Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Разговоры о модах

    @aromatizer, у меня своя альтернатива предлагается: Как в прочем всему контенту оригинала.
  2. ed_rez

    Разговоры о модах

    В каком-то моде, в разработке, уже заявлено, что ГГ научился плавать. Платформа ЗП. Видео нет. Это я понимаю и поддерживаю. Я отшучивался лишь потому, что это не факт последней инстанции. Это фантазия, которую умело обыграли. Но вовсе не нужно делать из этого аксиому. Это странно, как минимум. Можно объяснить "варку" из артефактов в артефакты- фантазию в фантазию. В этом случае реальные предметы, как седло на корове. Но и опять же, это фантазия по геймплею, одним проектам она нужна, другим нет.
  3. ed_rez

    Музыка III

    Dj Street Style feat Vanessa Mae - Euphoria Dimension - Techno Gör FLsh - Last Blood
  4. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Firewind, не знаю, моя мысль или уже всего сообщества. В общем, артефакты порождают энергию, которая дает электричество. Везде светятся лампочки, где-то стоят локальные генераторы на жидком топливе, но это уже отсебятина модмейкеров. Получается, что энергия бесконечна, как и бесконечна энергия аномалий.
  5. ed_rez

    Разговоры о модах

    @Marius, дык в чем тогда спор был!? Я понимаю так, все артефакты- это конденсаторы, так и называем в игре, а дальше идут параметры, на сколько фарад. Когда-то же применяли электричество для лечения... Вот тут я в шоке. В википедию данные уже внесены? С контактами тут не все понятно. Были бы контакты, так быстренько вскрыли "борт-компьютер" артефакта.
  6. ed_rez

    Разговоры о модах

    А что тогда шарахает при поднятии артефакта, нет ли у ГГ в позвоночнике "стреляет"? Сейчас договоримся, разделятся мнения и появится еще пару ответвлений от сего мода.
  7. ed_rez

    Разговоры о модах

    А это в каком жанре исполнять проект. Рассматриваю игру, как хорошо изученный движок, где можно исполнять все свои фантазии. Понятное дело, что фантазии не перерастающие в маразм.
  8. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! Клубной... Pakito & Snap! - Living Is Dancer 2k19 SHAHMEN - MARK (EMR3YGUL #HOT Remix) Panjabi MC - Mundian To Bach Ke (DeeJay Luka #NASTY 2k19 Bootleg) @MaZZiK, отличный трэп!
  9. ed_rez

    Музыка III

    Lacuna Coil - Delirium Amaranthe - 365 Skaen ╺╸ Grief, Aftermath
  10. ed_rez

    Музыка III

    Scandroid - Neo-Tokyo
  11. Не могу знать, делаю модели по мере получения информации о персонажах. На сколько я вижу по тому, что сейчас делаю, то жители сюжета простые люди. Навесы скромные.
  12. ed_rez

    OGSE - Технические проблемы

    На фоне разговоров о граф. драйвере, таки обновил до последнего (418.91-notebook-win8-win7-64bit-international-whql). Нет никаких артефактов в помине. Граф. карточка вообще не включается на ТЧ, используется Intel HD Graphics. Возможно поэтому нет проблем.
  13. ed_rez

    Во что поиграть?

    Можно подумать, что раньше этого не было. Сменились приоритеты, вот так верю.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Доброго! S I B E W E S T // Because of you Pensees - Dreaveler
  15. Уникальный персонаж №15.1 Алт. ссылка на альбом скриншотов. P.S. Модель персонажа №15 вне своего жилья.
  16. @volk_40k, я как-то уже писал. У меня текстура очков из Метро 2033, там на всю игру заложено 3 модели очков, которые я использую + своя модель, которая подогнана под эту текстуру. Итого 4 модели очков. На одну больше, чем в игре Метро 2033. Я не разнообразен, правильно понимаю?
  17. Уникальный персонаж №15 Алт. ссылка на скриншоты.
  18. Глянул бы я на моделлера-мазохиста, который будет в 3Д редакторе вырезать 100500 уровней подземелий, чтобы сделать мини-карту по каждому из них. И это на ТЧ, условно примем, что эта фича чудным образом кинула тень с ЗП.
  19. Проект выйдет еще и отдельно от сюжетного. Здесь моделей будет в разы больше, ибо сюжету столько просто нет необходимости. Не мегаполис, понимаешь ли. По робе, ты несколько не так понял, ремонтники уже есть. Как в комбезах, так и в рабочей униформе. Тут несколько иной персонаж. Совсем забыл, + головной убор из уже существующих моделей на других. *** Привязка "на отвали", где задача просто посмотреть визуал:
  20. К сожалению, это огромное количество полигонов, которые могут быть в ограниченном количестве на одну модель. Я стараюсь избегать такого расточительного использования полигонов на модели. Есть случаи, но очень редкие. Ограничения влияют на стабильность движка ТЧ. При том, что локации значительно расширились в сравнении с оригиналом, где "значительно" написать, это мягко выражаясь..., то придерживаюсь, как и всегда- умеренного использования 3D геометрии. Как-то так. Опишу, сколько могу, персонажа. Человек имеет свое хобби, таки своеобразное на фоне других странностей ЧЗО. Хобби предполагает занятие, которое прививает человеку выдержку и аккуратность. Эта работа требует зрительного напряжения, поэтому зрение с годами село. Сам образ с первого взгляда указывает на его грязность, но это лишь те пятна, которые не вывести в условиях сюжета. В общем, одежда просто заношена. Человек средних лет. Ухоженный, возможно интеллигент, на сколько он может им быть в условиях выживания. В боевке участвует крайне редко, поэтому некоторый навес присутствует. Модель предполагается с рюкзаком, это второй вариант, когда модель будет находится вне своего жилья, будет происходить подмена моделей по ходу движения логики персонажа. В общем, я достаточно рассказал. По №14, я очень сильно промахнулся по персонажу, которого описываю сейчас. №15 полностью должна поглотить №14. Жду одобрения команды. Буду смотреть в игре, чтобы представлять, что из текстур получилось, даже при том, есть вероятность, что такая модель уже существует в Сталкере, ибо исходник модели лежит в игре Метро 2033, а игре уже не мало лет. Пока нет ответов на "есть ли модель в игре", то у меня имеется необходимость понять возможные визуалы, которые могли бы быть в ранних работах и мой вариант. Некое личное спокойствие за проделанную работу. И да, твой случай очень хорошо описывает многих персонажей сюжета проекта.
  21. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Marafon6540, за версию ничего не написано в ридми, смотри сам.
  22. Уникальный персонаж №15 P.S. Персонаж в основном находится в здании. P.S.2. Уникальный персонаж №14 отложен в сторону, т.к. не подходит по смыслу к своему владельцу. Может перекрасить одежду, может еще что-то изменить, а пока мне не нравится то, что получилось. *** По персонажу №15 есть вероятность, что уже кто-то делал, понятное дело, что родных расцветок одежды (сейчас небольшой ретекстур проведен), то пишите. Повторяться нет желания.
  23. ed_rez

    Музыка III

    Smash Into Pieces - Animal Gin Wigmore - Hey Ho
  24. Уникальный персонаж №14 P.S. Линзы прозрачные.
  25. ed_rez

    У Костра XVII

    1.5 млн. рублей + ... -> звание и пансионат. Это сарказм или реалии?
×
×
  • Создать...