-
Число публикаций
14 969 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
392 -
AMKoin
83,551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ed_rez
-
@Murarius, можешь все в один MKV сделать, все свои 100500 серий. Да. MKV = контейнер. А это редактор содержимого контейнера. Причем простая и очень быстрая. P.S. Совсем забыл написать. Если будешь смотреть на домашнем кинозале, то выбери версию подходящую под твои параметры проигрывателя. https://www.youtube.com/watch?v=yCyMQVH3C7c
-
@Murarius, не знаю, как тебе будет удобно это делать. Но я поступил так: 1. Скачать mkvmerge GUI 2. Загнать все видеофайлы в этот конвертер и выбрать для всех одну приоритетную дорожку- одну дорожку, а с других вообще снять галочки 3. Произойдет быстрая переформирование контейнера MKV под твои нужды. Для работы с фильмом до 2 часов уходит 30-45 секунд процесса пересборки MKV Поищи "MKVToolNix для Windows". У меня много ссылок выдает, но боюсь выкладывать здесь, т.к. правила запрещают.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я так понимаю, что ты пытался сказать, что нужно пробовать себя в написании сюжетов. Весь текст до цитируемого именно об этом говорит. Также четко понял, что это относится к разным "производствам" в моддинге. Я не согласен. У каждого человека есть своя предрасположенность. Не совсем так. Любой торговец ищет выгоду, а его выгода находится в артефактах ЧЗО. Я всегда хотел видеть расчет с торговцем через артефакты. Все богатства измеряются в уникальности артефактов. Какая разница игроку чем рассчитываться за товар, если есть избыток самых простых артефактов.Также считаю, что есть необходимость бартера по излишкам всего, что есть в ЧЗО, но уже в обратную сторону, в сторону получения артефактов- самых простых, которые не несут положительных свойств, но являются "монетками" для торговли. Мне не сложно заменить слово деньги на артефакты. Изношенные железки можно носить ремонтникам, которые могут из нескольких собирать один исправный. Не знаю, как сейчас дело обстоит с оружием и возможностью собирать уники из какого колич. оружия + навесов. Вроде интересно, это геймплей и сладкая пилюлька для любителей оружия. Также можно менять на артефакты. Мне кажется такая схема заинтересует игрока заниматься поиском артефактов. Вроде это и было одной из основы этой игры- поиск различных диковин ЧЗО. А сюжет уже не даст заскучать в этом поиске. В общем, это мои мысли. Но как я выше писал, я не лезу в эти схемы, где ни черта не соображаю, как лучше.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Давай будет хирург пытаться строить дома, а строитель "резать" людей. Нужно понимать свои возможности, к примеру, я всегда проводил анализ своих знаний, возможностей. Если у человека нет навыка, может у него технического склада разум, писать тексты, то я считаю, нужно находить таких людей и работать сообща. Куда больше людей с гуманитарным образованием, чем тех, кто занимается технической частью. Я допустим не взялся за квестовую часть и вовсе дело не в убогой фантазии, она достаточно богата- начитан. Сейчас, бесспорно, чтение худ. литературы является роскошью. Но на подмогу идут аудиокниги. Благо наполнение стало богаче и спросом пользуется не только чтиво. Но не об этом. Я, чувствую, что напишу скучно, как бы не было развито чувства юмора. За словом в карман не лезу. Но этого мало. Чтобы что-то писать, необходимо время на осмысление от А до Я. А при всех жизненных обстоятельствах, очень сложно технического склада мышления творить тексты. Я пас. Я достаточно учился этому процессу, который сейчас творю, чтобы при выкладывании в свободное скачивание не сидеть и не размышлять, а все ли я нормально сделал. Приложить усилий это одно, как и внимательности, чтобы не было косяков. Но тут вопрос в другом, может я просто не знаю чего-то, а считаю, что так нормально. Когда у человека есть сомнение, понятное дело и желание учится, то уровень будет расти. Хуже, когда сделанное без сомнения выставляется, как максимально лучший вариант из созданного. Я многократно писал. Пробовать можно, как угодно и где угодно. Если игроки следили за ходом работы и согласны играть в такое, то выкладывай и не задумывайся. Если игроки уважают, то тихо и мирно расскажут, что и где нужно поправить. Я же подхожу иначе. Не могу дать такого качества, который вижу в том же оригинале, то учусь. Результат приходит сам собой при усердии, как и разговор о том, что пора подключаться в сюжетные проекты. Ответь сам себе, сколько ты прошел модов, которые были сделаны на опробовании себя в моддинге. Я парочку, но и то благодаря хорошим отзывам на различных форумах. Совсем нет желания читать тексты, которые разжижают мозг, я уже молчу о том, что творится в самой игре. И всего потока проб, я еле наберу 1%, который достоин внимания. Уважение и почет этим модмейкерам. Пробы себя могут быть на уровне своих групп, кто следит и вникает в работу этого модмейкера. Если выйти с неудачным проектом в сообщество, то более вероятно, что убьют желание делать что-то дальше, т.к. игровая публика беспощадна.- 2 953 ответа
-
Таки да, если смотреть со стороны ужатого баланса. Но опять же есть масса людей, которым нравится упрощенный баланс, но грамотная утилизация всего хлама на различные нужды в самой игре, к примеру, ОГСЕ 0693. В принципе, система наград также одна из самых удобных- либо деньги, либо бартер.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уже сделал, а привязать эту модель уже мелочи. Более, чем уверен, основа этой модели уже давно в Сталкере, ибо это бронированная "фуфайка". Понятное дело, что я не искал эту модель в Сталкере, ибо знаю, как делали, мне проще с исходного материла взять и все по новой собрать, причем все это дело разумно сгруппировать на полотнах текстур без явных пустот или неиспользуемых зон у текстур. Использовать текстуры, которые уже в проекте, добавить текстур отдельным мешам, чтобы потом играться с вариативностью. К ультра-современным солдатикам!? Этот вариант к любому квестовому персонажу сгодится, причем уже есть. О потертости говоря, если сначала делаю текстуры и сразу понимаю, что альтернатив не будет иных красок, то наношу потертости,... Либо парочку делаю альтернатив, заведомо представляю каких-то персонажей, то и на них наношу. Когда представления не имею, что будет с моделью, то делаю исходную модель в чистеньком и новеньком. Чтобы упростить дальнейшую работу при нанесении всех "прелестей". Я сейчас не буду хранить исходники и десятки PSD (для ФШ), т.к. мой ЖД не выдержит этого и захлебнется от объемов. Окровавленности, потертости, грязности,... уже показывал на скриншотах моделях зомби и людей. Значит любой уже имеет представление, на сколько качественно я это делаю. Было такое. Не помню мода, но помню место- на Болотах с Северного хутора дотянуть до кладбища у церкви. Геморрой обеспечен. Мне не понравился геймплей. Он ни сложен, ни интересен. Люблю сарказм, где он имеет место быть от факта. Согласись, что откоматозить изрядно измотанного ГГ для всей зоны за счастье.- 2 953 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Не знаю механики, но на минутку представил так себе: 1. Сначала модель трупа, у которой можно осмотреть содержимое 2. После осмотра модель превращается в "предмет", который можно положить в "рюкзак", рисуем иконку трупа, либо тупо делаем рендер модели в позе ню и, опять, делаем иконку по рендеру 3. ГГ тараканит труп до группировки, к которой принадлежит покойный. Пукает и задыхается, съедает всю еду, выпивает всю воду. С приходом получает люлей от этой группировки. Затем ГГ просыпается, как обычно, в ДН, а дальше все и так знаете.- 2 953 ответа
-
Дык я и пытаюсь донести до игроков, до модмейкеров, что со шлакоблоком пора завязывать. Из деградации вывести!? А получилось бы? Я не уверен. Отличную параллель провел.
- 14 184 ответа
-
- 4
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №22 P.S. Все, как и писал здесь.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
-
Автор РР покинул, надеюсь временно, АМК. Поэтому напишу сам. Эти два проекта работают вместе. Обоюдная выгода. Еще бы убедить без "крови", что х64 необходим, то будет картина маслом. Это мнение у @Карлан появилось в общении с @Malandrinus, я сам участвовал при этом разговоре. Я не программист ни разу, поэтому не смог противопоставить каким-то профессиональным доводам. Однако я своего мнения не изменил, а скорее укрепил, когда одним из первых получил на тестирование движок ТЧ х64 от @KRodin, с которым я пробежал ТЧ сюжет от А до Я. Были сбои, но автор сразу писал об этом и о том, что он продолжает вести работу. Но не об этом. Я уловил разницу между оригиналом и новым движком, который нагрузил всем, что было под рукой. И ради забавы все эти модули закинул на движок от @macron, тот который на 4 Гб пропатченный. Дошел до Свалки, на загрузке Агро игра упала и автосэйв был мертв.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это всего лишь умение или навык, как хотите так и называйте, поступиться своим мнением, порой принципами, кто дальше видит своего носа. Чтобы не быть голословным, следующая модель будет в фуфайке, как бы это забавно сейчас не звучало. Ты в курсах за эту одежду и моему принципу по ней. Ресурс АМК собрал огромное колич. людей, большая активность у взрослого поколения, которым сложно поступиться своими устоями. Вот и получается, что о консолидации не может быть и речи. По крайней мере я не вижу ее. Печально.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №21 Алт. ссылка на альбом скриншотов.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
@UriZzz, да тут дело не в сторонах. Как и любому новшеству, необходимы новые регуляторы, которыми можно подобрать себе удобные настройки. Тенденция есть в этом направлении и сказать обратное нельзя. Приятно, когда пресеты уже сделаны модмейкером, чтобы не ломать голову, чтобы просто поиграть, а выбрал и побежал по ухабам. В чем-то я соглашусь, что нельзя давать править игроку, к примеру, в том, что может повлечь за собой сбой сюжета, кат-сцен и много другого. Но не давать настроить картинку- это уже зверство. С текстурами понятно, увидел, что размеры заоблачные и не потянуть их, загнал в программульку и пожал их разом в один клик. Причем, как правило нужно жать только определенные папки и их не так много. С шейдерами дело обстоит сложнее. Большая часть людей, мне так показалось, изучают их, чтобы утяжелить и улучшить картинку. Тут беда- в обратную сторону не сильно налегают. Про локации я уже расписал от А до Я. Поэтому "кусать за пятки" лучше в этой теме и доносить до всех, что хорошо, а что плохо.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
ed_rez ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Уникальный персонаж №21 P.S. Молодое поколение стремится в торговлю.- 2 953 ответа
-
- 7
-
-
Да, с этим я знаком. Но хочется на ТЧ. В моем "производстве" я не имею сопротивления на какой платформе работать. Пытаюсь заполнить бреши там, где они мне кажутся. И да, все же я не потерял надежду по ходу работы, начали подтягиваться сюжетные модмейкеры, все, кто понимает меня и поддерживает. А в таких условиях я могу работать, где-то уже писал, как конвейер. А другие видят, как я работаю, то невольно темп работы растет в других сферах моддинга. И тогда я уже радуюсь за их успехи.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
К х64 он никак не имел отношения, ибо делал до слива исходников. Он просто умный человек- редкий программист рендеров. На ТЧ сейчас уже редкость. Жаль! Не знаю, могу быть не прав. Всегда считал, что сливы происходят, когда начинал угасать моддинг. Сливы исходников, как сладкая пилюлька для модмейкеров. И все начиналось по новой. Пока моддинг жив, продажи дисков на Сталкер не остановятся. Приятно это осознавать. Всегда стремишься к такому уровню. Всегда считал, что талант дело наживное. Желание и усердие, вот это главное во всем.
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@abramcumner, у меня почему-то в памяти лежит информация, что исходники слиты ЛА. Если нет, то откуда ноги у исходников? Дабы понимать, кому руку пожать. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/ Массово и сразу все до нужного размера.
- 14 184 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И да, извиняюсь за даблпост, но мысль здесь будет другая, поэтому и отделяю пост. Когда писали, что х64 невозможно, но он появился, обусловлено слитием ЛА исходников, если ошибаюсь, то меня поправят. Многое писали ранее, но все меняется. Так как я не верю многим высказываниям модмейкеров по теме прогресса движка, то проводил множество тестов, для личного понимания вопроса "а что это дает". И когда я вижу, что производительность растет на среднестатистическом компьютере, то считаю нужным это написать и поддержать этих модмейкеров. И не дать запудрить мозг высказываниями противоречащим истине. Реально надоели высказывания по типу, когда видят мод с хорошей картинкой, я бы сказал реалистичной картинкой, как сразу пишут "о-оооо, тут требования будут заоблачные". Бред и еще раз бред. Если модмейкер понимает, что делает, то нагрузка не будет больше, чем у оригинала, если грамотно разместить нагрузки на все "железяки". И тут начинается. Значит нужны топовые "железяки". Для Сталкера хватает от ~7 годовалых "железяк" для любого мода. Ресурсы жрут в основном локации (геометрия и текстуры) и шейдеры. Разгон шейдерам дает рендер, по народному DirectX, который является механизмом для работы ВК в полную силу. А теперь о локациях. Модмейкеру запрещено разбивать локацию на сектора, на HOM-ы и LOD-ы? Нет, так где они в последних работах по локациям? (Есть вероятность, что что-то уже изменилось). Ага, понял, коль подвезли х64, то этого не нужно делать. Вспомнил мод Путь во мгле. Классный мод, мне был он интересен. Но я не вкуривал, что происходит с моим "пылесосом", не тянет и все тут. Фризы изматывали. Когда начал потрошить, все встало на свои места. Ау, ребят, а вы видели графоуни в это моде? Я нет. Обычная картинка, а графоуни не видел. Т.е. я обязан бежать за новым "железом" в магазин, чтобы пощупать просто сюжет? Офигеть! Еще понял бы, если меня заставила новая игра, дык нет, мод. КрасавчЭГи!
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Dreamstate Feat. Elize Ryd - Evolution FOREVER STILL - Breathe In Colours *** Skeler x Juche - Proxima Есть такое. Я нашел здесь: https://www.junodownload.com/ Это не музыкальный хостинг. Это музыкальный магазин, дабы не произошла ошибка.
-
О-как, значит. Т.е. ты считаешь, что распространять ложную информацию без каких-либо знаний это нормально? Тогда уже приписывать к своему мнению "я так считаю" или модное "имхо". Чтобы делать нужную для игроков работу, мне необходимо общаться с ними. Чтобы общение было полезным для обеих сторон, то игроку нужно знать какие-то основы. И только так, я считаю, можно добиться положительного, для большинства, результата. И тут уже твое личное дело, участвовать в разработке проектов, влиять на ход работы или вообще забить на все и поедать все, что дают. У меня другой подход и я имею право, как и ты, на свой подход к разработке.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ed_rez ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@abramcumner, да это уже доверено другим ребятам, у кого ЖД позволяют. А я поберегу ЖД, много лежит на нем "буратин", пускай и продублированных на наружный, который только для хранения материала. Пускай звучит несколько по-детски, но поберегу ЖД от перегрузок. А то за ~10 лет я увидел синий экран, когда на ЖД было 30 Гб свободного пространства. Не порадовал момент, мягко выражаясь. Конечно ничего не произошло критического в итоге, но момент запомнился не самым приятным образом. За совет благодарю!- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ed_rez ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@lafugix, благодарю! Визуально выглядит, что полиогонаж очень удобный для Сталкера. **** P.S. В посте я опечатался, сейчас исправил на истинное положение вещей.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ed_rez ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@Rastaman_vip74, может ты уже что-то смотрел из моделей НПС, а то позволить себе распаковку вообще не могу. А хотелось бы заранее знать, что там происходит с полиогонажем. С остальным мне все уже известно.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ed_rez ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Нет. Все уже перепробовано "топорным" способом поиска рабочего.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ed_rez ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@MOnC9lTuHA, ждемс скрипты или плагины для любого 3Д редактора. Рипы в топку.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды