Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, отличная сборка! Becko Becko - Crawling (вот такой кавер, если бы не видео...) NIZKIZ - Блізка NAVIBAND feat. VAL - ВОЛЬНЫЯ СНЫ TOR BAND - ЖЫВЕ
  2. ed_rez

    Музыка III

    @krokus Bound in Fear - Left to Drown Misery Signals - River King P.U.L.S.E - Purity feat. Jack Dunn of Creak
  3. ed_rez

    Музыка III

    @D.U.R.O., хороша. И пиар на 100-ку. Не было и дня, чтобы этой девчины не было в первых рядах ютюба. Larva - My Old Demons Korine - Cold Heart Steve Naghavi - Love Is Walking Home
  4. ed_rez

    Музыка III

    @BFG, Маша: - Тебя боялись дети? Меня родители! @krokus, первая часть + Katahdin MAERZFELD - VIRUS MMXX CYPECORE - DREAMSMASHER MANNTRA - Heathens
  5. ed_rez

    Музыка III

    @AleksYan, Доро Пеш сразу 2 раза Ruoska - Runno Rave The Reqviem - Holy Homicide Fear Of Domination - Dive Into I
  6. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, ETERNAL BALLERS, Elision, Drown This City, Cursed Earth, In Hearts feat. Joel Birch Hyro The Hero feat. Brandon Saller of Atreyu @Василий_1960, Cosmic Void @koshak , кавер басом RTPN - Uprizing II Biopsyhoz - Gад Здесь (Москва) Neurotech - Koma
  7. ed_rez

    У Костра XIX

    Помню, как-то упоминал. Получилось только в Skyrim улучшенной версии поиграть. другие части как-то прошли мимо меня.
  8. ed_rez

    Моделирование в MilkShape 3D

    @KIRUXA45, переустанавливай редактор. Что-то слетело, либо криво установилось. Иных настроек нет.
  9. ed_rez

    У Костра XIX

    Оптический прицел- прибор, который ставит крест на человеке. Траектория пули не зависит от крутизны мишени...
  10. ed_rez

    Музыка III

    DUST IN MIND - Break Firmament13 - Coming Undone Arogya - Broken
  11. ed_rez

    У Костра XIX

    Если ты про циклические квесты, то нет, я не про них. Я вообще представления не имею, по какой схеме их запустят. Я именно про главный сюжет без меточек, куда нужно не по рельсам пройти, чтобы получить новый не рельсовый путь. Чисто сходу выдуманный пример, а может и не выдуманный. Ты с кем-то поговорил и что-то узнал о том, с кем тебе нужно поговорить дальше. Один человек- одна информация. Как ты считаешь, а может кто-то другой знать о нужной информации? Или строго тот, который на меточке? Или все же многие знают, но каждый по-своему? А если каждый по-своему знает, то не разные ли пути предлагают для прохождения? Или не предлагают, а все сводится к рельсам, а может все же не сводится!? Когда задаешь вопрос на форуме, ты задаешь одному человеку? Что-то мне подсказывает, что нет. Ты примерно понимаешь, кто может ответить на твой вопрос, а может и нет. В игровом мире разные люди. Если одному что-то известно, то это не есть истина, ибо есть истина там, где ты получишь ту информацию, которая приведет тебя к нужному результату. А есть и другие результаты, бывают ложные, бывают неполные,... Куда тебе поставить меточку? Что-то мне подсказывает, что ты захочешь сам разобраться на своем пути. Он будет правильным? Нет. Он будет неправильным? Нет. Но он будет твоим! А в остальном, я не квестер. Этим занимаются те, кто умеют это делать. Дядьки седовласые, опытные, взрастившие детей, а их дети внуков. Куда мне соваться со своим бедным познанием мира? А нестыковки я и в линии найду, смотря с какого бока на нее смотреть или науки.
  12. ed_rez

    У Костра XIX

    Это не фишки. Я называю все это творческой фантазией. Я уже давно писал, что нужно собрать все самое лучшее из всех наработок. И я не имел ввиду, тянуть материал. А механизмы завлечения миром, как фриплейного, так и сюжетного игроков. И лишь игрок хозяин своего прохождения, а не рельсы, которые выставил тебе модмейкер. ЧТо такое сюжет? Это меточка на карте, куда нужно прийти не читая ни одного диалога. Оно само как-то сдастся, а не сдастся, так потом... В моем понимании сюжет не должен иметь меток. Сам иди и думай, куда идешь. Хочешь- читай, не хочешь- не читай. В одном случае игрок больше эмоций получит, а в другом полноценный фриплей- с выдергиванием каких-то сюжетных веток. Его никогда и не было. Зеркало- это рендер передней геометрии и рендер задней геометрии, от него ФПС просаживается так, что взвоют даже игроки на топовых "железках". Говорю по факту тестов. Вводили и знаю. И не нужно путать отражение неба в воде, вся картинка находится на переднем плане. Как и обладатели слабых машинок не забывают написать, что не могут смотреть на воду. Ладно, это уже совсем слабые "железяки". Но никто не отменяет того, что нужно оптимально смотреть на вещи. И лучше отказываться от того, что сильно давит на ФПС. Лучше проще, ибо самый верный признак истины- простота и ясность. И самое лучший выбор, который я у тебя видел. Но это на мой взгляд. Да и узнаваемость выше.
  13. А что тут мнение!? Возьми движок ОГСР и сравни с оригиналом. А смысл движка таков, как этого файлика. Х64 позволяет подгружать сразу больший объем материала в память, оттуда растет скорость обработки ее. Либо оригинал, который подгружает и выгружает. Цифры нужны? Так и с самим файликом, понятное дело, что он очень полезный, но нужно с умом его заполнять, а не все в него загонять, а потом получать лог переполнения памяти. Как-то так.
  14. ed_rez

    У Костра XIX

    Придется успокоить. В хорошем смысле слова. Создано аномалий в разы больше, чем все созданные ранее. Хватит мест, где можно будет погибнуть ГГ всяческими изощренными способами. И вряд ли будешь ты изучать только какое-то одно количество аномалий, от которых твой ГГ будет выискивать какие-то плюсы. Разнообразие наше все, где каждый шаг хочется сделать интересным и захватывающим. Местами может и захватывать больше, чем прохождение сюжета. Такое же может быть? Чтобы уже совсем просто описать, что выше написал. Задам вопрос, который должен помочь тебе разобраться. Тебе чего-то не хватало, когда в первый раз проходил ТЧ сюжет? Вот и сейчас представь мод, что многое в игре будет новое. И поверь, что цапнуть за мягкую точку найдется кому.
  15. ed_rez

    Музыка III

    А ты хитрее поступил- девочки и красивы, и брутальны. MORGENSTERN - Morgenstern XORDIA - Break Out Versus Goliath - Verloren Kaputt
  16. ed_rez

    У Костра XIX

    @mdm64, а таких случаях я понимающе киваю головой. Я про космос и шортики. - Где работаешь? - На удаленке. Космонавт я… @DeathRTR, я же не против. Просто смотрю трезво, как это улучшит игровой процесс и нет ли чего такого, чем можно заменить. Все мысли передал.
  17. ed_rez

    У Костра XIX

    Согласен. Есть такой примерный расчет. Также навскидку считаю необходимую пропускную силу тока для тех же предохранителей, но в строительстве. Суммирую всю мощность и делю на 220. В проектах расчет происходит более точный. И легко реализуется на скриптом уровне. Правда приведет к сильным просадкам ФПС. Так так расчет на разряжение и накапливание придется где-то хранить. А геймплейно никто и не поймет, жахнуло слабее, но и слава яйцам. Пойдет дальше себе. Фича ради фичи. ПМСМ. ЕМНИП, то там слишком хороший климат для шортиков в -280 градусов по Ц.
  18. ed_rez

    У Костра XIX

    Дык и от одной можно сделать достаточный, чтобы не лезть в них. С остальным нужно думать. Я так понимаю, что ты про светодиоды?
  19. ed_rez

    У Костра XIX

    Сейчас же микросхемы заменяют целые платы старых радио-деталей. Хотя, без этих деталей не обойтись и они продолжают размещаться на платах. Даже мне приходилось из тиристоров собирать блок выпрямителя тока. А можно вообще податься в мохнатые годы и вспомнить диоды. Мне сейчас, бесспорно, эти знания не пригодились в жизни. Но единственное, что приятно осознавать, что знания есть и есть возможность поддержать диалог. Правда, максимум, что я делал и использовал выше перечисленные детали, так это цветомузыка. Ностальджи классик.
  20. ed_rez

    У Костра XIX

    Усложнять модель какими-то отростками для передвижения!? Проще и оптимальнее- статичные. Я закину все эти мысли главе. Пускай думает. Да и одно дело мои знания и другое дело, когда сообща. Поэтому я могу в чем-то быть не прав, а в команде моя неправота на раз раскроется и найдутся какие-то оптимальные решения. Нет. Каждая аномалия жахнет, если попал в зону их срабатывания. Одна аномалия не исключает работу другой, даже иного класса. Единственное, что в таких случаях разные аномалии могут "заводить" одна другую, что не есть хорошо. Да и смысл аномалии в аномалии!?
  21. ed_rez

    У Костра XIX

    Будет просто н-ное повреждение в момент удара н-ного количества аномалий. Если так, то уже проще. Так. Изучай мир и ты попадешь во все места игрового мира, либо не изучай и многое останется в тайной. Тетрис в инвентаре- это не тайна!
  22. ed_rez

    У Костра XIX

    Их достаточно будет. Изучать мир игры придется по новой, как в первый раз с сюжетом ТЧ. Нужно брать ношу по себе, чтобы не падать при ходьбе. Крайний пример, без оного описания, чтобы уникальность не потерять и в будущем не потерять интерес в изучении игрового мира. На одну лишь уникальную для игры механику ушло 2 недели. Создание заняло часы, а вот настройка и все остальное- оставшееся время. И это на тех возможностях, которые дает движок ТЧ без каких-либо правок. Сейчас доделывается локация, где будет использоваться множество идей, которые не было возможности реализовать в ТТ2 и Фотографе. Любой согласится с тем, что знаний куда больше, чем были в те годы. И самое главное, что реализация не прогибает движок, что самое важное. Поэтому от реализации некоторых идей приходится отказываться по причине того, что делается не для того, чтобы требовать топовой "железо", а еще и поиграть тем, кто се еще сидит на бюджетных компьютерах.
  23. ed_rez

    У Костра XIX

    @DeathRTR , аномалии реагируют на определенную зону срабатывания и не бьют прицельно, а отыгрывают какую-то анимацию. Куда "стрелять" то будет аномалия? Аномалия- не НПС с оружием. Если мутант, то со стреляющим "пестиком" и возвращающимся назад- уже проще. Нужно думать.
  24. ed_rez

    У Костра XIX

    @Опричник, упирается в движковые правки, т.к. это новый класс аномалии, которая будет реагировать и "стрелять" не абы куда, а точечно- использовать систему "детектед" в нужную сторону. Хватает нововведений в движке. где расширен диапазон классов. Пора добиваться максимальной стабильности. Мне сделать на модельном уровне не составит труда- добавить еще одну кость и "выбрасывать" ее в нужный момент. Но представляю, как программисты рвут волосы на голове от таких нововведений. Даже, если подойти к данному подвиду, как мутанту, то и тут грозят свои проблемы. Куда будет возвращаться слюна? В землю, а затем из под ног обратно в "пасть". Скриптово прятать мешь? Сколько же времени одному процессору необходимо для просчета этого мутанта?
×
×
  • Создать...