Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Музыка III

    W&W - Bigfoot SKisM - Experts
  2. @DenVer, именно так и сделал: 1. https://yadi.sk/a/6u-XvVcnbGNQtA 2.
  3. Лохмотья- подручный ремонт. Я описывал персонажа ранее. По перчаткам, забыл ретекстурить, это дело обязательно поправлю.
  4. Уникальный персонаж №13 Алт. ссылка на скриншоты - https://yadi.sk/a/6u-XvVcnbGNQtA
  5. ed_rez

    Музыка III

    Raizer - Precious Haggard - Herr Mannelig
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    Не очень понял? Работа кипит, я так понимаю. Изначально это был оруж. мод, затем проба пера в сюжетке и так потиху движется вперед. Может не потиху, не могу знать.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    Как-то так и явно не так:
  8. ed_rez

    Разговоры о модах

    А какой смысл? Сюжет уже всем известный от А до Я. Сделать, чтобы просто былО? Я имел опыт реанимации незаметного проекта, мне он показался достойным по сюжету, но все остальное очень сильно хромало. 3 года вносили обновы, добились хороших результатов, свой круг игроков. Но я не мог полностью реализовываться, как творческий человек, я не был руководителем. Казалось бы, что результат должен радовать, а нет, увы и ах. Я 3 года потратил и ничего, кроме геморроя не нажил. С тех пор вообще не вижу смысла делать что-то для проектов, которые не моих взглядов. За эти годы в новом проекте я бы достиг большего. А я достигну большего, значит игрок получит большего.
  9. ed_rez

    Разговоры о модах

    Буду писать отталкиваясь от различных нововведений. Такое будет возможно только тогда, когда умелые работящие руки будут находить достойные проекты по их уровню. Вкладывать силы в единичные наработки без обоснованного начинания- это примерно также, как делать трэш-моды с диким юмором. Упрощу язык для полного понимания. Нет смысла делать одну локацию с тонной новых объектов и текстур (не со Сталкера) и ждать, что эта локация будет востребованной. Такому труду необходим сюжет, очень сильный сюжет, чтобы появилось желание сделать еще пару локаций с 0 на этих же текстурах. И так во всех направлениях. Сюжет порождает локации, модели НПС, модели мутантов и т.д. и т.п. И никак иначе.
  10. @aromatizer, прикалываешься? Ботинки зашнурованы, но не до верха, считай, как туфли. Малость стянул верх ботинок, чтобы не выглядело так, что вот-вот слетят. Новые ботинки, однозначно, не буду применять на этой модели. Эти лучше всего вписываются в лохмотья персонажа.
  11. ed_rez

    Разговоры о модах

    Это была шутка. Без ЦЗ как бы тоже сложно представить игру. Если такие в сюжете, тут сложно сказать, очень многое зависит от самого сюжета. Обычно игроки жалуются на сбегай туда, принеси то-то и то-то и это "то-то и то-то" нужно найти. Прохождение сюжета перерастает в напряжение, особенно, когда поиск типовой и без каких-то разветвлений. Для создания чего-то требуется фантазия. Сейчас с этим кризис, т.к. все силы кидаются на модернизацию движка, античит и запаковку игровых архивов, чтобы никому ничего не досталось.
  12. ed_rez

    Разговоры о модах

    Труд из обезьяны сделал человека.
  13. @DenVer, житель Свалки, одинокий и сумасшедший сталкер-диггер, как и многие жители ЧЗО. Собранную амуницию бережет, как настоящий солдат, иначе давно сгинул с богом забытого места Свалка- ад на земле ЧЗО. Былая Свалка покажется раем, сейчас это место посещают только не боящиеся смерти сталкеры. Провиант и бытовые вещи собирает с убитых сталкеров, не брезгует и мутантами в жареном виде. Увидите новую Свалку и все потаенные места, то сразу поймете, что живущему там одиночке не сладко приходится, чтобы выжить. Одежда ветхая, ремонтирует всем тем, что остается с трупов. В общем, я пытался передать этим персонажем весь ужас, с чем ему приходится постоянно сталкиваться. И да, шнурки износились и ботинки уже не зашнурованы до конца, но этого хватает, чтобы не слететь с ног. Т.к. он диггер, то в основном находится под землей и бегать особо там негде. Поэтому собрав всю информацию о персонаже в сюжете, появилась такая модель. Понятное дело, что текстуры еще не готовы, а только набросок, буду очень жестко "макать" персонажа в грязь. P.S. Также предлагаю глянуть на замысел со стороны названия локации и живущего там персонажа. Невольно сами придумаете ему кличку, вероятно она совпадет с рабочим названием этого персонажа. Более информации не могу дать.
  14. Уникальный персонаж №13 Альфа на бороде "бородатая" в рендере. Не забиваем голову, все будет тип-топ. Еще не применял ретекстур, только подготовил для работы.
  15. ed_rez

    Музыка III

    Velvet Revolver - Slither Pearl Jam - Even Flow The Hooters - Johnny B А так захотелось, классикой.
  16. ed_rez

    Музыка III

    Hurts - Wonderful Life Shivaree - Goodnight Moon Ylvis - Mr. Toot
  17. ed_rez

    Разговоры о модах

    Вот еще одно, что связано с логичностью. У других иная логика- ЧЗО это "завод по производству сталкеров" для уничтожения ГГ. Вся ЧЗО против ГГ. А все, что пока(!) дружественное, позже все равно станет "мясом" для ГГ. Я в такое не играю. УжО! Метод интересный, игроки приняли неравнозначно: одним- нереально, другим- интересненько так, необычно. Исполнение было на 4 патче, поэтому многое осталось на уровне первого проекта- "проба пера". Ну так, основы основ забыли и увлеклись. Это все было в оригинале. Броня ни о чем, арты также. А вот оружие добывалось постепенно и по мере прохождения. Каков проект может этим похвастаться сейчас? Первая Сайга, первый дробовик с реалистичными параметрами, как вся локация простреливалась ГГ вдоль и поперек.
  18. ed_rez

    Музыка III

    Nero - Guilt The Nycer ft Deeci - Losing Control Example - Changed The Way You Kiss Me
  19. ed_rez

    У Костра XVII

    Все верно, у каждого есть выбор. @Won-Won, молчание нынче на вес золота.
  20. ed_rez

    Разговоры о модах

    И главное здесь- я старался. Есть иной подход- не достаточно постарался со словами "я могу лучше!". Золотые слова! А как же, все форумы закрытого типа, все молчат и не подсказывают. А-аааа, понял в чем проблема. Мозг выдан человеку, чтобы копи-пастить и запоминать по факту. Мыслить, экспериментировать, это мы отнесем к "я не могу!". Даешь готовый ответ, чтобы скопи-пастить к себе в проект? Тогда да, соглашусь. И все это не относится к умственным способностям, а к мною презираемой лени- и так сойдет. Сколько читаю, столько ни разу не видел слова, точнее, я ни разу не понял его так. Ибо все мысли других, скорее, сводятся к логичности. Сколько вижу из обсуждения. Одни переживают за "белке в глаз", другие переживают "а как иначе, когда ГГ превращается в "машину для убийств". А между этими мыслями еще 100500 разных нюансов: 1. если спавн проходит за спиной у ГГ и все "белке в глаз", то маразм 2. если противников единицы, то "белке в глаз" самое то Один из примеров, а таких, как я выше писал 100500. Да и вообще, одним блатной шансон это пик всех жанров, а другим, к примеру, что-то классическое. Вкусы разные, такие и моды.
  21. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, это я понял. Подошел с обратной стороны- исключения. Чтобы не затронуть щепетильную тему.
  22. ed_rez

    Разговоры о модах

    А том, что ты пишешь, скорее относится к АИ. И это уже давно создано, другое дело, нужно ли АИ в том или ином проекте. В моем предыдущем проекте было такое, что враждебные НПС палили по чем есть по кустам, откуда был открыт огонь ГГ. Вероятность попадания в ГГ, если он сменил позицию огня стремилась к низкой вероятности. Все сводилось к % шальной пули. Все также, это АИ. Также уже давно все сделано. Авторство уходит @Bak. И опять, одно дело использовать, как есть созданный проект АИ и другое дело, когда прикладываешь усилие на заточку под свой проект. Мой старый проект, видимо, нашел своего игрока именно по этой составляющей. И да, я ни разу не исходил из реализма, я всегда исходил из того, где я использую. Локации- это часть игрового мира, каков он, таковы и реалии настроек всего.
  23. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, у нас также заблочили некоторые ваши каналы. Я конечно не фанат зомби-экрана, что необходимо посмотреть, то качаю на трекерах, кои тоже в гонении... Если ты про это.
  24. ed_rez

    Разговоры о модах

    Подача всего этого такая. РеализЬм опережает фантазию. Смотри, как получается. Если сюжет слабоват, то игрок ищет что-то, что может как-то зацепить. Когда сюжет полноценный, то любые фантазии автора, даже если они не описаны сюжетом, дофантазируются игроком, т.к. сюжет этому помогает и в разы облегчает, даже для тех, у кого фантазия на меньшем уровне, чем у других.
  25. ed_rez

    У Костра XVII

    @Won-Won, да и вообще, если делают пародии, значит оригинал популярен. Глупо не воспользоваться моментом, чтобы заработать на этом, я про ютьюберов и создать что-то по теме своего канала. Несколько удивлен, но периодически смотрю Квартал 95 и мне показалось, что у украинцев хорошее чувство юмора. На протяжении всех лет, я не наблюдал спада до уровня "ниже пояса". Таки неплохо уже понимаю украинский, если не понимаю что-то, то жена переводит, она выучила язык, когда преобладали украинские каналы в свободном спутниковом пространстве.
×
×
  • Создать...