-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
С этим понятно. Люблю фантазировать. Как правило любая фантазия упирается в механику игры, как от фантазии остается кукиш. @MaZZiK, доброго! Дык для чего же обсуждаем, всегда имеется необходимость, еще на стадии зарождения идеи, понять, как примет ее игрок. Трепаться- не камушки ворочить! Поэтому с утра треп, а вечером камушки.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Anck-Su-Namun, мы ничем не сможем повлиять. Нравится авторам, вот и делают, что умеют. Мне сложно сказать, как к анимациям аттачится предмет, пример, Круглов (сюжет ТЧ) с прибором на Янтаре. Модель укола не проблема "слепить". И в эти анимации подсунуть. Нет необходимости так усложнять, ибо самому ГГ придется долго и упорно дожидаться помощи, пока отыграют усложненные анимации. Это реалистично, но оправдывают ли вложенные ресурсы в этот процесс!?
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть, тупо, анимация обчистить труп. Персонаж что-то колдует над трупом в положении сидя. Кто захочет, тот может легко применить эту анимацию. Нужно лишь не использовать койки, а матрасы на земле. Примерно также идет лечение персонажей другими персонажами в АИ паках. Я уж дотошный, но меня полностью устраивают такие телодвижения. Понятное дело, что ГГ будет получать как-то иначе эту помощь. Кат-сцена или еще как, но только не через меню и окна. По типу сна и это уже отлично. Если мы увидим, как врач ухаживает за другими персонажами, это будет бомба. Такая мелочь, но сколько в ней будет человечности в игре. Имхо.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это да, тут нужен хороший процессор. Хороший компьютер просто необходимость в моддинге. На АП-Про сливал. Спрашивай в теме "ищу файлы", более чем уверен, что у кого-то есть в наличии.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не могу сказать, я не добавлял. Локация была слита автором, когда он перешел на ЗП.- 2 953 ответа
-
Мед. помощь вредным пациентам.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Marius, одна клизма на всех!? Страшное место, я думал мы про медпомощь...
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
2-ухметровая шкафообразная барменша модельной внешности с втиснутой головой в плечи. Пока не будет вменяемого скелета, о женщинах и поделках по ним можно не мечтать. Мысли есть, но пока не опробую на практике, лучше помолчу. Модельных внешностей точно не будет, хотя, мне очень жаль по этому поводу. Скорее всего, что начну сразу со среднего и выше возраста, желательно в теле, чтобы компенсировать как-то мужской скелет. Понятное дело, что не 2-ух метровые, а на 1.65 самое то будет. Откуда им взяться, когда недельные наработки дополняют предыдущие на внешнем ЖД. Форс-мажор застрахован. Выдачей лечебного артефакта. Лежим с артефактом столько, сколько происходит распитие денежной единицы. Честный бартер.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@Змея, если оно так будет, то совсем другое дело. А то получается так, что кто-то еще ждет модели для сюжета ТЧ. Странненько получается, танкист без танка или своей БТР. Мне нужен повод, чтобы сделать. А за 2. пункт, понятное дело, что будет свеженько. Пехота-пехотой, а мехвойска-мехвойсками. Пускай даже одним БТР, не важно. Просматривается логичность. А как выше было описано, то пехота-сверхсолдаты, а мехвойска, как механики со шлемами. P.S. Даже простые сталкеры могут быть танкистами, ибо когда-то и кто-то служил в этих войсках. Тут даже нет повода искать оправдания.- 2 953 ответа
-
Причем реально отличались, а не на бумаге. Игрок в раз заорет, что бронебойные не "глушат" мутантов, как ранее. Дык оно и понятно, у них реалистичные параметры, которые почти ничем не отличаются от обычных. У них лишь совсем иное применение, которое не описывается ни одним параметром в конфиге. В итоге мы имеем бесполезных 100 видов патронов. Спокойно можно приводить к одному виду на тип патрона. Как-то скудно-бедно, когда привычка уже наиграна.
-
@aromatizer, боты будут двигаться только в зоне алайф ГГ. Вне зоны алайф ожидать старта, т.е. входа в алайф ГГ. Про алайф я уже выше написал.
-
Странное применение реального к нереальному. Реальные характеристики в нереальным размерам локаций. Скорее все до наоборот будет. Пули будут прилетать со всех сторон "белке в глаз". Посади снайпера на верхушку жд моста на БП "под мостом", как он один будет контролировать всю территорию Кордона по реальным показателям тех же СВД, АК-74. А с ПКМ и РПГ-7 такой боец остановит колонну слабой бронетехники. @aromatizer, и да, я не применял реальные параметры оружия в Равновесии 2, но играть было нормально, ибо везде и всему хватало. Первый 250, второй, как в вики написано. Многим очень понравился подход. А он лежал на поверхности- оригинал! С реальных параметров всегда тащился. Садился на пенек у ДН и поливал пулями солдатиков. Одного-двух отправишь к праотцам, другие побегают, понервничают и дальше стоять себе, ничего же не произошло- командир записал минус 2 при неизвестных обстоятельствах. Сидишь себе при алайф = 150, =200, =400 и выносишь всех спокойно на больших расстояниях. Не игра, а тир. В общем, тут дело такое, я бы сказал на любителя. Мне это не нравилось, поэтому делал откат на ПЫС вариант или другой, который подходил. Возможно и АМК, не суть. При дальности новых винтовок, к примеру, с километр, то просится и алайф поднимать до километра. Но тогда такая каша начнется, что только держись. Батла и Колл оф Дьюти будут курить в сторонке по экшену, который будет проходить на всей локации. Ибо война обеспечена во всех уголках до 1х1 км локациях.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я чуть выше про локации писал- есть множество рычагов, чтобы разгружать локации. Вопрос, как часто это делают мапперы? А я отвечу, и так пойдет, ибо у нас сейчас х64 на ЗП. А про ЗП вспомнил, т.к. только там происходит обновление локаций. Последняя работа на ТЧ- Мертвый город от Anonim, где все вылизано до блеска. Все расставлено, очень многое поправлено и т.д и т.п. Локация огромная, а работает, как "пушинка". И главное, какое наполнение! Я не буду писать за L2D, т.к. я ни разбирал, ни играл. Зная автора, то есть вероятность, что также все сделано по совести. "По совести" это не значит, как мог, а погрыз теории и применил на практике. Ой, тут мы вообще можем уйти в дебри. Что одним нормально, то другим смерть. Я тут за "куртку в штаны" могу грохнуть через Shift+Del все модели на этой базе. И я отчетливо понимаю, зачем я это сделаю. Также отчетливо понимаю, когда что-то сделал, а не получилось (на мой взгляд) и при том, что есть кому нравится, а я все ровно грохну, ибо для меня жесть. Крайне не логично звучит о претензиях. Мне уже залезть в анимации НПС пришлось, чтобы не видеть уродливых явлений. И это только кроха на общем фоне. А в остальном значит можно все спускать на тормозах? По моим понятиям, то требования ко всему обязаны быть одинаковые. Иначе то, что я делаю будет выбиваться из игры на фоне всеобщего безразличия ко всему, окромя моделей НПС. Я еще не вспомнил про разнообразие до х64, сколько мне приходилось объяснять. Ничего так, одинаковые такие требования. А тут, как хочешь- вынь да положь. А локации сделаем на отвали, ибо народ ни черта не понимает, поноет, поноет, что вылеты достали и все равно будет продолжать, со слезами, грызть кактус. А мы еще ХД пак моделей накинем, чтобы уже наверняка вбить осиновый кол в движок ТЧ. Хотя нет, упростим все, чтобы все могло двигаться без логики, ибо она съедает ресурсы, отключим все, что съедает ресурсы.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Да делаем, делаем. Каждый занимается тем, что лучше всего умеет и никак иначе. Я никогда не полезу к квестам, к текстам, хотя порой кажется, что обладаю лучшим русским, чем некоторые русские. Я плохой помощник с локациями, ибо на моих 15.7 дюймах, я как "Моська со слоном". С отдельными секторами проще. Думается мне, что моя профессия поможет создать логичную цепочку зданий, хотя бы на уровне советов. Хотя и маппер не пальцев деланный, есть навык дизайна. А как писать сюжет, как писать логику персонажам, если АИ сетка кривая!? Всю логику в nil? Пускай по стенам, в стенах, где хотят..., как правило первая аномалия и в ад.- 2 953 ответа
-
Пуля летит по настройкам самих патронов, а затем самого оружия. Сейчас они такие, как посчитал модмейкер. 10 минут и все настройки оружия становятся такими, как хочешь. В оригинале же также было, ящик на одного, другой ящик патронов на другого врага. Того гляди и переизбыток патронов улетучивается. Это пагубное влияние ЧЗО на ГГ.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Хотя бы насыщенностью палитры. Я бы сказал с кривой АИ сеткой, с потяжками, с дырами, с убитыми полигонами, со слитыми вертексами... Обработанные, это переделанные в 3D редакторе, чтобы везде ложилась сетка идеально по всем проходам (дверям, дверным проемам,...). Чтобы делать мод с нормальной логикой НПС, т.е. минимальным передвижением их, АИ сетка нужна идеальная. Без заползания под стены, чтобы проходы были минимум в 2 полных нода. В общем, у нас разные понятия, наверно, о слове "обработанные". Я уже молчу, сколько нужно переделывать моделей на всех созданным локациях. Также молчу о расстановке секторов, полным заполнением ЛОДами, в общем всеми методами разгрузки для движка. В моддинге я знаю единиц, кто умеет полноценно работать в редакторе, создавать модели-партиклов, анимировать их, также анимировать все динамические предметы. Это минимальный набор навыков, чтобы делать полноценные локации. Дык еще и с СДК дружить так, что жена ревновать будет. Причем этот набор необходим даже для, как ты пишешь, обработки локаций до разумного нахождения их в модах. Ах да, нужно еще и уметь мягко привязывать, крайний пример, цепь висящая с потолка, которую мы каким-то образом зацепили и она начинает покачивать не палкой, а гибкими линиями. Или подвешенный труп,... Если хотя бы одна локация была создана под таким контролем, как моя работа, причем со всех неудобных сторон, то глядишь и про фризы даже на калькуляторах забыли. Но у нас как, тут главное количество, я уже молчу за разумность той или иной локации. Как инженер-строитель вижу, что ту или иную локацию создавал далекий от, хотя бы, логики человек. Даже списать на игровую условность невозможно, т.к. в других играх, в оригинале все эти понятия усматриваются. Я могу бесконечно вести разговоры о локациях. Ибо знаю лишь пару работ, которые достойны внимания. Также считаю, что любая старая локация имеет право на жизнь в новых переработках, ибо после переработки они минимально узнаваемы. Дык нет, нужно прикручивать инвалиды-локации, чтобы было. Нежели сделать одну, две, три,... локаций на совесть, чтобы другой модмейкер брал и радовался, что его НПС не бегают, а "летают" по всей локации без заползание на стены, в стены и т.д. и т.п. Как по моей работе, так каждый понимает, что трэшовый подход не годится, ибо рухнет даже х64 движок ТЧ. А в подходах к локациям что? Трешовость бушует во всех направлениях. Мой разум не умещает совместимость понятий- где-то трешовость за радость, а где-то за пагубность.- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
Onestep - Page Of Agony 7 Mazes - Come Whatever May
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
С этим мы схожи. Новыми, это дюже громко. Для меня новая локация- минимум доработанная старая. Если локация будет "засееяна", как локи от СС, то вообще прелесть. Надеюсь, что в НРУ с этим делом будет лучше. Как нибудь покажи, по началу, скриншоты. Погода для меня также важна, ибо от ее настроек очень многое зависит и в моих визуалах. Понятное дело, что сейчас, когда начал делать модели персонажей для сюжета, мне проще сразу применять все мои знания по ретекстуру и приведения визуала в самые ветхие тона. Также понятно, что сейчас краски все сочные, ибо мне сложно понять, как финальный рендер будет выглядеть в сюжете. Хотя, я мечтал об ОГСЕ рендере и х64, где все отлажено и навернуто. Но не об этом. В ОГСЕ свои плюсы, в иных движках другие. Надеюсь, что х64 станет константой для всех движков ТЧ.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@DenVer, теперь глянь, начиная с этого (в меню есть стрелки, вот ими и сдвигай скриншоты). Я выбрал современного солдата России за основу. Мне нравится именно такие, ни 90-ых, ни 80-ых. Про старше вообще нет смысла говорить. Т.к. те же 80-ые используются опытными сталкерами. Ветераны уже в Горках. Теперь представь этот головной убор на юльтрасовременном солдате. А теперь приодень все группировки, да так, как тут хай стоял "какой я не разнообразный". Подавай так, чтобы каждый человек был уникален, но при этом, чтобы еще и мод запустился, а не падал по х32 движку. Дык и повторяться нельзя и при том, чтобы все разгрузки были разные на всех. Я веду к тому, что большая часть военной одежды разобрана сталкерами разных уровней опыта. Военным, соответственно, досталось самое передовое. Да и такие визуалы их мне нравятся. Чтобы создать, назову упрощенно, танкиста, мне придется откатиться до формы 80-ых, которая идет в разрез с современной. Выдавать комбезы, которые будут один в один с ремонтниками. Странно будет выглядеть и это как минимум.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Вообще не искал никаких схожеств. Искал для персонажа своеобразное лицо, выбрал несколько, затем применил к базовой модели. Выбрал, которую видим. Со Стрелком крайне сложно найти схожие черты. Нос вообще мимо. С бампами и подавно. ОГСЕ х64. Там памяти завались.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Это беглым поиском.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@volk_40k, однако меня отдельные вещи раздражают. Эта модель попала в игру лишь потому, что надоели ремни на куртках. Я закрываю глаза на то, что куртка заправлена в джинсы- один этот факт и я более не могу смотреть на модель без негативных чувств. Другой сделает такое, я "съем", а сам, то самооценка моего вкуса одежды падет в самое дно. Я рад буду выслушать каждого, кто заправляет свитеры, куртки и прочую верхнюю одежду в штаны (брюки, джинсы,...). Вот и мне не так просто сделать то, что не нравится, не то что "заправить шубу в трусы".- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Все верно, ходить дальше базы не будет вообще. Да и вообще, не стоит смотреть на модели так, что сплошь и рядом одни бойцы и убийцы. Представим на секундочку обычную, в своем роде, жизнь в ЧЗО. Как могло быть, если бы там жили люди в разумном количестве на всю охватываемую область. Бесспорно, сюжет и мистический, и фантастический, оно и понятно, в симулятор сталкера совсем не интересно играть. По крайней мере мне. Если без сарказма, то благодарю! А какой смысл мне тратить время на Marmoset Toolbag 3, а также местом на ЖД, если после рендера сразу же идет готовая модель из игры!? Выпендриться!? Дык делал в ней рендеры, там проще где-либо их сделать. При том, когда все спекуляры, нормали всегда идут в ногу с моделью. Но эти рендеры будут в разы лучше выглядеть на картинках, чем в самой игре. Если кто-то не понял, то я стараюсь пошагово, если не опережаю работой, весь ход работы над моделью. От плоской 2D модели с текстурами, которые подвергаются в дальнейшей работе до модели в игре, т.е. так, как мы увидим их на любой платформе Сталкера. С погрешностью плюс-минус визуал будет таким же, как у меня на скриншотах. Если неймется видеть, как выглядят истинные рендеры, то пишите. Но как я написал, этого мы не увидим в игре. Будет ли приятно видеть одно, а в игре получить совсем другое!? Я принял решение, как человеку удобнее принимать граф. информацию- постепенно до максимального, т.е. игрового. С остальным, я не понял шутки юмора. Есть такой в наличии. Не знаю, когда я примерял на моделях, то дико бесила картинка. Особенно, когда такой персонаж разгуливает по открытому миру. Еще под вопросом один вариант, когда сталкер-диггеры их будут использовать. Эти модели у меня на очереди, примерю, гляну, а там уже видно будет. Не люблю делать то, что не нравится. Где-то видел, возможно на ЗП похожем моде моделей, что использовался этот шлем. Выглядело не на мой вкус- человек в футболке, штанах и в этом шлеме. Качество работы нормальное, а от визуала у меня глаз дергался. Помню рассматривал дедовские фото, так там были люди в таких, но это послевоенные годы, когда реально этих шлемов было завались. Позже нигде на фото не встречал. Понятное дело, что это игровая условность, когда человек в таком шлеме, но я стараюсь не делать то, что не попадает под мои понятия. Такая работа начнет меня бесить, я не буду доволен всем, а значит этим моделям не жить- полетят в урну, как пить дать. И эту стыдобу, я не выпущу под своим ником никогда. Использую из ЗП для воизбежания закидывания тапками. Хотя уже кто-то уже делал- https://www.youtube.com/watch?v=WvOH9sxP0b4 Тут главное четко сделать прорези в головных уборах, чтобы уши разместить... Я бы такого персонажа предложил, боюсь представить сколько сарказма и дерьма в свой адрес выслушал. Более чем уверен, что все скатилось до стереотипов, а тут фантазия у нас огромная. Он же тоже ровненько подстрижен, ухожен...- 2 953 ответа
-
- 2
-
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Другие не согласились, а этот сходу дал добро. Какой-то Метрошный персонаж, не сказал бы я, что условия там лучше, чем в Сталкере. А с прическами все и так понятно, нет возможности сделать модельную раскладку волос, получаем красивые и ровные прически- игровая условность притянутая игровыми ограничениями по полиогонажу. Совсем мимо. Хотел головной убор накинуть, чтобы прическу как-то прикрыть, но модель принята такой, как мы видим на рендере.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №17- 2 953 ответа
-
- 6
-
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды