-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Тут уже сорян, я подгоняю под скелет. Нам же хочется, чтобы пасти у зомби были в движении? Да и не только пасть, все лицо. Вот и ответ. Глянул логику, понял суть. Просмотрел все, но это уже для надежности, чтобы не упустить чего. Использовал файл анимаций из ОГСЕ, т.к. он модифицированный и включает в себя все здоровые анимации +, наверно, что-то из ЗП.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Их не так много, не вдавался в статистику, поправил ~25 анимаций. Есть idle-овые анимации, которые стартуют с одной позиции, либо финишируют в стартовую позицию. Достаточно просто уловить ход анимаций зомби по логике и порядку их проигрывания.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Как поправил анимации, появилось желание разнообразить зомби. Еще один набросок зомби-женщины: P.S. Как ни странно, но такие пропорции, я про женское тело, отлично ложатся на скелет зомби. Приятно смотреть не на шкафы.- 2 953 ответа
-
- 4
-
-
-
@Дядя Вася, понятно, странно, что моя писанина- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1229133 еще не в шапке. Как бЭ и расписывал, чтобы все было прозрачно с установкой. За user.ltx благодарю. Стало лучше общее освещение. Но проблема с подсвечиванием фонарем осталась, но не такая дикая, как была. В общем скриншоты данных настроек: Трогать настройки фонаря не вариант, это ударит по видимости ночью. Настройки фонаря дефолтные, от них желательно и плясать в настройках материалов. Можно конечно весь textures.ltx перепотрошить и изменить настройки блеска. Но это крайняя мера.
-
@Дядя Вася, тогда закономерная просьба, поделится этими настройками. Хоть под спойлер текст , хоть сам файл на ФО, нет разницы. Я не справился с пересветом моделей НПС при подсвечивании их фонарем, как со старыми моделями, так и с новыми. И да, я на офсайте не вижу обнов. Актуальная версия, это какая версия?
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Достаточно быстро получилось поправить все анимации, у которых вывернуты кисти:- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@adm-ral, обмазать не проблема. Я мыслил, что рану получил уже зомби, не человек, поэтому сильно в "кровяные ванны" не впадал.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Зомби №6.1 P.S. Не могу более смотреть на выкрученные руки, отвлекусь от моделей и поправлю анимации зомби.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, зависит от полигонов и вертексов. Чем больше, тем дольше. На ~20 тыс. уходит ~8 часов.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, ты несколько путаешь. Оружейные текстуры с различными материалами. У нас есть ткань, текстура 1К, при наложении на модель ее растягивает в 2 раза. Структура ткани растягивается, как при 1К, так и при 2К, если не сменить структуру ткани на меньшую. Ты проводишь работу фильтрами + очень жестко шарпишь, где последняя собирает пиксели, темные в менее размазанные точки. Где-то выиграл, а где-то пошли очень жесткие артефакты, отчетливо видны не пиксели, а уже квадратики, которые появились от избыточного шарпа. В общем, на оружии ты улучшил. Но вернемся к ткани, применим твою технику и получим выделенную структуру ткани, которую никакими наложениями новых структур не попадешь в старую, ибо она идет не по прямой линии, а меняет направление. Давай проще, вот тебе текстура и подними ее до 2К. Мой вариант я показывал- http://screenshotcomparison.com/comparison/127974 Буду смотреть строчки ниток, искусственные тени и пикселизацию. В общем, главная задача, собрать "разбежавшиеся" пиксели при апскейле на старых позициях, при этом максимально не изменив визуал исходника до апскейла. Можешь просто попробовать, я не прошу результата. Поэтому 512-1К-2К схема вообще не рабочая на текстурах НПС. И да, чтобы уже закрепить. Возьми текстуру любой вязанной вещи и увеличь так, чтобы изменился размер узора вязки в меньшую сторону, ибо мы должны сохранить родной размер и применяем апскейл с доработкой лишь по той причине, что меньшую текстуру очень сильно растягивает. Это главная причина.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, теперь представь текстуру одежды, где есть ниточные строчки, причем отчетливо видны. Увеличиваем, работаем над детализацией, т.к. фильтрами и прочими улучшайзерами не получим очевидных разниц. Дык еще все нужно убрать, что растянулось, к примеру, с того, с чего начал, а затем нанести новые мелкие элементы. Это похоже уже на создание новой текстуры. Бесспорно, что апскейл, с немалым трудом после, используется в создании текстур многими, даже в играх. Но чтобы из 512х512 вытянуть 2К, слишком сомнительна операция, даже после обработки не фильтрами.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, я так понимаю, что у тебя есть претензии и к этому- ? Вопрос риторический. Предложения, примеры работ и желательно, чтобы технически все соответствовало реальному, желательно, чтобы собрано из вскрытых консервных банок- твое самое главное условие. Соглашусь с тобой, я сам недавно в домашних условиях собрал наноблок управления экзоскелета, отлил новые микро-аккумуляторы и самое простое, с титана отлил всю механику, чтобы 8-ом не нужно было поднимать. Разогревал титан на костре. Проснись! Это игра! Выбросы, мутанты, артефакты,... Это фантазия на секундочку. Сейчас игра изменилась и самое время для новых моделей экзоскелетов, которые войдут игрокам на ура. Тебя не устраивает, ты волен не ставить проект, модели, которые не нравятся и т.д.- 2 953 ответа
-
- 3
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, это я и называю деталь-текстурами, которые идут добавочными на основные. На всех текстурах максимальная детализация именно бампа со всей структурой ткани. Раньше накладывал деталь-текстуру с бампом, как ты пишешь, ткани: https://imgbox.com/CzPQTznw Выше этой детализации я не знаю, что может быть. Накладывать структуру ткани на поверхность текстуры, на которой находится не только ткань, сразу отпадает, как и в случае, если текстура меньше, чем объект, где любая мелкая структура растянется при наложении на модель.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Ты про деталь-текстуры и бампы к ним? @UriZzz, я про то, что модель ждала своего закономерного выхода с 2015 года, когда я ее сделал. Сейчас лишь подправил модель и текстуры. Она не была готова в одиночном составе вылететь в свободное скачивание. Больно негативно относилось игровое сообщество к таким поделкам. @aromatizer, тут каждый сам решит, как использовать, я не забиваю голову. Мое отношение к модели таково, что мне просто жалко терять то, что когда-то сделано. Поэтому малость отбежал от графика создания сюжетных персонажей.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Нашел на ЖД очень древнюю работу, решил доделать и ввести в игру в полном комплекте текстур. Экзоскелет P.S. У себя прописал, как экзоскелет монолитовца, дюже цвета подходящие, т.к. текстуры толком не переделывал.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Есть текстура из Метро Редукс, есть несколько моделей оправ. Все, что мне нужно, чтобы наполнить сюжет очкариками. Вообще не вижу смысла вводить добавочные текстуры для новых очков.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, все, кто в очках, находятся на базах, лабораториях и не участвуют в боевых действиях. Сам очкарик, поэтому ничего не увидел в них лощеного. Если я правильно понял слово, то цена у них может быть от 10 евро до 1000 евро. Что-то мне подсказывает, что по текстуре сложно понять из какого материала сделана оправа. По крепости в разы лучше, чем роговые очки, у которых то и дело ломаются душки. А вес у них, что в нос кирзовым... Поэтому сильно сомнительно ношения тяжелых очков, где нужна подвижность. Хотя, можно с резинкой от трусов душки перевязать, как у моего пра-прадеда на фотках... Либо спортивные очки, но у них ценник как раз очень некошерный.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Менее детализировано за счет шейдеров, малость иного цвета, т.к. рендер другой. Для сравнения скриншотов, можешь поставить это и глянуть разницу. На последних моделях мне негде его использовать. Детальный бамп закончился на Горке.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №6- 2 953 ответа
-
- 8
-
-
@aromatizer, http://sendfile.su/1470454
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №5- 2 953 ответа
-
- 10
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@alexsimm, а ему не нужно выживать. Его работа заключается во взломе электроники- хакер. Ремонтники есть, а таких спецов нет. Не все можно кувалдой ремонтировать.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №6 P.S. Очки прозрачные. Как и прежняя, отлично годится для моделей новичков.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
@MaZZiK, последнее время изучаю супергруппы, о которой ты, одна из. Cream - Sunshine Of Your Love Them Crooked Vultures-Mind Eraser No Chaser
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@mauvais, не сказал бы, чтобы легла, скорее я ее лег. Да простят меня реалисты, поднял я планшетку выше, чем она обычно должна висеть, чтобы потом выиграть на привязке и анимациях.- 2 953 ответа
-
- 2
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды