Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Уникальный ученый №3 Понятное дело, что очки прозрачные.
  2. @Space.Marine, видимо устаревший файлик я тебе переслал, не работает спавнер. Проверь: http://sendfile.su/1468628 Этот на 100% с крайней версии Update 1 (build 7246, 16.12.18). Переустановил мод.
  3. ed_rez

    Prosectors Project

    Распишу установку мода с Update 1 (build 7246, 16.12.18). Все находится по одной ссылке: https://mega.nz/#F!A1N0RYzS!IWP8-7qJABKnZPjij45SZA 1. Устанавливаем сам мод. Запуск setup.exe. 2. Устанавливаем Update 1 (build 7246, 16.12.18). В папке Updates. Запуск setup.exe. Далее по желанию из папки addons: 3. Закидываем содержимое prosectors STCoP.7z (оруж. пак) в игровую папку. 4. Ставим фиксы а) fix crosshair.7z с заменой б) fix_update1compat.rar с заменой в) fix2_update1compat.rar с заменой 5. Играем. У меня малость иная сборка. Выглядит так:
  4. В общем, на "резинке" ученого текстура упала до 1К, но качество не пострадало, не без телодвижений. Выше 1К не вижу смысла тянуть. Материал у нас гладкий, мелких деталей вообще нет. Можно сравнить, кто хочет.
  5. ed_rez

    Prosectors Project

    @Space.Marine, http://sendfile.su/1468577
  6. ed_rez

    Музыка III

    Каждый оценивает клип так, как умеет. Проще всего, как мне кажется, отключить звук и посмотреть на происходящее, пофантазировать о том, что можно петь и о чем. The Pretty Reckless - Heaven Knows
  7. ed_rez

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, объясню недовольство игроков и тебе не нужно будет каждый раз оправдываться. Игрокам, они же маленькие модмейкеры своих хотелок, возмущаются тем, что для теста очень сложно. Я как-то писал за воду и невозможность ее купить в таком количестве, что сделать работу тестера на 10 баллов. Будь я тестером, сказал, что мне мало времени на проверку всего, я вынужден бежать вперед, в ожидании нахождения авоськи. Это один пример. Другой же хочет пролететь по локациям и оглядеться, что и как, в надежде, что ему этот проект войдет для его "темных" делишек в моддинге. Расстраивается, что не пробежать и не оглядеться на проект дальше Кордона. Теряет интерес. Не у всех есть время для побыть сапером в чужом проекте. Раз-два поправит что-то, получит вылет. Терпение перегорит. Свелось к тому, что игрок орет "даешь инфу, что поправить, чтобы заработало так, как мне нужно для того, для чего вошел в мод". Проект для поиграть в хардкорном балансе- отличный. Для пощупать мод- хардкор неуместен.
  8. ed_rez

    Prosectors Project

    @aromatizer, теперь расскажи о стоящих, для прохождения, проектах на ЗП, где новые локации и грамотный сюжет, чтобы не требовалось 8 Гб ОЗУ? Можешь рассказать о ТЧ проектах, где не требуется 4 Гб ОЗУ? И это без упора на граф. паки, с ними умножай на 2. Рендеры и шейдеры не сильно претерпели изменений на ЗП. На ТЧ иная ситуация. ОГСЕ для нормального полета на максималках, требуется 6 Гб ОЗУ, где 2 Гб уходит для опер. системы. Но все равно будут дикие проседания, если процессор не свеженький. Ау, почему ОЗУ для граф. составляющей? Я хочу, чтобы видеокарточка заработала на ту мощь, которую попросит рендер с шейдерами. Пока я вижу, что могу ВК вытянуть со своей "железяки". Может мне еще и не обновлять вспомогательный софт, по типу, Visual C++, Framework, откатится на DirectX 8? Ретро обхвата не будет. С 1-3 Гб ОЗУ не входят в целевую аудиторию. Хоть какого. Это не проблема разработчиков, модмейкеров. Мне, допустим, по барабану, будет играть игрок на калькуляторе или нет. Есть минимальные требования, которые равны всем проектам, которые вытягивают по всем составляющим до стоящих для прохождения. Если эти технические требования не позволяют кому-то играть, то никак не проблема модмейкера. Откатываться назад никто не будет.
  9. ed_rez

    Prosectors Project

    @Han Sola, вот тут и самое главное начинается. Модмейкеры (разработчики игр) ожирели, т.к. понимают, что проще заставить сбегать в магазин. А подход понятен- желание получить результаты в кратчайшие сроки, жертвуя на производительности. У одних лень, может не умение, что вряд ли, у других деньги. Но не все такие модмейкеры, особенно те, кто начинал свой проект задолго до х64 и других приблуд движка. Это больше касается мапперов ЗП. Я не видел ни одной локации на ЗП, где все сделано, как в оригинале, с полной расстановкой всех позиций и оптимизаций. Я упрощаю язык, чтобы все понимали. Это технические "костыли", чтобы снимать нагрузки с движка. Чтобы все расставить, это занимает огромное время, также, как и прокладка АИ сетки в СДК, по сути, работы идентичны по геморрою. Поэтому в глубочайшем непонимании, когда делается работа настолько углубленно, как делали это разработчики игры, т.е. не опуская каждую возможность, чтобы оптимизировать. А мне за "железо" и прочую мелочь. Ни мапперу, ни мне не нужно объяснять, что такое оптимизация. Если я прошу х64, значит это повлияет лучшим образом на работу проекта, никак не на увеличение лени и забывание слова "оптимальность".
  10. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, мне нравится клип этот: Depeche Mode - It's No Good Понятное дело, что смысловая составляющая клипа, да и так, все в целом.
  11. ed_rez

    Prosectors Project

    Единственное, что в них имеется- это огромный сборник косяков, начиная с потяжек текстур, разверток,..., заканчивая тем, что даже большая часть работ, которые сделаны, даже, для ЗП, находятся, упрощаю язык (иначе запарюсь объяснять), на 1 штуковине, а не на нескольких. Это сильно давит на производительность. Но да, локации красивые, но ни черта не оптимизированные. Оно понятно, лень. Красивые обертки, вкусные обертки, но цена внутренностей такова, что проще купить легче и с тем же вкусом. А так как купить негде, то делаем сами. А если делаем сами, то исправляем все, что можно и делаем не ленясь. Ибо подход таков, что если делать, то делать. У одного это дотошность, у другого амбиции и стремление к тому, что работа оставит следище в истории. Теперь подумай о потенциале и стремлении создать такое, чтобы все ахнули, но при этом не бежали в магазин за новым "железом". Совсем глупо делать проект под winxp х32 разрядности. А у кого win7 х64, то не предполагается размер ОЗУ менее 4 ГБ, которых хватает для подзагрузки огромных локации. И более, оглядываться на тех, кто сидит на ретро машинках с ретро системами, не разумно, если это моддинг. Тем более, никто не отменял пережатие текстур, что в основном и жрет память. Также понимаю любого автора сюжета, что его фантазия подстраивается под локации, а должно быть иначе. Его фантазия накладывается на локации. Или кому-то нравится работать в рамках, запретах и фиг знает еще чего?
  12. ed_rez

    Музыка III

    У меня также был на пиратском, но качество страдало. Либо пираты застарались и явный перенос с VHS. Здесь я вижу ремастеред версию. Значит поднята запись со студии и провелась работа. Greta Van Fleet - Highway Tune За долгие несменной мелодии на "лопате", таки сменил на эту. Rock'n'roll Back! Чистой воды Led Zeppelin.
  13. ed_rez

    Музыка III

    Depeche Mode - Get the Balance Right! Интересен видеоряд, ранее не было в сети.
  14. @alexsimm, большая часть текстур доведена до максимума в качестве. Есть, которые не могу улучшить. Маленький пример исходника и моей работы: http://screenshotcomparison.com/comparison/127973 (наводим, уводим курсор со скриншота, варианты подписаны) Или сравню с похожей работой на ЗП, также ХД текстуры: http://screenshotcomparison.com/comparison/127974 (авторы подписаны) P.S. Появляется закономерный вопрос, что еще улучшать? Бампы на том же уровне. Как выше писал, где-то не получилось так очевидно улучшить, может у кого и получится, я не могу сидеть и "вылизывать" каждую текстуру днями.
  15. ed_rez

    Музыка III

    Incubus - Loneliest APRIL ART - NOT FAIR Tonight Alive - Lonely Girl
  16. Благодарю! Как бы там не было, сижу сейчас переделываю текстуру. Вроде синтетический текстиль с особенной структурой и в тему, но... В общем сейчас пытаюсь сделать более гладкую ткань и мягче переходы теней.
  17. Уникальный ученый №2
  18. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @alexsimm, не могу знать. Но знаю, как работает на скриптах такой вариант, когда проходит зацикленная проверка. Жрет она ресурсов "мама не горюй". Это конечно их дело, как они будут тратить время свое. Мне проще еще 200 кадров добавить к anim_idle со всеми разнообразными движениями. Ни никто не поймет, что существует цикл.
  19. ed_rez

    OGSE - Флудилка

    @alexsimm, вот люблю разнообразие, но здесь, я про anim_idle будет жесть. Объясняю. Это постоянно должен движок или скрипт обращаться к модели, чтобы узнать ее состояние, я грубо. Снять информацию и сгенирировать рандомное число (анимацию). Опять же генерируемые перезарядки, тут самое то. Нажал перезарядить оружие, сгенерировалась анимация, отыгралась. На этом стоп.
  20. Самое оптимальное, но делать эту работу никто не будет, ибо "овчинка выделки не стоит". Нужен такой скелет: А может ученых на скелет ЗП бюрера?
  21. Логику персонажа смотри. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_1
  22. @alexsimm, stalker_animation.omf
  23. @alexsimm, из-за таких мелочей собирается масса мелочей, которые были в оригинале. Хочется быть лучше оригинала, в этом изначально моя концепция модельного ряда. Меня, допустим, не устраивает, ну а кто-то готов защищать, брызгая слюной, что оригинал лучше. Мне совсем нет желания еще раз показывать, как сидит, тот же Сидорович, его умело спрятали, чтобы не контузило игрока. А сон бандитов в плащах покрывается лишь тайной, что за набор треугольников лежит перед нами. Не суть. Я лишь показал, что за проблема, чтобы была некая информативность. Да и интересно, как смотрит на это игровое сообщество Сталкера. И дело совсем не в том, что модель улетит в урну или подвергнется редакции. Модель нужная, но логика у нее будет с отсутствием посиделок на табуретах. Дополнительно сделан открытый халат: Который, мне кажется, должен мне облегчить более мягкую привязку халата в нижней зоне.
  24. @adm-ral, "грудничка" нужно использовать в группе ученых-зомби. И будет все нормально. Любой ученый с гражданскими выбивается из визуальной совместимости. Этот комбез используют экологи, считай те же ученые. Мысль была делать с них зомбированных. Безвыходность особенности скелета вынуждает с этой модели делать ученых, понятное дело, что подгоняя цветовую совместимость- белый и ближайшая палитра. Печаль халатов, плащей и любых одежд, которые ниже паховой области создают такую проблему и сделать я ничего не могу:
  25. @Змея, да и с попами все тип-топ: @UriZzz, благодарю!
×
×
  • Создать...