-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это уже есть в РР проекте. Пулевые раны остаются на теле обстрелянного до перехода на другую локацию, либо до активации уборщика, если получатель "свинцовых подарочков" стал мертв. А в более обширном изменении- бинты,..., это уже смена моделей. Такое возможно, может где-то и будет применено, пока просьб не слышал от квестописцев. А может они не просят, т.к. это, по их мыслям, перебор в просьбах. Я бы на такое подписался, сюжет таким только обретет в атмосфере и реалистичности.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, ты намекаешь, что у зомби налажена покупка Персоли? Один мне про застежки, другой про оттенки. Если я буду каждую супермелочь исправлять, то проект растянется на годы. И визуалы от этого лучше, явно, не станут. Скорее только чуже, т.к. блеклость- это явно не детализация. Тот же пример, разных уровней детализации крови на одежде- https://imgbox.com/zFQ0bCaI Распишу, на всякий, чтобы уже закрыть тему. Смотрим на зомби, который ближе, на различные пятна и смотрим на дальнего зомби, ищем эти же пятна. Так вот, слабое пятно на правом плече вообще пропадает на дальнем зомби. Замечу, это скриншоты, причем через бинокль. Ловить кадры было "приятно"- зомби все время в движении. В игровой ситуации я вижу только яркие пятна, либо явное отличие светлой одежды и пятен, т.к. дикий контраст. Я надеюсь, что я смог передать техническую мысль текстурщика!? Хотя, тут еще опыт не только текстурщика.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Дискотека Авария - НОВОГОДНЯЯ
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, моя задача передать то, о чем я уже ни раз писал- атмосферу зомби. Где бы их не использовали, цель их одна- быть опасностью для человека. Опасность должна выглядеть подобающе- визуально пугающей. Больше всего пугает людей кровь. Оправдаться я смогу 100500 и еще один раз, примеры, так существа тупые с потерянной координацией, то они часто падают. Едят любую живность, которую могут поймать, следовательно рожа, как правило, вся в крови, как и руки. Часто нарываются на сталкеров и часто отхватывают парочку пуль. Эта парочка их не убивает, да и сталкерам не нужно их убивать, проще с огнем обойти и уйти. Это к сюжету ТЧ. Если брать новые сюжеты, то тут полет безграничен. Зомби могут быть врагами некоторым подвидам мутантов. Этого хватит, чтобы оправдать их раны. Мне всего этого хватает, чтобы делать зомби такими, как я делаю. Я хочу видеть жесть в игре, а в ней есть места, где можно эту жесть преподнести так, что адреналина хватит любому.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Зомби № 4 для лабораторий и других научных зданий- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
Всех с наступающим Новым годом! Удачи!
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, любой цитируемый текст из любого источника про игру Сталкер- это либо фантазия разработчиков игры, либо фантазия иных людей. Зомби не существует, поэтому теоретически является мутантом, в данном случае, человеком, который подвергся пси-извучению от Выжигателя мозгов, либо 21-ой причиной, которая придумана разработчиками, либо 22-ой причиной, которую придумают модмейкеры. Также можно обсудить причины окровавленности зомби в других играх, посидеть и пофантазировать и найти 23-юю причину для игры Сталкер. Обсуждать фантазии других можно до бесконечности, как обсуждать любое фантастическое творение.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
Seal - Amazing Tool - Right in Two ?Documents └?Music └? Tool └? Bad Songs └⚠ This folder is empty
-
Чтобы всем в наступающем Новом году было также хорошо, как Сидоровичу на открытке!
- 26 ответов
-
- 18
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
В любую сторону переносятся без каких-либо проблем. Чтобы при переносе не побить модели, придется использовать, на выбор, только 3 редактора: 3DsMax, Maya или Blender.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
С наступающим НГ! The Qemists - We Are The Problem Halestorm - All I Wanna Do (Is Make Love To You) Led Zeppelin - Whole Lotta Love
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, измажу одну застежку на текстуре, измажутся все на модели. В итоге они будут выглядеть отчужденно в другую сторону, приведет к тому, что придется с головы до пят мокнуть всю модель в кровищу. Я видел это. Ради словца, кровь могла и под застежкой протечь. Это реально мелочь.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Зомби № 3 для лабораторий и других научных зданий- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
ed_rez ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Murarius, это когда перед носом спавнится 100500 самых лютых врагов и ты технически не можешь ни убежать, ни надавать люлей. В общем режим "Бог" необходим. -
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не от меня зависит, от сюжета. Моя позиция такова, если вводить, то в пышных одеждах, т.к. в них не будет очевидно просматриваться мужской скелет. Другие варианты привязки не рассматриваю. Сейчас с этим проще, на зомби тематику очень много выходит. Да и вообще, постапокалипсис сейчас рулит. Главное, чтобы эти игры были русифицированные. В жуткости и есть вся "соль". Теперича брикетик обязан вырабатываться большими партиями в темных уголках ЧЗО.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Послушаем популярную музыку: Post Malone & Swae Lee - Sunflower
-
@UriZzz, скорее всего у тебя оруж. адд-он для ЗП от r_populik. Следовательно папка будет, вместо wpn_...- r_pop.
-
@UriZzz, Ошибка: Проблема в неправильном распределении текстур по папкам. Если имя текстуры начинается с "wpn_", то и хранится она должна в папке с именем "wpn". Решение: Данная ошибка не критична, нажмите "продолжить".
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
cam_fov 83 Я совсем забыл о нем. И да, ты прав, будет меньше переломлений.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Как правило, наброски видят именно они. Бесспорно, что сложно понять, точнее представить финальный визуал с примененными бампами. Скажу так, порой приходится применять фантазию. Чаще всего мои модельные задумки влияют на сюжетную историю, дополняя ее. Другими словами, мое творчество влияет на квестовое творчество, также, как и в обратном порядке. Ты внимательнее рассмотри. Коленка разодранная, все в крови и грязи.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, есть вероятность, что модель не войдет. Поэтому пошагово двигаюсь, чтобы не тратить время на работу для урны.- 2 953 ответа
-
Один приятель спрашивает другого: - Ты зачем так много пьешь? - Чтобы быть красивым. - Пьянка делает тебя красивым? - Конечно! Когда я прихожу домой из бара, жена мне все время говорит: "О, пришел, красавчик!"
-
Салют! Chris Cornell - Long Gone Soundgarden - Black Rain Audioslave - Like a Stone
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Теперь прикинь, как сделать модель, чтобы была, как ты пишешь свободнее. Допустим увеличу, будет торс, как шарик, но как и прежде гладенький. Я свожу к тому, что ты не видишь нормалей, которые зададут складки.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, http://www.technoavia.ru/katalog/spetsodezhda/chemically_protective_wear/tyvek_comb- 2 953 ответа
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды