-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №11- 2 953 ответа
-
- 6
-
-
Всегда найдется контраргумент. А чтобы не было контраргументов, сидим ровно на заднице, лучше лежим и проводим поиск, кто еще что-то делает. Нужно просто делать, какая бы идея не пришла, если есть вменяемое применение и оправдание содеянному.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Still Young - Midnight (Party Thieves Remix)
-
В том-то и дело, что на ОГСЕ движок не похоже. @Rave, у тебя на ОГСЕ движке или родном соляночном? **** Такое я встречал на статическом освещении с текстурами и шейдерами для динамического освещения. Проблема с альфо-каналом на статике, если текстура DDS ARGB8888.
-
@adm-ral, еще одна из причин- драйвера необходимо обновить.
-
Продолжу тему @W.A.S.P. по каверам. Муслим Магомаев - Лучший Город Земли (Cover by ROCK PRIVET) Кто не брезгует каверами, то заходите на канал. Все старое незабытое звучит по-новому. Класс!
-
Все это лежит в авторах работ. Какого он сделает, а лучше диалогом как-то обозначит, чтобы понять о чем у него геморрой. А вообще супер, если голос даст на динамики. Вот тут мы и начнем гадать, а попал ли автор или нет. И сколько бы мы не гадали, автор все равно будет прав. Стереотипы ничто, фантазия все.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ой, тут по всякому бывает. Я уже давно шутками общаюсь, где каждый поймет так, как он того захочет. А система крафтинга уже реализована @Jek@n в своем проекте на ЗП, название запамятовал. Пока все скучно, все происходит, как в играх 90-ых, т.е. на текстовой основе и меню. Идея хороша, но чтобы реализовать так, чтобы глаз радовался, тут труда хватит 5 -7 модмейкерам разных "специальностей". А так, как сейчас реализовано, негатива не вызывает, вообще ничего не вызывает. Как-то так.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@UriZzz, а лица не только от упитанности такими бывают. Без бампов очень молодо выглядит на рендере. В игре будет взрослее и значительно. А в сюжете, так и вообще все встанет на свои места по визуальной составляющей.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
Только у гранаты есть чека, а у артефакта кнопка в красном чемоданчике. Боюсь и думать, если ГГ случайно уронит артефакт, который взведется (не знаю, как назвать процесс) и шарахнет. К идеи артефакт-аномалия не имею ничего против, но шито все белыми нитками. Моя фантазия не может объяснить процесс "взведения" артефакта, а я люблю пофантазировать и к таким вещам отношусь спокойно, если могу как-то фантастически объяснить. Тут порой гай стоит из-за волос на НПС, что тема трещит по швам от флуда. А вы о эмбрионах,... Если сюжет объясняет сие чудо, то все отлично- люблю фантастику. Если нет, то извините.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №11- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
Bring Me The Horizon - nihilist blues ft. Grimes Øfdream - Perception
-
Даже не думал. Я вообще спокоен, когда что-то добавляют. На все есть свои мысли, как и у любого. Но эти мысли нет надобности озвучивать, ибо они не несут смысловой нагрузки для других. Я понимаю лишь то, что могу за месяц подключить немаленькое колич. локаций. Особого таланта не нужно. Однако сделать на старых локациях и увеличить их в разы по размеру, а не по количеству для большего интереса в прохождении, то делов уже не на неделю. Меня количеством не проймешь, ибо взять и воткнуть куда-то, все это не интересно по меркам современного модостроя. Однако пронять размером и детализацией локаций, вот этим да. Еще лучше, когда локации полностью новые. Есть одна оговорка. Мне было бы приятно, если старые локации были доведены до максимального качества и я не про наполнение, а про уйму косяков, которые были в оригиналах и такие же мы видим и дальше. Увы, за последний год, я видел лишь одну локацию, которая была выполнена не "на отвали", а по всем "правилам" создания локаций с расстановкой всего и вся, чтобы не пожирало ресурсы "железа" бессмысленно, а следовательно и не перегружало движок, так это был Мертвый город от @Anonim. Шапку долой за одну лишь локацию. Вот это уникальный труд. Я могу сразу сказать одна из лучших работ. Легкая, но максимально качественная локация, а проработка наполнения, что в реальном мире. Если ты про хардкор, то за год я не прошел ни одного мода. Начинал НЛС7, но не потянул, хотя раньше проходил самое начало без особых трудностей, которое только и отличает этот мод от других. Оно сложное, а далее все по накатанной и я терял интерес, ибо ничего нового. Если ты про боевку, то стрелок, как выше написано, я уже давно не тот, ибо очень мало играю, поэтому предпочитаю моды по сложности ОГСЕ. Да и вообще, чтобы получить драйв от боевки, то я явно выберу не Сталкер, а что-то более современное, не самое новое, но и не старше 2-3 лет. Я увижу отличную картинку, я увижу множество кат-сцен, я получу экшен от боевки с максимально реалистичной картинкой. Я мыслящий человек и мне нужно как-то уложить мысли по полочкам. О жителях ЧЗО и их количестве. О вооружении и их количестве. И это "количестве" часто можно упоминать. Одно хорошо, не плохо и это точно, так количество локаций. Мне реально не понятно, почему у многих слово "качество" вообще ни о чем. Количество - все, качество- пустое место. Я уже молчу за уникальность, это не каждому проекту по силам. Вот и получается, что твои симпатии находятся на уровне "каждый". Может главный сюжет отличим от родителя? Еще раз проходить уже известный сюжет? Вроде концовки разные в сравнении с Солью, не могу сказать, я не вникал в тему. Раньше затягивал сюжет и по барабану, что и как исполнено. Позже сюжет и картинка, ибо как-то нужно себя удерживать, чтобы не играть в забугорного "сталкера". А чтобы не играть, значит нужно планку нашего Сталкера поднимать до уровня современных игр. Вуаля, не я один такой, есть такие же мыслящие. Когда-то мне писали, что х64 не возможен, когда-то писали... И это после слива исходников ЛА, я бы смолчал иначе. Но вот уже Сталкер на н-ном рендере, на х64 движке и много чего еще. Вот они все рычаги для современного моддинга. Что проще, делать или добавлять уже сделанное? Ответишь на этот вопрос, ответишь и в целом на вопрос о лучшем.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Avandsan, пойми, когда ЦЗ выполнены в том виде, как было сделано в ТЧ. Т.е. ты получишь то или другое задание, если выполнишь основное. Следовательно ветка ЦЗ была параллельна основному сюжету. Вот главная концепция не заморачивать игрока левыми походами туда, фиг знает куда. Понятное дело, что не каждый мододел это понимает и уж тем более вникает в саму суть игры. Вся игра- это поток, а не разрывистая линия по кругу. Понятное дело, что имхо.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ох и редок такого рода проект. Но вещаешь правильно. @Шиш, одного не понимаю. У меня, как и у каждого есть моды, которые нам нравятся. В таких модах, как правило, правки вообще не нужны. Максимум, что каждый может поправить, так это текстурки заменить и прочую мелочь "на вкус и цвет, может еще и зрение". И да, такие проекты считают лучшими. Ты же пишешь про лучший, но от него оставил только "рожки да ножки". Как это понимать? Он лучший, но я его весь переделал, чтобы мне было удобно. То, что ты переделал, это твое право, не имею ничего сказать. А вот про лучший, тут я не согласен. Как и многие не согласятся. Я бы еще понял, если переделка заключалась в том, проведу параллель, как сделанный микс со старой музыки, но на современный лад, чтобы быть для современной молодежи актуальной. Но нет, твои хотелки странные, но их можно понять. Но чтобы портить картинку, которую вся игровая индустрия стремится максимально выполнить реалистичнее.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Дык они у всех разные. Зато другого полно. Когда нет другого, налегаем на хардкор, затягиваем прохождение до предела. И желательно квестов побольше "Москва-Вашингтон с принеси папироску уходящему на тот свет персонажу". Последнее желание, понимаешь ли. И не дай бог табачок в пути отсыреет, тебе в рот наплюют, побьют и вещи отберут. Перефразирую, оставшуюся часть сюжета придется искать лекарство, чтобы залатать психологическую травму, т.к. ввели еще один параметр психологическое здоровье. А так как для поддержки оного нужно каждый час заливать в себя пол литра водочки, то приходит привыкание и ГГ вынужден по всей зоне искать что-то более забористое, чтобы не прострелить себе голову с надломленным психическим здоровьем. Для этого есть не такой мазохистский метод. К примеру, радиус подсвечивания предметов, при нажатии клавиши "F". Для таких ценителей я как-то делал худ-модель "смерть-палец". В общем цель этого оружия была такая- на любом расстоянии наводишь перекрестие на врага и жмешь "огонь", ГГ шаманским методом раскручивал руки и указательным пальцев указывал на цель, при этом неистово воскликая "умри еретик!". Писали, что стало легче играть, даже интереснее. Про траву ничего не писали. Оно и понятно, палец пронзал не только листья и деревья, но бетонные блоки, ибо нес неистовую силу отмщения, правда ГГ сам еще не понимал этого, поэтому была необходимость разгадать тайну его пальца и добраться до Монолита.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Lenny Kravitz - Low Parov Stelar - My Man (feat. Lightin Hopkins) skeler. - TEL AVIV PlayerUnknown's Battlegrounds Theme Song (2Scratch Trap Remix)
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Объединяет егеря и лесничего в одном флаконе. Да и вообще, мое дело шахматные фигурки стругать, а к шахматной доске я вообще никак не отношусь. Есть задача сделать ферзя, ладью,..., я делаю. Вряд ли кто-то будет обсуждать клички, это фантазия квестописца. Квестописцу, как любому автору текста, вырвать слово из текста- преступление. Так что, война войной, а мое дело снаряды подноси.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
Gustavo Santaolalla - Babel
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №10- 2 953 ответа
-
- 9
-
-
Если я напишу- "Хаюшки!", то это не будет нарушением? Я то понимаю, что форум не гламурных плюшевых сталкеров. Но так к слову, по-русски же, слэнг тут и там.
-
@kolyan-nych, думал появился АМК-шный фото-хостинг. По превью картинки не закидывает на иные сайты. Но нет, ссылка ведет на отсыл другого сайта. А открытие удобное.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, и да, все верно. Таких полон сюжет. Я слабо представляю множество профессий, которые вообще никак не вписываются в возможные занятие в виртуальном ЧЗО. Персонажи начинают заниматься чем-то, что приносит им радость, еду,... Каждый персонаж по-своему чокнутый. А почему бы нет!? Не далекий пример. Закинуло рыбака в ЧЗО, а кличку ему дали Боцман. Просматривается связь хобби и профессии? Нет, но такое происходит. И наконец, это не мои выдумки. Это сюжетный персонаж. Как его назвали, будет и обосновано сюжетными поворотами. А по Леснику, куда приятнее для слуха эта кличка, чем, к примеру, Натуралист.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, у него хобби схожее на эту профессию, поэтому ему дали эту кличку. У нас она, профессия, не видоизменилась в названии, лишь ранги добавлены. В России вижу был закон, похожий на закон "о полиции", где в разговорном все равно проскакивает "мент". Не знаю, как на Украине, но думаю, что также не сильно что-то там могло изменится. А не написал с большой буквы, чтобы потом не отписываться о том, что этот персонаж вообще ни о чем с Лесником из ЧН.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@aromatizer, скорее будет так- этого человека прозвали этим словом. Понятное дело, что никаких параллелей с Лесником из ЧН нет. Не стоит столь прямо смотреть на эту профессию и существует ли она вообще. У нас игра и каждый персонаж как-то выживает, находя то или иное занятие. Жители сюжета, по старой привычке, назвали персонажа такой кличкой. Его занятие схоже с этой профессией прошлого. В общем, произошел разговорный оборот, как со словами "пожарник" и "пожарный".- 2 953 ответа
-
- 2
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды