Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Тут уже сорян, я подгоняю под скелет. Нам же хочется, чтобы пасти у зомби были в движении? Да и не только пасть, все лицо. Вот и ответ. Глянул логику, понял суть. Просмотрел все, но это уже для надежности, чтобы не упустить чего. Использовал файл анимаций из ОГСЕ, т.к. он модифицированный и включает в себя все здоровые анимации +, наверно, что-то из ЗП.
  2. Их не так много, не вдавался в статистику, поправил ~25 анимаций. Есть idle-овые анимации, которые стартуют с одной позиции, либо финишируют в стартовую позицию. Достаточно просто уловить ход анимаций зомби по логике и порядку их проигрывания.
  3. Как поправил анимации, появилось желание разнообразить зомби. Еще один набросок зомби-женщины: P.S. Как ни странно, но такие пропорции, я про женское тело, отлично ложатся на скелет зомби. Приятно смотреть не на шкафы.
  4. ed_rez

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, понятно, странно, что моя писанина- https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/?do=findComment&comment=1229133 еще не в шапке. Как бЭ и расписывал, чтобы все было прозрачно с установкой. За user.ltx благодарю. Стало лучше общее освещение. Но проблема с подсвечиванием фонарем осталась, но не такая дикая, как была. В общем скриншоты данных настроек: Трогать настройки фонаря не вариант, это ударит по видимости ночью. Настройки фонаря дефолтные, от них желательно и плясать в настройках материалов. Можно конечно весь textures.ltx перепотрошить и изменить настройки блеска. Но это крайняя мера.
  5. ed_rez

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, тогда закономерная просьба, поделится этими настройками. Хоть под спойлер текст , хоть сам файл на ФО, нет разницы. Я не справился с пересветом моделей НПС при подсвечивании их фонарем, как со старыми моделями, так и с новыми. И да, я на офсайте не вижу обнов. Актуальная версия, это какая версия?
  6. Достаточно быстро получилось поправить все анимации, у которых вывернуты кисти:
  7. @adm-ral, обмазать не проблема. Я мыслил, что рану получил уже зомби, не человек, поэтому сильно в "кровяные ванны" не впадал.
  8. Зомби №6.1 P.S. Не могу более смотреть на выкрученные руки, отвлекусь от моделей и поправлю анимации зомби.
  9. @alexsimm, зависит от полигонов и вертексов. Чем больше, тем дольше. На ~20 тыс. уходит ~8 часов.
  10. @aromatizer, ты несколько путаешь. Оружейные текстуры с различными материалами. У нас есть ткань, текстура 1К, при наложении на модель ее растягивает в 2 раза. Структура ткани растягивается, как при 1К, так и при 2К, если не сменить структуру ткани на меньшую. Ты проводишь работу фильтрами + очень жестко шарпишь, где последняя собирает пиксели, темные в менее размазанные точки. Где-то выиграл, а где-то пошли очень жесткие артефакты, отчетливо видны не пиксели, а уже квадратики, которые появились от избыточного шарпа. В общем, на оружии ты улучшил. Но вернемся к ткани, применим твою технику и получим выделенную структуру ткани, которую никакими наложениями новых структур не попадешь в старую, ибо она идет не по прямой линии, а меняет направление. Давай проще, вот тебе текстура и подними ее до 2К. Мой вариант я показывал- http://screenshotcomparison.com/comparison/127974 Буду смотреть строчки ниток, искусственные тени и пикселизацию. В общем, главная задача, собрать "разбежавшиеся" пиксели при апскейле на старых позициях, при этом максимально не изменив визуал исходника до апскейла. Можешь просто попробовать, я не прошу результата. Поэтому 512-1К-2К схема вообще не рабочая на текстурах НПС. И да, чтобы уже закрепить. Возьми текстуру любой вязанной вещи и увеличь так, чтобы изменился размер узора вязки в меньшую сторону, ибо мы должны сохранить родной размер и применяем апскейл с доработкой лишь по той причине, что меньшую текстуру очень сильно растягивает. Это главная причина.
  11. @aromatizer, теперь представь текстуру одежды, где есть ниточные строчки, причем отчетливо видны. Увеличиваем, работаем над детализацией, т.к. фильтрами и прочими улучшайзерами не получим очевидных разниц. Дык еще все нужно убрать, что растянулось, к примеру, с того, с чего начал, а затем нанести новые мелкие элементы. Это похоже уже на создание новой текстуры. Бесспорно, что апскейл, с немалым трудом после, используется в создании текстур многими, даже в играх. Но чтобы из 512х512 вытянуть 2К, слишком сомнительна операция, даже после обработки не фильтрами.
  12. @volk_40k, я так понимаю, что у тебя есть претензии и к этому- ? Вопрос риторический. Предложения, примеры работ и желательно, чтобы технически все соответствовало реальному, желательно, чтобы собрано из вскрытых консервных банок- твое самое главное условие. Соглашусь с тобой, я сам недавно в домашних условиях собрал наноблок управления экзоскелета, отлил новые микро-аккумуляторы и самое простое, с титана отлил всю механику, чтобы 8-ом не нужно было поднимать. Разогревал титан на костре. Проснись! Это игра! Выбросы, мутанты, артефакты,... Это фантазия на секундочку. Сейчас игра изменилась и самое время для новых моделей экзоскелетов, которые войдут игрокам на ура. Тебя не устраивает, ты волен не ставить проект, модели, которые не нравятся и т.д.
  13. @alexsimm, это я и называю деталь-текстурами, которые идут добавочными на основные. На всех текстурах максимальная детализация именно бампа со всей структурой ткани. Раньше накладывал деталь-текстуру с бампом, как ты пишешь, ткани: https://imgbox.com/CzPQTznw Выше этой детализации я не знаю, что может быть. Накладывать структуру ткани на поверхность текстуры, на которой находится не только ткань, сразу отпадает, как и в случае, если текстура меньше, чем объект, где любая мелкая структура растянется при наложении на модель.
  14. Ты про деталь-текстуры и бампы к ним? @UriZzz, я про то, что модель ждала своего закономерного выхода с 2015 года, когда я ее сделал. Сейчас лишь подправил модель и текстуры. Она не была готова в одиночном составе вылететь в свободное скачивание. Больно негативно относилось игровое сообщество к таким поделкам. @aromatizer, тут каждый сам решит, как использовать, я не забиваю голову. Мое отношение к модели таково, что мне просто жалко терять то, что когда-то сделано. Поэтому малость отбежал от графика создания сюжетных персонажей.
  15. Нашел на ЖД очень древнюю работу, решил доделать и ввести в игру в полном комплекте текстур. Экзоскелет P.S. У себя прописал, как экзоскелет монолитовца, дюже цвета подходящие, т.к. текстуры толком не переделывал.
  16. Есть текстура из Метро Редукс, есть несколько моделей оправ. Все, что мне нужно, чтобы наполнить сюжет очкариками. Вообще не вижу смысла вводить добавочные текстуры для новых очков.
  17. @volk_40k, все, кто в очках, находятся на базах, лабораториях и не участвуют в боевых действиях. Сам очкарик, поэтому ничего не увидел в них лощеного. Если я правильно понял слово, то цена у них может быть от 10 евро до 1000 евро. Что-то мне подсказывает, что по текстуре сложно понять из какого материала сделана оправа. По крепости в разы лучше, чем роговые очки, у которых то и дело ломаются душки. А вес у них, что в нос кирзовым... Поэтому сильно сомнительно ношения тяжелых очков, где нужна подвижность. Хотя, можно с резинкой от трусов душки перевязать, как у моего пра-прадеда на фотках... Либо спортивные очки, но у них ценник как раз очень некошерный.
  18. Менее детализировано за счет шейдеров, малость иного цвета, т.к. рендер другой. Для сравнения скриншотов, можешь поставить это и глянуть разницу. На последних моделях мне негде его использовать. Детальный бамп закончился на Горке.
  19. Уникальный персонаж №6
  20. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aromatizer, http://sendfile.su/1470454
  21. Уникальный персонаж №5
  22. @alexsimm, а ему не нужно выживать. Его работа заключается во взломе электроники- хакер. Ремонтники есть, а таких спецов нет. Не все можно кувалдой ремонтировать.
  23. Уникальный персонаж №6 P.S. Очки прозрачные. Как и прежняя, отлично годится для моделей новичков.
  24. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, последнее время изучаю супергруппы, о которой ты, одна из. Cream - Sunshine Of Your Love Them Crooked Vultures-Mind Eraser No Chaser
  25. @mauvais, не сказал бы, чтобы легла, скорее я ее лег. Да простят меня реалисты, поднял я планшетку выше, чем она обычно должна висеть, чтобы потом выиграть на привязке и анимациях.
×
×
  • Создать...