-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@Maister, дык разговор про ОГСР, понятное дело, что про него. Да. Но пропиши в ярлыке путь папок другой. ****** Одно странно. У меня просто движок установлен с папочкой gamedata, которая идет с движком. Более ничего не установлено. Все пашет. В общем, потом гляну, что там во второй gamedata.
-
@Won-Won, а я и не виню его. Я свожу к шутке, которая получилась или нет, то судить вам. Чаще не приятно читать его выпады. Понятное дело ни в мой адрес, а в целом к форумчанам.
-
@Maister, отвечу я, если не против. По внутренней статистике движка, я наблюдал поедание ОЗУ до 7 Гб. Видимо 7Гб не предел, т.к. у меня 8Гб ОЗУ и что-то необходимо системе. А дальше сам думай, что это дает.
-
@Won-Won, у него несколько экстравагантная манера высказывания своих мыслей. Списываю на градус.
-
@Индифферентный Маргинал, лютая утка тролль под градусом. После НГ, обычно, проходит пару минут (первое посещение форума в НГ), как улетает в бан на год. Цикл периодический.
-
Мне же довелось познать, что такое бамп, когда начал помалу текстурить. К примеру, изначально выделяешь какой-то мешь, размещаешь развертку на полотне, затем подкрашиваешь зоны наложения разверток какой-то самой простой палитрой краски. Накладываешь на текстуру карту нормалей и уже видно, как простая палитра начинает играть детализацией.
-
@Battemen | Mr. Pred, забыл дописать важный факт- старые сэйвы не будут рабочими. Поэтому сразу НИ. И да, благодарю за свежие ссылки, ибо прежние потерял. Автор: @KRodin Также малость побегал, правда, я уже несколько потерялся в версиях. По всей видимости у меня установлен самый первый движка ОГСР, который был до релиза на гитхабе. Думается мне, что стабильность в новой версии стала выше.
-
@alexsimm, тогда очень хорошо. Я бы сказал- прекрасно! Когда научился делать бампы, точнее понимать, как они работают о А до Я, то понял, что без бампа любая модель теряет вообще какой-либо смысл.
-
Вроде, как и женщины, если судить по визуалам. Их размеры дивны. Практически, женщины, а визуально еще один подвид мутантов, который, видимо, уходит в родственные связи с изломами.
-
@alexsimm, выглядит суперски, но возникает вопрос, сколько же полигонов у этой канистры?
-
С введением зомби-женщин, интеллект мутанта резко вырос. Зомби атакует многоходовочкой:
-
@Won-Won, так значительно лучше звучит. Писал на слух- слышал звон, но неведемо откуда он. + еще одно слово в словарный запас русского языка. p.s. На это слово, я в ожидании свое перфокарты.
-
Некий откат в прошлое, дикое прошлое. Отбиваешь перфокарту и отправляешь ее по почте, можно голубями. Ты сейчас ждешь своего бланка перфокарты. P.S. Термин "отбиваешь" использовал по не знанию. Ибо драколить, или что там за процесс, шибко неудобное слово в современности.
-
@Индифферентный Маргинал, а без шаманов никуда. Прогресс, понимаешь ли. Хммм, было бы правильное название для темы.
-
Cent. Залетел в ссылку.
-
@amateur_61, полностью, да! Не променяю ни за какие ковришки то время, когда каждый мод проходил. Я про сюжетные. Бывало и не сюжетные, но с различными нововведениями. Именно так складывалось мое познание игры. Что я хочу видеть, что я хочу читать в текстах сюжета и т.д. и т.п. Если я сразу начал с чего-то очень хорошего, то я многое пропустил, ибо уже была выставлена планка качества всего контента. Вроде, все правильно, не потратил бы время. Но нет, так было интереснее, мне кажется. Сразу под авой на главной.
-
С одного из лучшего начинать!? Мне кажется, что лучше на иглу игру постепенно подсаживаться.
-
@Romann, и то верно, причем сам же когда-то об этом и писал.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Зомби-женщина №2.1 Зомби-женщина №2.2 Зомби-женщина №2.3 Зомби-женщина №2.4 Зомби-женщина №2.5- 2 953 ответа
-
- 8
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
window- 2 953 ответа
-
Bishop Briggs - River A Perfect Circle - The Doomed
-
Доброго! V.F.M.style - Asphalt IN FLAMES - I Am Above @MaZZiK,
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, выбирать нет необходимости. Это игра, где моделей отличает их "шкурка", т.е. текстура. Другими словами, готово 4 модели зомби-женщин. Как-то так. Еще 2 (модели) х 4 (текстуры одежды) и на этом хватит. Я думаю, что 12 моделей зомби-женщин будет праздником в Сталкере.- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Зомби-женщина №1.1 Зомби-женщина №1.2 Зомби-женщина №1.3 Зомби-женщина №1.4- 2 953 ответа
-
- 8
-
-
-
Дык замени анимацию для Ф1. И собери по новой файл-контейнер для анимаций. Может поможет!? Точно, совсем забыл. Так и в оригинале было, когда ГГ подкидывал гранату вверх.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ