Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @Maister, дык разговор про ОГСР, понятное дело, что про него. Да. Но пропиши в ярлыке путь папок другой. ****** Одно странно. У меня просто движок установлен с папочкой gamedata, которая идет с движком. Более ничего не установлено. Все пашет. В общем, потом гляну, что там во второй gamedata.
  2. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, а я и не виню его. Я свожу к шутке, которая получилась или нет, то судить вам. Чаще не приятно читать его выпады. Понятное дело ни в мой адрес, а в целом к форумчанам.
  3. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @Maister, отвечу я, если не против. По внутренней статистике движка, я наблюдал поедание ОЗУ до 7 Гб. Видимо 7Гб не предел, т.к. у меня 8Гб ОЗУ и что-то необходимо системе. А дальше сам думай, что это дает.
  4. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, у него несколько экстравагантная манера высказывания своих мыслей. Списываю на градус.
  5. ed_rez

    У Костра XVII

    @Индифферентный Маргинал, лютая утка тролль под градусом. После НГ, обычно, проходит пару минут (первое посещение форума в НГ), как улетает в бан на год. Цикл периодический.
  6. Мне же довелось познать, что такое бамп, когда начал помалу текстурить. К примеру, изначально выделяешь какой-то мешь, размещаешь развертку на полотне, затем подкрашиваешь зоны наложения разверток какой-то самой простой палитрой краски. Накладываешь на текстуру карту нормалей и уже видно, как простая палитра начинает играть детализацией.
  7. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @Battemen | Mr. Pred, забыл дописать важный факт- старые сэйвы не будут рабочими. Поэтому сразу НИ. И да, благодарю за свежие ссылки, ибо прежние потерял. Автор: @KRodin Также малость побегал, правда, я уже несколько потерялся в версиях. По всей видимости у меня установлен самый первый движка ОГСР, который был до релиза на гитхабе. Думается мне, что стабильность в новой версии стала выше.
  8. @alexsimm, тогда очень хорошо. Я бы сказал- прекрасно! Когда научился делать бампы, точнее понимать, как они работают о А до Я, то понял, что без бампа любая модель теряет вообще какой-либо смысл.
  9. ed_rez

    У Костра XVII

    Вроде, как и женщины, если судить по визуалам. Их размеры дивны. Практически, женщины, а визуально еще один подвид мутантов, который, видимо, уходит в родственные связи с изломами.
  10. @alexsimm, выглядит суперски, но возникает вопрос, сколько же полигонов у этой канистры?
  11. ed_rez

    У Костра XVII

    С введением зомби-женщин, интеллект мутанта резко вырос. Зомби атакует многоходовочкой:
  12. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, так значительно лучше звучит. Писал на слух- слышал звон, но неведемо откуда он. + еще одно слово в словарный запас русского языка. p.s. На это слово, я в ожидании свое перфокарты.
  13. ed_rez

    У Костра XVII

    Некий откат в прошлое, дикое прошлое. Отбиваешь перфокарту и отправляешь ее по почте, можно голубями. Ты сейчас ждешь своего бланка перфокарты. P.S. Термин "отбиваешь" использовал по не знанию. Ибо драколить, или что там за процесс, шибко неудобное слово в современности.
  14. ed_rez

    У Костра XVII

    @Индифферентный Маргинал, а без шаманов никуда. Прогресс, понимаешь ли. Хммм, было бы правильное название для темы.
  15. ed_rez

    У Костра XVII

    Cent. Залетел в ссылку.
  16. ed_rez

    У Костра XVII

    @amateur_61, полностью, да! Не променяю ни за какие ковришки то время, когда каждый мод проходил. Я про сюжетные. Бывало и не сюжетные, но с различными нововведениями. Именно так складывалось мое познание игры. Что я хочу видеть, что я хочу читать в текстах сюжета и т.д. и т.п. Если я сразу начал с чего-то очень хорошего, то я многое пропустил, ибо уже была выставлена планка качества всего контента. Вроде, все правильно, не потратил бы время. Но нет, так было интереснее, мне кажется. Сразу под авой на главной.
  17. ed_rez

    У Костра XVII

    С одного из лучшего начинать!? Мне кажется, что лучше на иглу игру постепенно подсаживаться.
  18. @Romann, и то верно, причем сам же когда-то об этом и писал.
  19. Зомби-женщина №2.1 Зомби-женщина №2.2 Зомби-женщина №2.3 Зомби-женщина №2.4 Зомби-женщина №2.5
  20. ed_rez

    Музыка III

    Bishop Briggs - River A Perfect Circle - The Doomed
  21. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! V.F.M.style - Asphalt IN FLAMES - I Am Above @MaZZiK,
  22. @alexsimm, выбирать нет необходимости. Это игра, где моделей отличает их "шкурка", т.е. текстура. Другими словами, готово 4 модели зомби-женщин. Как-то так. Еще 2 (модели) х 4 (текстуры одежды) и на этом хватит. Я думаю, что 12 моделей зомби-женщин будет праздником в Сталкере.
  23. Зомби-женщина №1.1 Зомби-женщина №1.2 Зомби-женщина №1.3 Зомби-женщина №1.4
  24. Дык замени анимацию для Ф1. И собери по новой файл-контейнер для анимаций. Может поможет!? Точно, совсем забыл. Так и в оригинале было, когда ГГ подкидывал гранату вверх.
×
×
  • Создать...