-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №5 P.S. В последующем основную часть модели можно использовать, как модель новичка с разнообразным ретекстуром.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
@adm-ral, по той же схеме, как меняются худ-руки. Нет необходимости вводить все виды противогазов мира. Один противогаз и суть будет уловлена- защита от радиоактивной пыли. Модель ГГ с противогазом сделать совсем не сложно, когда есть модель без противогаза. Подменяй модель, как душе угодно. Только я не вижу смысла. Игра от 3 лица не имеет популярность, чтобы за нее хвататься обеими руками.
-
@alexsimm, я не в курсах, проблема среза модели худом экрана на ЗП имеет место? Если нет, то стоит подождать решения на ТЧ и тогда можно спокойно вводить съемные противогазы. Ты суть уловил, как делается на ЗП в каком-то проекте. Противогаз цепляется к скелету худа рук отдельной костью.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный ученый №4- 2 953 ответа
-
- 9
-
-
-
Robert Plant - Carry Fire A Perfect Circle - Disillusioned
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, фиг с ним с темой. Я зачищу. По сути работу делает схожую и моя тема всегда открыта для помощи. Но тут нужно провести ряд мероприятий, чтобы добраться до результата. Мой поиск всегда был простым: 1. есть персонаж, значит ищу его рабочее имя в файлах 2. далее поиск по рабочему имени 3. потрошу все файлы, где это имя есть и нахожу другие рабочие названия, но уже действий, диалогов,.. 4. ищу по этим словам выходы к разным действиям персонажа 5. в итоге выхожу туда, где мне нужна информация Да, это цепочка поиска, но иначе никак. Я сильно сомневаюсь, что кто-то носит эту информацию в голове. Причем за персонажа ТЧ.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, по памяти тебе никто не скажет. На что тебе поиск дается? Ищи персонажа в файлах, дальше его действия, от действий в логике, от нее уже к анимациям. Честно, не понимаю, ты ждешь, что сейчас кто-то будет тратить вечер, чтобы выписать из всей логики Круглова все анимации?- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, у Круглова обычные анимации сталкеров. Берутся из группы анимаций stalker_animation.omf, где каждая анимация прописаны в скрипте анимаций. А дальше все в логике персонажа. Мне для работы с привязкой, вообще до одного места, какая логика у персонажа. Моя задача, чтобы все модели умели проигрывать анимации, той группы, которая прописана и если можно, то и больше. Объясняю. У движка ТЧ было ограничение в подключении 2 групп анимаций, теперь, как у ЗП- их три. У меня все торгаши бегают, как сайгаки и спокойненько приторговывают у прилавка. А также, имеют походку бандитов. Итого, у Бармена 3 группы анимаций прописано. Исходя из логики, то модель проигрывает ту анимацию, которую мне нужно из этих 3 групп анимаций. Все модели находятся на скелете сталкера. Это общий универсальный скелет. Есть и другие, к примеру, у Сидоровича, если рассматриваем людей. Он единственный, который имеет свой скелет и свои анимации. Он не бегает, не прыгает до тех пор, пока не посадим на скелет сталкера.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, тогда не трогай скелет, а делай анимации на скелете сталкера, чтобы все могли их юзать в нужный момент. Это будет, по меньшей мере, полезный труд. Если ты изменишь скелет, то делай отдельные анимации для него. Как мне, как только в радость, если появится новый скелет, который облегчит привязку. Не путай оптимальность и улучшалки. Мой проект улучшает визуал, но не гробит "железо", следовательно я оптимально улучшаю. А мог бы схватить 100500 моделей НПС, где каждая по 100 тыс. полигонов, текстуры подтянуть под 8К. Кто будет использовать этот труд? Новый скелет- это улучшение, новые анимации под этот скелет, также. Но если мы будем для каждой модели, а их набирается под 500 штук тянуть свои анимации, тут и новые движки игр сдохнут.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, тогда готовься перерабатывать все ~2000 анимаций, которые лежат в stalker_animation.omf. Держать одну модель со своими анимациями отдельно- это сверхнеоптимально.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Смотри персонажа, его все данные в квестовой линии и смотри логику, что он должен делать в тот или иной момент игры. Я не могу понять, в чем там важность его анимаций? Все они есть у обычных сталкеров, следовательно любая анимация годится для Круглова, чтобы проверить что-то. Наверно проверить, я не знаю для чего.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, в общем, все верно @Змея ответила. Первым делом, анимации прописаны у модели со стороны, их не будет в самой модели. Это анимации stalker_animation.omf. Затем все анимации прописываются в скрипте state_lib.script, чтобы брать логикой. А про логику, я уже скидывал тебе статью. Я не знаю, как еще ответить.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Они будут проваливаться в руки везде, где не лень. Руки у ПЫС вообще знатно анимированы, а нефиг было в позу Т ставить. Вывернули бы руки сразу в стартовой позиции и не крутило бы их фиг знает куда. Но это так, к слову. Ты сам глянь на НПС, который держат оружие, что у него происходит с левой рукой:- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Змея, с этим у привязки не будет проблем. У длинных одежд ниже паховой области эти проблемы будут. И тут не виной привязка. Я сравнивал саму технику привязки у ПЫС и свою. И да, они сидят достойно, если не учитывать факт, что перед поднимается "трубой". Но я не на это смотрел. Мне важно было понять, что сделали ПЫС, чтобы не было "кола" из попы. Суть понял, но она мне годится. Причины просты: бег, ходьба и все, что связано с ногами, будет сзади вылазить за пределы халатов,... Мы чаще за персонажами бегаем, чем заглядываем им под халаты. Все тоже самое с позицией сидеть в растопырку. У ПЫС сделано так, что паховая область привязаны к поясу и находится в мертвой хватке, когда ноги уходят в стороны, который в свое время проваливаются в пах, но потяжка идет такая же паховой области в землю, причем забавной фигурой- большой треугольник. Что мой случай, что ПЫС все равно дает потяжки текстур в районе между ног. И сколько не добавляй туда полигонов, а смысл будет один.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Такое может быть только в том случае, если они сделаны для OpenGL, но это сбивает с толку. Как выложит, бибикне... Дивная картинка.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это понятно. С моей стороны, главное, что вопрос обговорен. Дык он только таращится и ни черта не делает. Ходит вальяжно- руки за спиной. Нужно проверять на всяких анимациях, на то она и привязка. Понятное дело, что есть ракурсы такие, что очень забавно выглядит. Но это и в реальной жизни бывает, поэтому не парю себе голову. Что-то с пропорциями не так, да? Можно там-сям поправить, но делаю все по финишу.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, горькая пилюлька в этой модели имеется, неизвестно, как привяжутся все доп. элементы- ручки, книга, записи. С нижними карманами проще, провалятся в туловище при приседании и фиг с ним, а с ручками в верхнем... В общем, вечером будет видно. Благодарю!- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный ученый №4 P.S. Все просьбы учтены, как по технической части для анимаций, так и по вопросам удобства одежды. Если есть какие-то пожелания, то пишем. Привязкой все равно буду заниматься вечером.- 2 953 ответа
-
- 6
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, у всех 3 кости пальца. ЕМНИП, то у контролера их 4, но могу ошибаться.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, так и есть. Три пальца (меши) вяжутся к одной кости.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Торговец №3- 2 953 ответа
-
- 5
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, легкий еле слышный шепот души. Я стараюсь следить за новыми играми. Запускаю, чутка играю, ловлю суть, методы,... А дальше нужное в Сталкер тяну. Если не скромничать, то большую часть своих знаний я почерпнул в других играх. Исходя из методов консерваторов, то нужно все портить и только тогда вводить в игру. Ни в коем случае не подтягивать слабые стороны нашей игры, ибо табу! Даже применяются слова "не комильфо", "моветон". Дык тут же в своей сборке потихому юзают новую оружейку и граф. паки, которые ни в коем случае не идут в разрез сказанному. Забавно.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
@alexsimm, новый девайс очень к месту. Все равно рука везде висит, как онемевшая. Думаю, что не понравится скорость вытягивания. Но это и не КоЛда.
-
@Алексей.1.2.3., здравствуй! ДДТ - Альтернатива
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А я тебе про творческий процесс. Закидать объектами локации сейчас как-то уже не в ногу с 2019 годом. Это само собой уже проводится, как аксиома. Меня мучает вопрос о размерах этих локаций. Одной из лучших работ считаю локацию полная Припять. Есть много проблем в ней, но это очень интересная работа. В таком разрезе хочется смотреть на локации, а все остальное, я про наполнение, без этого никак. Наверно да. Сколько у нас на борту, столько можем использовать. Скорость не растет существенно в обработке информации, но уменьшаем количество обращений к ЖД, чтобы прочитать новую информацию. Так я понимаю. А так, как у нас загрузка локаций проходит разовой акцией при запуске сюжета, то память нам не помешает для обработки локации и всего находящегося на ней. Считаю, что ФПС расти начнет только тогда, когда разделим видеопоток от всего остального. ОЗУ и ВК начнут работать каждая по своей части. ОЗУ уже работает, осталось рендером заставить включится ВК. Не очень понимаю причин, почему на DX10 и выше не запускается ВК, хотя, она должна это делать. На некоторых проектах ЗП включение ВК есть. Техническую сторону не знаю, я смотрю своими глазами, что происходит на моем ноутбуке. И мои 2 ВК мне позволяют это делать элементарно- либо вкл., либо не вкл. Пишут, что с этим огромные проблемы. Хотя, это же писали про х64. В играх, не в Сталкере. Понятное дело, что реже и реже сейчас я встречаю тошнотворное состояние индивидов к визуалу современных игр. И это состояние у них образовалось без запуска их же. Моддинг это развитие. Развитие происходит за счет новых игр. Там мы видим это, то и другое. Пытаемся ввести в Сталкер. Но так как некоторых тошнит от графики и производительности новых игр, то чаще моддинг начал скатываться в раздел- ГГ инвалид, чтобы сделать какое-то простое действие, нужно провести "обряд" нажатия половины клавиш клавиатуры. Процесс игры, т.е. отдыха, стал входить в зону туризма или, как я люблю говорить, теперь мы пассажиры этого сюжета. Сюжет идет уже без нас. Наша задача только кормить ГГ и жать загрузку сэйва после неудавшейся "операции"- поедание чего-то и преждевременной кончиной ГГ. Видимо, более некуда идти в творческом процессе и появилась необходимость просто задержаться в игре силовыми методами. Если это нужно, будем считать, что это развитие. Я смотрю иначе. Меня задерживает в игре сюжет, это первое и самое главное. Второе, хорошая картинка, без нее я чувствую игру, как книгу. Вроде игровой процесс есть, но его нет, глаза видят только текст и, как в детских книжках, странички с рисунками. Чтобы погрузится в сюжет, а это не книга, где описано все до мелочей и мы при чтении в своем абстрактном мышлении представляем картинку, но у нас игра, где не так много текста, но есть картинка, живая картинка. И чем приятнее картинка, тем ближе к пониманию происходящего. Имхо.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды