Перейти к контенту

ed_rez

Жители
  • Число публикаций

    14 969
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    392
  • AMKoin

    83,551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ed_rez

  1. ed_rez

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Не знаю о чем ты, но могу скинуть весь звук из Метро 2033. Мне кажется он и в сопутствующей теме есть.
  2. ed_rez

    Форум: вопросы и предложения

    Я его помню с первых дней регистрации. Я несколько удивился, когда увидел этот транслит, который нарушает ПФ. Сам достаточно много раз получал преды, за использования некоторых слов, хотя проверял их в словарях. Но не об этом, это решение модератора, я его не обсуждаю. Да и вообще полезно, иногда отрываться от форума. Проходили годы, а я удивлялся, это я шибко умный или ПФ не для каждого. Сдавать таких персонажей не в моих правилах. Но момент остался в памяти. Достаточно странно, это прямой мат в нике. *** В общем, прочитал все далее. Главное все решилось и это радует. Всегда мучил вопрос. Как иностранцу понять, какое слово может войти модератору, а какое может не войти? Может какие-то снисхождения и обычные правки автора? С доведением смыслов, где это можно, а где нельзя. Т.к. читаю в основном все, что происходит на форуме, то зачастую встречаю эти слова, но они игнорируются модераторами. Проводя параллели с ником и частым попаданием в ни те слова, несколько затруднительно осознавать содеянное. Примеров не будет, пишу сразу- спокойно мотаю сроки, они мне не мешают, а вот другим мешают, ибо ЛС закрывается на ключ с моей стороны. А так, как я один из тех, к кому очень много обращаются в ЛС, другим создается впечатление, что я игнорирую. Потом приходится извиняться за потраченное время ожидания, когда я был в сети, но ответить не мог. Онлайн моего ника доносит до автора просьбы, что я вижу. Но все иначе. Мне по боку, что нет прав писать в темах, но ЛС прошу открыть провинившимся. Я более, чем уверен, что еще ни раз попадусь на не знании всех тайн русского языка и уж тем более, как на то или иное слово среагирует модератор.
  3. Еще сделаю, но уже на свой вкус и цвет. Я уже как-то писал, если не нравится, то сношу без оглядки. Мне не нравится, что я ухожу от концепта проекта все дальше и дальше, который несет в себе: 1. Максимальное качество с умеренной нагрузкой на движок 2. Все "детали" моделей должны быть круговыми для всех, что и дает оптимизацию 3. Максимальный возраст персонажей до 35 лет. Это упрощает задачу создания персонажей и применения 2. пункта 4. Все квестовые персонажи должны быть созданы на базе массовки, что дает оптимизацию. Из повторяющегося слова "оптимизация", не сложно уловить, что есть главное в моем проекте. Для меня модель персонажа среднего возраста и старше должна выглядеть так: Это мой концепт. В ЧЗО либо доживают ну очень старые люди, либо те, кто купил землю рядом из-за ее дешевизны. Мне не нравится, что я скатываюсь до того уровня, когда делали модели для одиночной вставки, свалка текстур и модельных "деталей". И кто знал мой проект, как стремящийся к глобальной оптимизации, теперь могут назвать меня модельным васяном. И я признаю это. И при том, что я уже убиваю все свои взгляды на оптимизацию, я мучаюсь с материалом, который вообще не собирал, дык еще мне предъявы кидают за бакенбарды. Мой разум отказывается понимать, какую важность они несут, что 2-ое суток ведется спор за них. Я трачу огромное количество времени, чтобы создать модели без материала для них. Приходится жопу рвать, чтобы не повторится, домоделировать, править развертки, сшивать мелкие детали. Так еще и текстурный хлам превращать в более менее приближенное к качеству основных моделей. Проделывать такой набор труда, понимая, что этого все равно никто не поймет, ибо оценивает их игрок, который далек от этого процесса. И это меньшая печаль, т.к. не в оценке дело. Этот процесс мне нравится- возится с кучей хлама и собирать что-то подходящее для игры. Где куча хлама- это годами собранный материал. Я за месяц делаю столько моделей, сколько в моддинге на ТЧ за все годы не сделали. Я устаю, особенно, когда моддинг совмещаю с работой. После работы я уже в состоянии легкой дисфории, смена занятия на моддинг улучшает положение вещей. Прекрасно понимаю, что пока есть время и силы, то делаю со всем трудолюбием, которым обладаю. Могу день-два проигнорировать какие-то выпады. Ни сложно проследить мой график сна. Смотрим время моих постов, выложенных работ. Если утром, то я уже падал с ног и уже не был в силах сделать скриншоты. Как правило после изнурительного рабочего времени, занятием семьей, моддингом, ухожу спать в 4-5 часов утра и встаю в 7-8 утра. И потом еще выслушивать за март!? У меня складывается впечатление, что человек никогда не работал, никогда не было семьи и всю жизнь занимался критикой других. Я лучше буду читать про пуговицы, про все элементы одежды и что-то править, если сам в этом изнурительном графике не заметил. А сейчас такое может быть все чаще и чаще. Ибо я человек, а не робот. Я экономлю время на всем, чтобы больше сделать за то время, которое у меня есть и пока есть моральные силы справится с такой нагрузкой. И да, из года в год, я не выдерживаю нагрузки и срываюсь из-за дикого троллинга моего труда. Беру паузу, восстанавливаю силы и за отпуск рву все графики работы по моддингу. Пишу честно, я не готов сейчас выслушивать ахинею. Кто знает меня ближе, тот знает отлично, что я мирового спокойствия человек, которого вывести из равновесия почти невозможно. Ок. Как бакенбарды в твоем случае тебе не нравятся, так в моем случае- фуфайка. Я сделал шаг через себя, своим принципам, если тебе не дошло это. Все персонажи, которые созданы за последнее время, это не моя прихоть, но отбиваюсь от дикого троллинга один. Хотя даю время всем другим затроллить тебя, чтобы самому время не тратить на безделье. Если не доходит или не дошло, то напишу за возраст. Меня мучают просьбы за создание персонажей выше среднего возраста. У меня нет для них материала. Я не видел их в игре. Я перевариваю молча, если нужно, то будет сделано. Кто в моддинге поступает также, как я- слушает игроков, делает неудобные модели по сюжету и при этом не теряет темп работы? Попробуй один-два дня прожить и делать то, что тебе не удобно- не троллить. Ты почувствуешь, как сложно делать то, что тебе не нравится. А затем приду я и буду хвататься за мелочи и их высмеивать. А на меня не нужно давить. Я с полуслова понимаю и более, я сам понимаю, что не попал в персонажа. Был таков уже и будут еще. Я не конвейер шедевров. Есть удачные работы, есть менее удачные. Это творческий процесс и не возможно быть в нем постоянным. Так в фильмах, так в музыке, так в живописи,... Я это понимаю, думается мне, что и другие понимают это. Если что-то не получилось, то я первый скажу это, мое сомнение одно, а другое дело, что видит квестовик. С такой же легкостью "отпускаю" модель. Как выше писал, прекрасно понимаю, что неудачи будут. Но это не критическая неудача. Вернись и перечитай свои посты. Это издевка, это сарказм, это неуважение к моему труду. То, что ты написал, во-первых, я прочитал иначе, принял, как легкую критику, хотя отчетливо понимал, что выставляешь глупым и не начитанным человеком. Почему сложно представить дедушку, который запустил свои бакенбарды, когда-то похожие на баки Каланчи (из ЧН)? Даже не нужно представлять Каланчу, это люди в необычных условиях. С прическами мы уже разобрались, мне так показалось. Почему мы вернулись опять к волосам? В игре все объясняется, особенно в Сталкере. Был в ЗП персонаж с модной прической, не помню клички, у которого длинные волосы собраны в кичку. Я ни разу не встречал на форумах обсуждения его прически. Или было такое?
  4. Ровно такое же отношение у меня к этой теме. На сколько нужно убогую фантазию, вплоть до полного атрофирования. На сколько нужно быть ядовитым ослом, чтобы 2-ые сутки выносить мозг модмейкеру за бакенбарды. Уговорил, я удалил эту модель и .... Моделей фуфаек не будет от меня. Все благодарности уходят тебе. Все последние модели также полетели в топку, ибо вообще не подходят к концепции проекта. Всем пофиг, что тут творится- мне тоже пофиг. Я буду делать то, что мне нравится. Сейчас провожу полное удаление персонажей старше 45 лет и замену на 18-30 летних. Любые упоминания о одежде, которая противоречит концептам проекта будет отправляться к новому специалисту моддинга по моделированию @volk_40k. P.S. Да и вообще, у меня уже времечко, как закончился отпуск. Мне хватает выноса мозгов по жизни, чтобы терпеть еще в том, что делаю здесь. Поэтому пауза до осени-зимы.
  5. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Каланча У этого значит все нормально, а у дедушки нет. Причем я не использую длинные волосы, чтобы не было новых конфликтов. Я уже вообще мало что использую, что не вести многочасовые беседы ни о чем. Вано в фуфайке! Я бы никогда не занимался моддингом на этой игре.
  6. Именно так. Ибо это игра и это огромное колич. текстур. В любом состоянии, но лучшую. И никак не в худшую. Была идея. Есть уже такие. Ты плохо помнишь к чему это приводило? Откуда они могут там быть и все в том же духе.
  7. @adm-ral, ок. Давай разбирать любую игру. Выбирай сам. А я тебе расскажу, если распаковывал, сколько уникальных персонажей на всю игру и сколько массовки. Одних квестовых персонажей уже больше, чем моделей у всей игры Сталкер. И у каждой свои текстуры, уже собираю все на одно полотно и ухожу от концепции своего проекта. Что не персонаж, так новые и новые текстуры. Так не может быть в игре!!! И после этого я вообще должен прикрыть рот о оптимизации. Мне глубоко по боку, иностранец или нет. Это было написано к твоему фото в далеком посте. Главное здесь это: И тут огромные проблемы у тебя, может у меня, что я представил деда в образе 70-ых. Как мне донести до тебя, что люди причесываются, одеваются,... по-разному. В любой игре есть такие персонажи. Здесь не изменить мое мнение, как и мнение квестовика. Всегда есть выбор у игрока- взять и удалить мод, где будет этот персонаж, чтобы не мозолил, своей эпохой, глаза.
  8. Ок. Давай копнем гугл и посмотрим, кто и сколько там живет. Если мало того, как я размазал фуфайку об реальности, как ты любишь, среднестатистических данных. Глянем статистику бюреров, кровососов,... Сколько в бюджете Украины заложено артефактов. В общем, подведем всю статистику по параллелям с игрой. И так, на всякий, если вспомнить иностранного "аборигена" на Ростке в туннеле с электрами и последующим оживлением этого персонажа в модах. В общем, по факту получается, что иностранцы имеют право быть в Украине. И никто не бузил за этих персонажей. Я уже молчу, когда модели переносились, как есть с иных игр и вообще не попадали ни в какие рамки с ПЫС моделями, но и опять всех все устраивало. А тут проблема мирового масштаба- бакенбарды у деда сильно отдают не той эпохой, 70-ыми годами 20 века. А вот фуфайка ВОВ вопросов не имеет.
  9. Это фуфайка ВОВ. Я специально ретекстурил, чтобы хоть как-то оправдать нахождение ее в ЧЗО. За нее не могу сказать по факту, могу дать гугле ответить. В руках держал, но вскрыть не дали, меня бы "вскрыли". Музейная веСЧь. В общем, ты описал часть свойств фуфайки ВОВ, которая была в разы лучше, я на ощупь ощущал разницу тканей цвета хаки и последующих производств синего цвета, которая могла быть на Украине. Маловероятно конечно, т.к. климат значительно теплее, чем там, для кого их делали. Ладно с этим, люди в годах любят тепло, на это можно списать, проехали. За ВОВ не будем. Мне важно знает ли кто-то за синие и прочие, какой утеплитель использовался, я думаю, что если копнуть, то инет даст ответ. Мне не нужно копать. Если я напишу, что это поляк, тебе проще будет принять? Ах ну да, откуда поляки на Украине, как и украинцы в Польше. Не было такого. Да и вообще, разве нужно к статистике приводить образы персонажей. Я считаю, что их нужно запоминающимися делать и все.
  10. @Змея, будучи сыном закройщицы, я отчетливо понимаю, точнее знаю какие материалы использовались. И да, ты женщина и, опять, по стереотипу вы знаете в тканях толк, стирках,.. По факту, фуфайка не проживает и месяца в обычных колхозных условиях. И да, фуфаек было огромное количество на складах, темно-синего цвета. Использовали трактористы, ремонтники сельхозтехники. Их меняли пачками, ибо масло их убивало на раз. После одного ремонта одежда становилась не пригодна для дальнейшей работы. Выстирать не было возможным, а те кто стирал, особенно в условиях деревни, то получал знатную тряпку, которую одеть было невозможно, ибо утеплитель вылазил из всех щелей. Утеплителем назвал специально, дабы не раскрывать материал, который использовался. Который делался с занятных "материалов" и не обладал , даже близко, свойствами с тем материалом, откуда пошло название ватник. Я молчал, но тут разговор пошел про бакенбарды. Реализм, понимаешь ли. Если есть рога, значит это олень.
  11. Ага, обычный упор на сексуальность и красоту. Сейчас игра без оголенных персонажей- это не игры. Эвона как выкрутил, после трудной недели даже улыбнул.
  12. Я скажу более, будут еще и гусарские усы, только без завитушек. Таков заказ квестовика. И я не имею ничего против, ибо сейчас вообще нет границ в прическах, бакенбардах,... Хотя зря, мне кажется, написал. Забавно было бы прочитать авторам сюжетного проекта, весь сарказм вокруг будущих усов. *** Моя позиция простая в выборе всего. Стереотипы долой. Свободная рыночная экономика нам позволяет выбрать любую вещь, которая нас устраивает по цене и качеству. Также я вижу историю в ЧЗО. В ней есть все, что нужно человеку и даже более. Если я молодой, то это не значит, что по стереотипам, я обязан одеваться, как молодой- я свободен в выборе. И так во всем. У нас игра и мне хочется видеть различных персонажей и чем богаче этот набор с особыми выделяющими их деталями, тем интереснее они для нас становятся. Мы их можем забыть по кличке, но по одной их вещи нас поймут другие. И все в этом духе. Кстати, мне интересно, кто-нибудь знает основной набор материалов фуфайки? Я это ни к тому, что не знаю, я знаю весь процесс, я знаю очень многое в одежде и ее пошитии, в том числе и за производство этой одежды. Таки откатываясь к моему концепту описанному на старте проекта- реальная одежда, которая пригодна для ЧЗО, где имеется влагостойкость и повышенная изностойкость. Если кто-то помнит, то за основу мы брали одежды охотников, рыбаков, военных и прочие, которые подходят под данные требования. Мне бы очень хотелось, чтобы кто-то доказал, что фуфайка подходит к концепции одежды проекта. Также хотелось бы понять, что для каждого значит фуфайка? Только не нужно про стереотипы, а по факту, как есть.
  13. ed_rez

    Музыка III

    Karliene - Become the Beast *** Wildways - Бабкибабкибабки Советую глянуть другие клипы.
  14. ed_rez

    Музыка III

    Annisokay - nihilist blues (Bring Me The Horizon metal cover)
  15. ed_rez

    Музыка III

    Wage War - Low In Flames - Wallflower Rotting Christ - Ветры злые - (featuring Irina Zybina)
  16. Насыщенность будет гасится. Может какое-то пятно и посажу на кепку, но думаю, что первого хватит. Это да, это я изменю. Начну с того, что бакенбарды для разнообразия. Второе, они модельные и убрать их займет пол секунды. Третье, нет ничего в этих бакенбардах особенного. Видел, вижу и буду видеть их на людях значительного возраста в реальной жизни. ***
  17. Уникальный персонаж №22 Алт. ссылка на альбом скриншотов.
  18. Я зациклился на том, что это тема станет релизной. Таки нет, это тема для флуда и рассуждений по теме персонажей. Персонажи несут какие-то квесты, квесты это какие-то работы с логикой. Возможно какие-то идеи будут приняты на вооружение сюжетного проекта, я не могу сказать, я лишь могу рассуждать, как любой игрок и высказывать свой вариант игры. Рассуждения в теме "Разговоры о модах" будут направлены на ситуацию в целом. Здесь же ситуация, мне кажется совсем иная, т.к. задача сделать игру, которая была бы только на движке Сталкера, а сюжет не обязан быть на броздах старых персонажей. Обсуждать мод, который не вышел- не совсем в ту тему. Однако в тему здесь, ибо здесь можно высказать предложение и оно не потеряется, т.к. будет вынесено, как интересное для возможного использования. Тут же я пойму, что другие модмейкеры из команды принимают или отторгают идею. Релизная тема будет новой и уже обсуждение будет вестись с первой страницы.
  19. Так тоже нельзя, мне кажется. Лут должен быть, но чтобы он был в обороте. Оборот создается бартером. Продажа создает утилизацию товара в никуда. Вроде хорошо, но при описанных мною условиях торговли, точнее ассортимента, смысл денег вообще теряется. Если конечно не стрелять ворон, на всякий отстреливать рожок в кусты и т.д. и т.п
  20. Борьба самая простая- нужно расставлять секции у торгашей по времени прохождения сюжета. Выполнил 20 квестов, торгаш увеличил ассортимент, причем не выше, чем можно подобрать с трупов по ветке прохождения этих квестов. Подобранное оружие делать малость изношенным, чтобы был смысл тягать к ремонтникам и начиная с 3-5 "железяк" делать полноценный ремонт оружия, без вложения денег, т.к. ремонтнику остатки деталей. Чем выше износ, тем больше "железяк" потребуется. А на слова Колеченого: "что-то у тебя Сидорович слабый ассортимент", он получал ответ от Сидоровича в самой грубой форме. И что тогда с этих денег? Если каждый НПС не будет продавать последнее, а только менять на необходимое. Как и любой человек, расстается с нужным нехотя, почему все НПС расстаются с добром всегда с радостью?
  21. Причина проста, давно нужно было уходить от параллелей с ТЧ сюжетом. Пак выйдет для ТЧ, но это не приоритетный труд, который стоит критиковать по выбору персонажей. Причем текстуры будут уложены в таком виде- act_facе_xxx, где ххх= [000....999]. И тут каждый сам решит, как будет выглядеть его Волк, Лис,...
  22. Если ты о моем начале проекта, то все с ними в порядке. Я же в прошлом году (зима) полностью перелопатил все модели и поправил некоторые вещи по последним навыкам. Править- не с 0 собирать. *** Кстати, было такое в каком-то моде. Все изношенное "железо" можно было раздавать НПС и при этом росла репутация у ГГ. Есть подводные камни у этой системы, но было приятно заниматься скидыванием "железа" тем же новичкам в ДН, чтобы они могли отражать атаки мутантов. Мод был с АИ паком и свободным перемещением НПС.
  23. Коль о консолидации...решил сделать такой шаг в пример другим- поступиться принципам и доказать делом, а не словами. В общем, модель мне нравится, окромя шапки. Ну и ушанка уже приелась, как шаблон для дедушек. Сначала думал с голой головой, но в таком возрасте стараются прикрыть голову. Требовалась "выдающаяся шапка". Показал жене модель, сказала нормуль, самое то для дедушки. А я все поглядываю на модель, что-то шапчонка не дает покоя. Смотрю "пальцев вверх" достаточно, чтобы уже не дергаться.
  24. Также люблю длинные и описывающие полностью картину разговора. Но увы, по прошлой работе, я сталкивался с негативным последствием сего. Я был лишь редактором текста, я не писал тексты. И опять не так понял. Прежде всего самоанализ без эго. У меня не поворачивается язык назвать себя моделлером, но приходится, чтобы понимали какие-то мои тексты. Моделлер это целая профессия, от которой я вырвал какую-то часть и, наверно, умело использую. Одно дело сделать с 0 модель, а другое дело слепить с готовых кусочков, пускай самых маленьких, но не своих. Пример, кармашек от одной куртки, пагончики с другой, была куртка с резинкой на поясе, а стала распашонка, т.к. все, что ниже ремня взято с иной модели куртки. Вроде получается, но никогда я не подумал, что у меня она (предрасположенность) есть в дизайне одежды. А может тут ее и нет, просто делаю так, как самому не стыдно одеться. Про фуфайку ни слова! Такое вроде в оригинале было, правда не так обширно, как ты расписал.
  25. ed_rez

    Разговоры на компьютерную тему

    @Murarius, понимаю, проигрыватель не поддерживает размер файла выше какой-то отметки, зависит от дом. кинозала. А откусить ненужные дорожки (уменьшение размера файла) самое то и при этом оставить каждый файл самостоятельным. На утьюбе есть ссылка. И да, я использую древнюю версию, которая все делает, как я описал. Слияние, нарезку, размещение водяного знака и т.д. и т.п.
×
×
  • Создать...