Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. Есть. Вертексы здесь не при делах, но и по ним есть ограничения. В ТЧ не желательно делать модели свыше 20 тыс полигонов.
  2. ed_rez

    Музыка III

    @ddww, как раз кстати, напомнил о такой функции- понравившиеся. Искал одну песню, название которой забыл. *** All That Remains - What If I Was Nothing
  3. @alexsimm, работаю в удовольствие. Благодарю!
  4. Уникальный персонаж №7
  5. ed_rez

    Музыка III

    The Anix - Black Space
  6. @aromatizer, создание такого элемента пока не самая приоритетная задача. Обсудить можно- нужно. Если этот паразит необходим, то по ходу сбора материала, просто буду уделять этому внимание, чтобы затем собрать модель. На данный момент я не имею такого материала, ибо все усилия направлены на людей, в каком бы они состоянии не были- зомби, зомбированные или нормальные.
  7. @alexsimm, о паразитах из ОЛР. *** Уникальный персонаж №7 P.S. Модель с рюкзаком и без.
  8. Значит нужно macron-a спрашивать, как он сделал, что все работает. Я лишь могу сказать по моделям, а как запускает и дает хит, то не могу сказать. Забавная ситуация. Эта модель на столь хороша в детализации, я подумал, что она стянута с одной игры, где ровно такой же мешок и я не опечатался, я реально думал, что эти зомби с мешком на голове. Я такую же модель видел в какой-то игре, старой. Если подходить к этой модели серьезно, то не мало труда предстоит. Пока не буду загадывать на будущее. Но в памяти придержу. Такой элемент куда проще сделать, чем полностью нового мутанта или инфицированного, в общем, я не знаю, как его назвать. Да и нет необходимости пока. В игре HL был хоть мутант/монстр, который присасывался к голове, но в нашей игре таких нет. Сложно объяснить появление этих инфицированных.
  9. @UriZzz, как и всегда и везде, все что лежит на поверхности, то не видно. Все всегда было в файлах оригинала, но по неведомым причинам не задействовано разработчиками игры. С зомби понятно, их вообще вырезали из сюжета. Может концепция, может модель слабенькая, может анимации,...!? Если хорошенько покопаться в файлах игры, то и не такое попадается. *** Не совсем понял.
  10. Есть такая. Странно, почему ее не используют в логике зомби!? ЕМНИП, то анимация вполне рабочая и нормальная. Куда проще логику заменить. Поиск по анимации, далее удаляем все анимации или меняем на другую. Нежели анимации переделать...
  11. @Возрождённый, и это тоже. Таким зомби необходимо переделывать логику. И все анимации атаки, которые используют "оторванную" руку сводить к однообразной атаке существующей руки.
  12. Сам же понимаешь, что это не сложно. На полотне найдется место. Такое можно делать и после выхода, т.к. главное это базовые модели.
  13. @UriZzz, скорее на рендере модели такой ракурс был. А если быть точнее, то у стартовой позиции сильно голова наклонена вниз, поэтому создается видимость спины. Голова зомби в анимациях приподнимается и все выглядит, как нужно. P.S. Я понял одно, что не нужно делать рендеры зомби, сильно искажено выглядит.
  14. Зомби-женщина №4.1
  15. ed_rez

    Музыка III

    @krokus, а я таки был на концерте. Nothing More - Go To War
  16. ed_rez

    Музыка III

    Daddy Was A Milkman - All About Love Meg Myers - Monster
  17. ed_rez

    Музыка III

    Где я ее только не слышал- в сериалах, в фильмах, в играх,.. Kadebostany - Early Morning Dreams (Kled Mone Remix)
  18. ed_rez

    Музыка III

    @MaZZiK, малость ты меня не понял. Все одно, просто где видеоряд, там звук плох, а где звук есть, там видеоряда нет. В общем в обоих случаях теряется полнота. Вроде ничего особенного, но понравилась, малость попсни: The Chainsmokers - Hope ft. Winona Oak
  19. ed_rez

    Музыка III

    Jefferson Airplane -White Rabbit - видеоряд отсюда, звук отсюда.
  20. ed_rez

    Музыка III

    Vibe Machine - Aghori
  21. @SK0RPY0N_O89O, с 2-умя проектами ТЧ я уже сотрудничаю. С ЗП не связываюсь, там своих моделлеров хватает. Хотя именно там была бы большая востребованность. Все известные мне проекты уже перебрались на модели ХД пака для CoC. С кем я сотрудничаю, их полностью устраивает мой творческий подход. Были скинуты пару моделей для проверки. Оптимальность, с этим словом я всегда по жизни. Все, что мне нужно, это х64, который раскроет хоть часть потенциала моего труда. х64 теперь есть, есть и другие проекты, которые дают разгон на оптимизации скриптовых схем. Вся статистика моего проекта известна, как игрокам, так и модмейкерам. Я доказал фактами, что мой проект работает наравне с моделям ПЫС в сюжете ОГСЕ. Замеры проводил на Баре. Забавно, но факт. Единственное, что давало большую нагрузку, так на процессор с обработкой геометрии моделей. Чем выше частота процессора на ядре, тем быстрее обработка. Все как и прежде, Сталкеру всегда нужна была только она. А с приходом х64 форумчане стали видеть более разнообразные модели в моем проекте. Я до тех пор буду трудится, пока происходит модернизация движка ТЧ. Сейчас главное для меня это рендер. Он бы вывел на новый уровень ТЧ. Хотя, многим не понравится освещение, т.к. оно в разрез идет с концептуально заложенным разработчиками игры. Но тут "бабка надвое делила", т.к. уже есть проекты, тот же ОГСЕ, который уже в разрез концептам пошел и дал совсем иное освещение. Но и у него есть свой игрок, который, как и я, считают самым лучшим на ТЧ. Тут дело не в этом. По факту жизни мне не удается проходить глобальные моды, хотя хочется, чтобы оценить работу. Хочется новых историй, а не старых на новых рельсах. ЦЗ конечно хорошо, что расширяют, но это не история, а лишь метод.
  22. Уже забыл и думать о сюжете ТЧ. Мне проще написать кому он не приелся. Его уже никакими красками не реанимируешь. Я начал с сюжета ТЧ по одной причине, 2-ой по значимости для меня- мне нужны сюжеты отличимые от сюжета ТЧ. Искать такие проекты проблематично, навязываться не в моем характере. Нужна тема, которую увидят разработчики сюжетов. Первое, они увидят то, что их либо устроит, либо не устроит, за сим диалоги бессмыслены, т.к. я делаю то, что мне по душе, а не под заказ и мысли других. А кому нравится, тем нужно лишь передать словами суть персонажа, а я уже сам доиграю творчески. По моей работе видно, что работа направлены на визуалы обычных людей. Вся одежда, будь то военная, она существует и в жизни. Есть модели фантастика, это фантазия, изначально, разработчиков игры- экзы, научные костюмы сталкеров,... Я попытался передать их же, но своими методами и своими возможностями. В одних проектах так, в других не так.
  23. ed_rez

    Музыка III

    Smash Into Pieces - Human Adelaide - Strong and Brave
  24. Об этом я уже ни раз писал. Сколько то будет необходимость сделать женщин для сюжета/-ов, но они будут далеко не модельных форм, но и не шкафы. Мне пока рано что-то делать, т.к.: 1. необходимо знать всю логику их, т.е. все анимации, которые будут использоваться ими 2. нужно знать персонажей, которых мне нужно сделать по формам, возрасту... И только тогда я буду делать какие-то правки. И да, модели будут заточены под свои анимации, их будет небольшое количество. Пускай мало, но они передадут то, что должны передать в сюжете/-ах. Пофантазирую, к примеру, женщина-торговец, доктор,... Т.е. персонажи для баз и жилых комплексов (деревни, города, лаборатории,..). Как-то так. Сейчас я не знаю от чего отталкиваться. Если ждете женщину бойца, то огорчу, с ~2000 анимаций я не буду заниматься.
×
×
  • Создать...