открытом пользовании. Никаких видосиков и скриншотов не будет, поэтому учимся сами методом тыка.
  14. ed_rez

    Дом и дача

    @AleksYan , значит выбирай из герметизирующих пропиток. https://kraskalux.ru/Propitki_laki/ Чисто для примера, т.к. называть тебе какие-то марки глупо, ибо у всех они разные в магазинах. Ссылка скорее для понимания, что за лак тебе нужен. Необходимо смотреть, чтобы было указано на банке, что для наружных работ.
  15. ed_rez

    Дом и дача

    @AleksYan, я перечислил все виды лаков, которые годятся именно (!) для обожженного кирпича. Осталось решить какую цель добиться хочешь: масляный блеск, мокрый отблеск,....? При любом лаке будет происходить потемнения кирпича, если обжиг происходил без заводского лакирования.
  16. ed_rez

    Дом и дача

    @AleksYan, можно. И достаточно видов лаков для таких работ. Я не про названия, а именно про состав лаков и их пригодность для наружных работ. Существует 5 видов декоративных лаков для кирпича для наружных работ: полимерные, акриловые, сольвентные, термостойкие и герметизирующие пропитки.
  17. ed_rez

    Музыка III

    Motion Device - VOID Inner Echo - Pushing Me Away (кавер) Device - Opinion (feat. Tom Morello) (как-то пропустил я этот проект Дреймана)
  18. ed_rez

    Разговоры о модах

    Atomic Heart Ультра Детальный реалтайм Фото Режим 4k Скачать
  19. ed_rez

    Разговоры о модах

    @KRodin, как бы так оно и есть, по ответу ко мне пишу. Вполне нормально, чтобы движки отличались и не были один зеркалом другого. Все построение движка основывается на интересах автора/-ов. Мне кажется, что ты ошибаешься. Один из самых скрытных проектов. Как по причине того, что результат множества движковых правок этого проекта- работа программистов, моделлера-аниматора и 3д-мапперов, где последние плотно работают с СДК. Иными словами, то я не встречал еще такого программиста, семь пядей во лбу, который способен разбираться от А до Я в создании игры на движке X-Ray Engine. Как минимум напрашивается минимальная команда, которая будет направлять программиста и указывать на какие-то элементы, если что-то у ПЫС было реализованы криво и не использовалось. Либо реализовать что-то новое, но об этом будет понятно на релизе, т.к. тесно связано с сюжетом. Не смогли ПЫС реализовать, на практике получается так, что получается у нас- модмейкеров. Поэтому достижения РР- это успехи не одного человека. Оттуда, в априори, не может быть применено слово "распиаренный". *** Бесспорно, последнее время был вынужден показать некоторые наработки, но по причине некоторых споров. Так уж получилось, что РР стал платформой для Терра Инкогнита. Достижения тесно связаны с этим проектом, который взял РР за основу. Это для РР и ноша, и, своего рода, мощный двигатель. В первом случае, он со связанными руками до релиза ТИ, а во втором- РР не может более ни с кем сотрудничать, т.к. причины все выше описаны. Вот такой паршивец ТИ. А кому сейчас легко? Я же лицо информативного плана- информирую о значимых телодвижениях проектов, которые меня интересуют, либо вижу какие-то важные успехи, которыми необходимо поделится. Это полезно, как форумчанам, так и модмейкерам. Одни видят новые уровни разработок, другие узнают, к кому обратится для создания каких-то разработок сообща. Значимые телодвижения- достаточная информативность про проведенной работе. Считаю, что эта информация повышает уровень знаний игроков, а также задает определенную планку для модмейкеров.
  20. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, Daughtry - Heavy Is The Crown, за субтитры Одно дело залезть в текст песни и прочитать, а другое дело с музыкальным сопровождением, где музыка дополняет слова. Очень красиво. Project Theory - Fate Golden Mango - Collapse (Воронеж) Tallah - Red Light
  21. ed_rez

    Музыка III

    В общем, так и есть. Тут важнее сейчас, а выпустят ли что-то новенькое. И я не только про них, а про всех, кто качал залы с конца 60-ых годов и продолжает это делать по сей день. Я слушал и ждал, когда же голосом вокала из Pantera. Но это не отменило факта, что композиция мне понравилась. Allt забрал и на карандаш...Вся подборка очень крутая. Правда не очень понял, к чему финский гитарист к японской метал-группе. Дать уважения, по всей видимости. Marwood's Fall - Waves Outline In Color - Today's Western Corey Taylor, Lzzy Hale, Scott Ian, Dave Lombardo, Fil Eisler, Tina Guo - Thunder Force (скромный такой состав )
  22. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, отличная вокально-женская подборка! Designer Disguise x Dropout Kings - Outta My Face Destroy Humanity - Grabbing the Cow by Its Tail Outline In Color & Dropout Kings (ft: BLUPILL) - BottleRat
  23. ed_rez

    Разговоры о модах

    Думаю, что других оружейников нужно собрать и... Смотри, как получается, лучший мод в 2020 году- оружейный пак. Можно сделать вывод, что популярность движка можно легко поднять за счет оружейных наработок. Тут давеча был разговор и не только- началась адаптация РР и GUNSLINGER-а. Но как человек в здравом уме, настоятельно попросил не уделять сейчас этому и секунды. Есть масса иных задач. Но когда отвергаешь, то будь добр предложить иные задачи. И я предложил важную тему для разработки- кинематику. Я не могу более смотреть на кинематику в Сталкере. Но могу смотреть на нее в ЛА ДС, где проведены работы по этой теме. Глаз радуется. Понятное дело, что разработчики не будут делится своими наработками, не стоит и строчить им тексты. Да и куда проще разработать свою систему кинематики под свой движок. Нежели идти по пути меньшего сопротивления и вводить чужое и радоваться "как-то работает и хорошо". А цитируемое..., оптимально сделать так, как выше- не брать у других, а разрабатывать под свой движок. Еще хуже ситуация в отношениях программистов. Примерно также, как у писателей. Можно написать так, а можно этак. В общем, у них между собой одни конфликты. Это я к этому: А на своем опыте в работе с модмейкерами, а именно, с программистами, сделал вывод, что проще найти настоящие партнерские отношения там (работать сообща), где разработчики с запада. Почему так? Я не знаю. Может это просто случайность!? Но есть множество готовых реализаций, когда работали сообща и шли каждый в своих движках. Сейчас мы пришли к тому, когда нет разницы- работаешь ты или на ТЧ, или на ЗП движке.
  24. ed_rez

    Музыка III

    @krokus , Ханна Рид- комсомолка, красавица... Отличная сборка! MAVRUS & Vika Dove - run away SICKRET - Time For Change Rest In Dust - Weak
  25. ed_rez

    Разговоры о модах

    @nasar75, я думал, что-то новенькое уже реализовали. Про все, что ты пишешь мне известно. Вроде, как уже тестируется!? Это поможет с оптимизацией, но схема оружие+ разная оптика все также остается крайне неудобная. И выше я именно про это и писал. Важно иметь один худ-оружия с различными оптиками, где настройки приближения худа будут разными. Если снайперское, то предельно близко к оптике с закрытием окружающего мира, если тактическое, то среднее приближение, а через мушку- самое дальнее. Где самое важное- не приумножить количество худ-моделей с конфигами. Бесспорно, что это все полезно. Но нужно двигаться дальше и думать о оптимизации. Работает и хорошо- высказывание не соответствует нынешним навыкам. @nasar75 красиво пошутил. Об этом уже давно шли разговоры. Худ-руки отдельно, худ-оружие отдельно. Дает возможность добавлять эту "кучу". Кто-то именно этим путем и пошел дальше. ОГСР движок же подстраивался под оружейку, которую автор начал делать еще задолго до старта ОГСР. Оптимально ли сейчас подстраиваться под этот метод? Вопрос риторический. Думаю, что нужно дать возможность ОГСР использовать ЗП худы. Вероятно будут сложности с синхронизацией худ-рук и худ оружия, но они решаемы. Коль уже есть реализованные примеры.
×
×
  • Создать...